ムゲンゾーンカード評価
お久しぶりです!今回も懲りずに新弾評価です。
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
もくじ
ポケモンV
ヘルガーV
B…1エネ実質40と条件付き200、逃げ1とスペックは悪くない。問題はベンチの炎ポケモンにダメカンを乗せる方法で、1つ目は前に炎VMAXポケモンを出して1発耐えてからベンチに下げてヘルガーで殴る方法、2つ目は自身のトレーナーズでダメカンを乗せる方法。
1つ目の条件は達成出来そうだが、現状リザードンVMAXやマルヤクデVMAXに3エネ200のアタッカーが必要なのかという問題があり、300出せるヒードランGXや耐久と火力が高いバイウールーVを差し置いて入って来るかは諸説。
2つ目に関しては戒めの祠、スパイクタウン、ミカルゲ+ルージュラ、リザードンなどがある。スタジアムに関しては炎デッキにはカマドやファクトリーを採用したいが出したターンに条件を満たせるスパイクタウンであれば採用圏内。ミカルゲ+ルージュラはミカルゲで殴った方が強そう。リザードンもリザードンで殴った方が強そうだが、毎ターン2進化を立てるのは難しいためサブアタッカーとして採用するなら悪くなさそう。
カジリガメV
B…ワザの要求エネは重いが実質HP240とムキムキパッド対応なのが偉い。上のカードも逃げ4の高耐久ポケモンでかみ合わせが良い。
カジリガメVMAX
A…特性のおかげで非常に高い耐久力を誇る。
技についてコインを投げるのはあまり好ましくないが、裏でも最低限の160ダメージが出るのと、表が出るだけで3エネ240はかなり大きい。
打点面の採用カードとしてはスタジアムに余裕があるのであればルミナスメイズの森、絶対に表を出したい場面が必ずあるためイツキなど。現環境や、ムゲンダイナVMAXを考えるとこれからもクラッシュハンマーは刺さりそうなため同時に採用してよさそう。
耐久面の採用カードとしてはムキムキパッド、マオスイ、すごいきずぐすり、イエッサンVなど。ムキムキパッドは付けるだけでHP実質400、2パンされることを考えるとHP実質430になる、複数枚採用したい。ムキムキパッドを付けた状態で120回復するとHP実質550になる。
ガラルサニゴーンV
B…むしばむオーラで溶接工やモスノウ相手であれば多めにダメカンを乗せられ、パッチルドン1体とサニゴーン前だけで小ズガが飛ぶ。しかしHPが低く技も強いわけでは無いため、他デッキでは前で突っ張ることが難しい。カラマネロを2体程度しか立てられずギラティナで殴るプランが取れないデッキに於いて、小ズガドーン他非ポケモンVのメタ枠としての採用なら出来る。例としてはサーナイトVMAX、若しくはどうしても小ズガに勝ちたいドラパルトVMAXなど。
B…エネが重いのが気になる。ムゲンダイナやボーマンダなど次環境では高打点を出すために2エネ要求のポケモンが増え、エネ加速要員を積まずにエネ破壊がぶっ刺さる環境になるかもしれないためそういった点では良いが、基本コータスVで間に合っている。ムゲンダイナを1撃で倒す場合は4エネ必要でサダイジャVより要求が高いのも諸説。相方は9割9分セキタンザンになりそう。
SSS…シェイミEX。汎用性の塊なため今後ほとんどのデッキに採用されそう。デデンネと違い手札を温存しながら引くため基本的に引く枚数は少なくなるが、進化ポケモンやボスの指令などトラッシュしたくないカードを手札に保持できるメリットもある。何かHPが高く逃げエネも1、技も80出てかなり優秀。
クロバットとデデンネどちらも採用することでサポート以外でのドローを1ターンに2回できるようになるため、よほどどちらかの効果の恩恵があるデッキで無い限りクロバット:デデンネを2:0ではなく1:1、またはそれ以上採用したい。
ムゲンダイナV
B…後1でエネ加速できる点は優秀だが、下技がVMAXと相性が悪く、ほとんど使えない。
ムゲンダイナVMAX
SS…2ターン目から270ダメージを狙えるのはもちろん、それ以上にHP340と悪無色の要求エネがずるい。VMAXを一撃で落とすには打点が足りないが、ジグザグマと回収ネットのおかげでベンチ枚数の要求を満たしながら打点調整が出来る。
現時点で容易にベンチを絞れるカードと170出せる闘デッキが存在せず、ほとんど1パンされず展開の妨害もされないゲームになっているためポケモンV、VMAX、TAGTEAMのデッキには大方有利が取れる。逆にデッキ構築を考えないとエネ破壊とジュナイパー、小ズガドーンには弱いため、環境に多いのであればアロペルGXを採用、クラハンを避けることで対策したい。
ハッサムV
A…VMAXの下のポケモンとしては1エネ特殊エネ破壊が優秀。
ハッサムVMAX
A…軽いダイオウドウ。爆発力に欠けるカードであるが、エネ要求が少ないため2ターン目から殴りに行けたりすごいきずぐすりが使いやすかったりと良い点がある。打点としては90+190で280のため、オルジェネかニャイキングを立てて補うか、VMAXに対しては回復しながらダイスチルを2回ぶち込むこともできる。進化前の特殊エネ破壊とハードシザーを考えるとボーマンダVMAXにはかなり強く出られそう。
B…カラマネロや溶接工軸であればおうだんひこうを狙いに行ける。パワフルエネとトリプル加速で戦うデッキの場合、技は無いに等しい。
ボーマンダVMAX
SS…ツインソニックが小物狩りと下技の打点調整として柔軟性が高く、非ポケモンVにもVMAXにも対応できるのがとても良い。ダイウイングも1エネ+トリプル加速で打つことが出来るため実質2エネ240。パワフルエネを貼れば60+260で320のVMAXを倒せる。
無色エネのため様々な型が作れ、一番丸そうなのはパワフルエネ+トリプル加速で起動する型。特殊エネをガン積みするためネズとの相性が良く、ネズとツインソニックとの相性が良いイベルタルGXも相方として強そう。他にもカラマネロ+妖しいカンヅメで耐久する構築も相手によっては刺さりそう。ミュウが天敵。
非ポケモンV
S…特性が強い。現環境はVMAXポケモンが非常に強く、三神ザシアンの影響で非ポケモンVのデッキが少ないこともありジュナイパーに解答の入っているデッキが少ない。ジュナイパー自身は2進化ではあるものの技は強くある程度環境に入ってこれそうなため、全てのデッキ構築に影響を及ぼすカード。効果は通るのと進化前のモクローのHPが50であることを考えるとギラティナ入りのドラパルトVMAXカラマネロには一生勝てなさそう。
ウオノラゴン
A…2ターン目からではあるが相手の進化を妨害できる。ムゲンダイナやボーマンダなど進化前に難があるVMAXポケモンや、ジュナイパータチフサグマなどの進化デッキに刺さる。しかし進化ポケモン側からすると先攻2ターン目で立ててしまえば問題ないのと、ウオノラゴン自体の殴り性能が弱いことを考えると少々扱いにくい。今現状だとSM期のポリゴンZのように特性で相手を退化させることが出来ないのもネック。ヨクバリス軸の前に出すポケモンとしての採用かパッチルドンに刺すのが現状丸いが、マタドガス同様こちらも逃げ3で逃げにくいのが諸説。
パッチルドン
A…基本的にどのデッキに対してもある程度のダメカンが乗せられる。最近のVMAXは打点が50~60程度足りないように設定されているためそこを補うという点で優秀。溶接工やモスノウ軸にぶっ刺さり、小ズガドーン相手に2体立てたらゲームが終わる。
A…マオ&スイレンの回復を妨害できる。VMAX対面でマオスイを打たれると詰むジラサンコケコやギラマネロ等、またVMAXの殴り合いで有利を取るために採用したい。ただすごいきずぐすり+ローズ+ローズタワーorディスクリロードのコンボで、ベンチに下がらずに回復するデッキが増えると難しくなる。
ガラルタチフサグマ
A…ネズとの相性がとても良い。サポート1枚から確実に技が打て、180出るため大抵のVMAXを2パンできる。おまけ程度に付いている特性で相手の妨害ができるのと、もう1方のタチフサが強いのも良い点。
A…悪デッキの打点調整枠兼非Vアタッカーとして優秀。ただサンダーのようにエレキパワーは乗らないのと殴っている途中にエネ加速出来ないため使い勝手は思ったより悪いといった印象。
ヨクバリス
A…殴ってベンチポケモンを出すカードとしては打点が高い。ピッピ人形やガラルマタドガス、ウオノラゴンを前に出したら強そうで、これ以降バトル場で働く強力な特性を持つポケモンが出るたびに強化される。
パラス
E…HP70を使いたい。
E…オモテを出し続ければ一生麻痺にできるらしい。別のパラセクトと相性が悪いのも良くない。
E…キャプチャーエネが乗るおんがえし要員としてはパワフル無色エネも乗るトリミアンで良さそう。そもそもトリミアンを使わない。
E…超普通。
D…Vポケモンを倒すために採用しても進化下しか倒せない。VMAXなら50ダメージ追加という文言があればピンポイントメタとして採用を検討できた。
B…進化先と相性が良く、とりつかいが強いサポートで4枚採用できるようなカードなのも良い。とりつかいが入るデッキには出張できる。とりつかいが無いデッキに関してはHP60モクローの方が良い。
E…1エネの技にしては打点が少々高いが何か欲しかった。
D…環境次第でこちらを採用。ジュナイパーが環境に多いとHP60も採用しづらくなる。
D…HPが他のワカシャモより高い。
B…カウンター状態の格闘道場込みで170、若しくはディアンシー♢+格闘道場+げんきのハチマキで170出るため、弱点を突いてムゲンダイナVMAXを1撃で倒せる。問題は要求枚数の多さで、道場を乗せるのであれば溶接工を打ちながら闘エネルギーを貼らなくてはならず、道場を乗せないのであればツインエネが入り闘エネを貼らなくて良い代わりに1パン出来ずジグザグマや他のポケモンで余りを乗せる手間が生じる。
個人的には道場を乗せないと打点が一生足りないため道場一択。マルヤクデV+クラハンorギラティナで遅延しながら打点調整するのも悪くはなさそうだが、それはもうマルヤクデVMAXで殴ったほうがよさそう。
E…普通。
E…前述の通り。炎はタイプ的に恵まれているため余計出番がなさそう。
ガラルヒヒダルマ
D…水デッキでジュナイパー他草タイプをメタるために採用するのだろうが、要求エネがかなりきついのと、モスノウ型だとダルマッカのうちに水エネを貼っておかないと一生動けないのが諸説。この枠で雷デッキの対策をしたい。
C…モスノウ型の水デッキの非Vアタッカーとして優秀。ジュナイパーに対して打点が10足りないが、インテレオンVMAXデッキであれば元々ジグザグマが自然に入るデッキのため気にならなさそう。
C…化石は基本先攻を取るだろうが、1枚入れておけば後攻の際に安定する。
E…普通。
D…前述の通り。
ガラルダルマッカ
D…ジラーチを採用するのかしないのかで変わる。HPがこちらが低いが逃げ1なのが優秀。
D…麻痺は強い。
E…麻痺。
E…メリープの完全下位互換。
D…普通。
E…打点が足りない。
ウオチルドン
D…打点は低いが、どちらの技も相手に嫌がらせできる。採用するほどではない。
D…HPが高い。
E…なぜ3エネ150で自分のポケモンに乗せるのかわからない。ベンチ狙撃が増えてきてベンチへのダメージが明確なデメリットになりつつあるため採用できなさそう。
カプコケコ
E…コケコVなら20点与えながら2枚引ける。
バッチラゴン
D…1回目のアッパー電流の打点が低すぎる。2回目も打点が高いわけではない。
プリン
D…ツイ廃プリン。
E…打点が低すぎる。
D…相手の山上を調整するたねポケモンとしては最大枚数。ただ超エネ要求で、LOに入れるのであれば無色で動くルナトーンになりそう。
E…普通。
C…ナイトウォッチャー。効果は強いが2進化で打点が低く耐久性が無いためマウントを取る前に相手の盤面が完成してしまう。
D…正直どちらでも良いが、超エネを採用するならおんがえしゴビットのほうが良い。
E…一度宣言してみたいワザ。
D…ノーデメリットで打点を出せるため採用するならこのナックラー。
E…うるさいはおとを採用しない理由がない。
B…相手のスタジアム限定ではあるが1ターン無敵になれる。ただ打点がディアンシー♢込みで150と弱点を付けなければ足りないのがネック。げんきのハチマキを採用し、相手のスタジアムが無い時は自身が道場を貼ることで打点不足を補いたい。ムゲンダイナに関してはカウンター時に道場を貼るか、通常時にディアンシー♢+道場+げんきのハチマキで1パンできる。
D…ムキムキパッドを採用するならこちら、そうでないのであればどたんばタックルを採用したい。
E…エネが重すぎる。3表出せる人なら使っていい。
D…パワースクラムを後ろに3体置いてディアンシー♢かげんきのハチマキを付けると弱点でムゲンダイナVMAXを飛ばせるが、このカードの名前がナゲツケサルであるのが弱い。
E…悪タイプであるのが偉い。
B…ベンチに下がったVMAXや置物を呼べる。ただデデンネGXなどサイドを取りやすいポケモンを呼べず、相手によっては死に札になるため通常のデッキにはあまり入れたくない。入れるのであればムゲンダイナデッキに1-1or2-2で採用したい。
ガラルジグザグマ
E…カンシャクヘッドの方が1000000倍強い。
ガラルマッスグマ
E…採用するエネ次第でどちらのマッスグマを採用するか変えたい。悪エネもトリ加速も採用するのであれば前のマッスグマ一択。
D…普通。
C…1進化2エネ要求なのとネズを打たないとあまりにも打点が出ないのが諸説。サブアタで採用するのであれば進化元も優秀なタチフサグマの方が優先度は高そう。
D…おうえんYホーンと相性が良いらしい。
E…打点が低い。
クスネ
D…技は悪くないため好みで採用。
フォクスライ
E…技の打点が低い。
E…打点が低い。強い道具が出れば採用できるかもしれない。
E…ベンチに出してほしかった。
E…ベンチに出しても良かった。
E…かなり厳しい条件を満たさないとダメージすら出せない時点でゲームに参加できていない。
ゾウドウ
C…上のダイオウドウ次第だが、今弾のダイオウドウのデッキであればツインエネを共有できるこちらが良さそう。
ダイオウドウ
C…耐久と打点は申し分ないがエネ要求と条件が重い。現状ダメカンを乗せる手段としては相手に乗せてもらう以外にミカルゲ、スパイクタウン等があるが、どちらもダイオウドウと噛み合っておらず、ツインエネを要求する点で前のダイオウドウの方が扱いやすい。
ガルーラ
B…ツインエネで使えるリベンジ要員。小ズガドーンやフーパを簡単に倒せるため、それらに対してのメタとしてツインエネやキャプチャーエネ+カウンターゲインが入るデッキには入れても良い。ジュナイパーと組み合わせてフーパブラッキーのような構築にしても良いがエネのかみ合わせが悪いところが諸説。
E…のろいのスコップを貼ったピッピ人形のほうが強い。
D…HPが高い。相手が入れ替えを切らしたらLOにも使える。
E…エネが重くて打点が足りない。
エネコ
C…特殊エネを持って来られるのが偉い。
E…おうえんYホーンで良さそう。打点も低い。
C…技が優秀だが、モクローほど別デッキに出張するほどではなさそう。
E…普通。
D…パワフルエネルギーを温存できるのは良い。打点は足りない。
E…かわいい。
E…打点が足りない。
ホシガリス
D…パワフルエネルギーで60出る可能性があるため個人的にはこちらのホシガリスを採用したい。
トレーナーズ・エネルギー
おうえんYホーン
A…相手だけだったらもっと使いやすかったのと、毒かやけどが付いてたら4投だった。今は入れ替えが多い環境で逃げられやすいため、クワガノン等グッズロックを絡めた構築ではかなり強そう。メリープ+まどろみの森よりも確率は下がるがデッキスペースを食わないのが良い。
ターボパッチ
A…エネ加速は強い。ただコイン判定なのと、トラッシュにエネが落ちていないといけないためターボパッチで技の要求エネを満たすような構築にはしたくない。逆にパルスワンVなどオモテが出たらダメージが増えるといったリスクの低い構築であれば積極的に採用したい。VMAXのエネ加速はローズを使いましょう。
めずらしい化石
A…HP70になって偉い。
タフネスマント
SS…バグ、多くのポケモンVがTAGTEAM並の耐久になる。 パルスワンVやクワガノンVなど、たねポケモンで殴るデッキには複数枚採用したい。
とりつかい
SS…ジラーチを3枚以上採用するデッキに於いて最強のドロソ。それ以外のデッキでもフウとランのように5枚目の入れ替えとドロソが欲しいデッキに採用できる。
ネズ
SS…クロバットと特殊エネルギーを持ってくる動きができるのが偉い、ドローできるグズマハラ。特殊エネで起動するデッキにクロバットとネズを2枚、好みでジグザグマを挿すだけでデッキの回りが良くなる。スタジアムや道具をどうしてもサーチしたいのであれば今まで通りグズマハラを使っても良さそう。
ローズ
S…エネ加速の乏しいタイプへの救済カード、シルヴァディやローズタワーと組み合わせるとデメリットを多少軽減できる。また今弾マオスイへのメタカードが出たが、すごいきずぐすり+ローズであれば回復できるため終盤まで腐らずメタを避けることもでき優秀。
ローズタワー
S…ローズと相性が良い他、グランブルなど手札が少ない状態で戦うデッキにも採用できる。性質上うねりに弱すぎるため出来ればマーシャドーと一緒に採用したい。
ハイド悪エネルギー
S…基本的に入れ得カード。何故か逃げエネが全て無くなってムゲンダイナVMAXが逃げられるのがおかしい。
パワフル無色エネルギー
SS…無色ポケモンの強みになるカード。現状だとバイウールーやボーマンダに付けたら強い。
モクモクスモーク
C…ジラーチ♢を無効化できるため今以上にジラーチが流行ったら採用しても良い。基本どのデッキに於いてもリセットスタンプで良い。
スパイクタウン
B…ミカルゲ等コンボデッキには採用出来ないこともない。相手にダメカンを乗せて打点調整する為には絶対に入れたくない。
レシピ案
ムゲンダイナVMAX
(デッキコード…LQNLgn-Ryep8D-gLgLgN)
2ターン目270を狙いに行く型。いくつかの型で回したがボスを打つタイミングが無かったためみんな大好きポケモンキャッチャーを採用。VMAXサーチ枠はおこう、通信、スーパーボールの択があるが、いつでも手札を消費でき、たねポケモンにも触れるスーパーボールを積んだ。ネズを入れるとでばなをくじく含め後攻の動きが安定します。
ボーマンダVMAX
(デッキコード…FFk51F-wMEY82-fvV5VV)
ボーマンダの上技で調整し下技を2回、若しくは回とデスカウントを打ってサイドを取りきるデッキ。とりつかいはジラーチとの相性も抜群でボーマンダVMAXの下技のデメリットを消すこともできる。特殊エネサーチは欲しいけど道具スタジアムが欲しいわけでは無いこと、ボーマンダVMAXの技とイベルタルGXの相性が良いことからネズを2枚採用しました。
(デッキコード…pp3SpE-CoWQtB-2py22X)
ひたすらにジュナイパーを押し付けて、最後はビーストゲームで決めるデッキ。デッキによっては解答札が1枚程度しか入っておらず、それを取り切ったら勝ちの盤面まで作れる。ベンチにダメージを与えられるためビーストゲームの要求が満たしやすいのも良い点。
コータスV
(デッキコード…c8GYxD-ilmuhR-aYDYcx)
新弾ではないがムゲンダイナやボーマンダなど、エネ加速が入りにくいデッキが増えると強くなりそうなデッキ。解答札が無いとムゲンダイナはスチームクラッシュの後に技が打てないです。
覚えておきたいQ&A
ポケカ公式のQ&Aから実践で割と使いそうな裁定を抜粋してきました。様々なところに応用できる裁定のため覚えておきましょう。質問と解答を離してあるので興味のある方は自分で考えながら見てみてください。もし間違っていた場合は教えて頂けると有り難いです。
Q.ドラパルトVMAXのワザ「ダイファントム」を使ったとき、特性「みつりんめいさい」がはたらいている相手のベンチのジュナイパーに、ダメカンをのせることはできますか?
A.はい、できます。
もちろんですが効果は貫通します、イベルタルGXのデスカウントでも倒せますね。
Q.特性「みつりんめいさい」がはたらいているジュナイパーは、相手の「ポケモンVMAX」からワザのダメージを受けますか?
A.いいえ、受けません。
テキストが不親切ですがポケモンVにはVMAXも含まれます。逆にザマゼンタVにはポケモンVMAXと書いているためポケモンVからのダメージは受けます。
Q.自分のバトル場のムゲンダイナVMAXがきぜつしてトラッシュされ、特性「ムゲンゾーン」がはたらかなくなったとき、自分のベンチポケモンをバトル場に出すのと、自分のベンチポケモンが5匹になるまでポケモンをトラッシュするのとでは、どちらを先におこないますか?
A.ベンチポケモンのトラッシュを、先におこないます。
ベンチポケモンは最終的に4体になります。次のターンの打点に大きく関わって来るため覚えておきましょう。
Q.相手の場に特性「かじかむうず」がはたらいているパッチルドンが1匹いるとき、自分の残りHPが「20」のガラル マッギョVに、手札から鋼エネルギーをつけました。この場合、特性「かじかむうず」の効果でガラル マッギョVはきぜつしますか?
A.いいえ、きぜつしません。
この場合、残りHPが「20」の状態で、最大HPが「220」になっているガラル マッギョVが場に残ります。
気絶判定は全ての処理が終わった後に入ります、途中で気絶したりはしません。これはヒートエネルギーとパッチルドンでも同じことが言えます。
Q.自分のベンチにポケモンがいないとき、サポート「とりつかい」を使うことはできますか?
A.いいえ、できません。
Ⓐ、その後Ⓑと書いてある場合、Ⓐの処理が出来ない場合Ⓑの処理を行うことは出来ません。溶接工にも同様のテキストが書いてあります。
以上です!JCS前弾という事もあり強いカードが多いですね。
最近は対面でポケカ出来ないのでptcgoやってます、そろそろ対面ポケカもしたいですね。それでは( ..)φメモメモ
爆炎ウォーカー カード評価
おひさしぶりです、毎度おなじみの新弾評価です。
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
もくじ
ポケモンV評価
B…1エネ混乱だけは偉い。
バタフリーVMAX
C…混乱だけは偉いがHP、エネ要求、打点が全て足りない。炎弱点もかなり致命的。
マルヤクデV
S…VMAXの下のポケモンとしての1エネ技が優秀。後攻を取った際も相手のエネを剥がすことでドラパルト、三神等の相手に対して遅延が可能で、自身は溶接工の存在や上のエネの軽さのおかげでそこまで困らない。
またXYにおけるメラメラオドリドリのようにエネ破壊に特化したデッキも環境次第では作れる可能性がある。リサイクルエネルギーと組み合わせて相手のエネを限りなく0にし、そこからリソースマネジメントor殴りで勝つデッキも組めるため覚えておきたい。
マルヤクデVMAX
SS…少ない要求エネでの中打点からVMAXを1パンできる火力まで兼ね備えており、VMAX同士の殴り合いにおいて1歩抜きん出ている。溶接工が引けなかったとしても2ターン目120からの3ターン目200で320ダメージ、溶接工が絡んだら2ターン目で7エネ320ダメージも可能。相手に合わせてダメージを調整できるのが非常に良い。デッキの相方としてはVMAX対面で後攻を取った時のためのフレアスターターボルケニオンが1枚は欲しい。マルヤクデVMAXだけでほぼ全てのポケモンに対応でき構築の自由度が高いため、ヒート炎エネルギーを多めに積んで耐久ラインを上げても、基本エネを積みまくって2ターン目からの高火力を狙える構築にしても強そう。
SS…ディストーションを後1で打てるらしい。コケコ♢とサンダーマウンテンのおかげで後1グッズロックを様々な手段で狙える。現状グッズロックを解くカードにきとうしがあるが、バトルサーチャーが無いため1ターンしか解除できず、マッドパーティや小ズガドーンに強く出られる。
下技もガマゲロゲEXのグレネードハンマーのように使え、パラライズボルト×2+ちょうでんじほう+エレキパワー1枚で320に届く。グッズロックで盤面を作り、超電磁砲でテンポを取っていく戦法が強そう。
しかしバトルサーチャーが無かったり、VMAXが1回立ったらグッズが無くても問題無かったりする事を考えると、グッズロックが刺さらない対面が増えたといえる。デッキ構築次第ではVMAX1体でサイド6枚取られる展開が容易に考えられるため使い方は難しい。ピカゼクやストリンダーなどにピンで入れたら鬼のように刺さりそう。
A…VMAXの下の性能としてはかなり高い。上の性能的に回復要素は多めに入るのでふとした時に200でVポケモンやデデンネを取れる。
サーナイトVMAX
B…打点が低いが、50回復や怪しいカンヅメでの回復と合わせてVMAX同士の殴り合いにはそこそこ強く出られる。ただマルヤクデVMAXやストリンダーVMAXに関しては回復関係無しに1パンして来ることもあり、現環境で回復が刺さるかどうかは諸説。3エネ要求なのと鋼弱点なのも微妙。
オトスパスV
B…クワガノンVや三神相手には嫌がらせが出来るが、ポケモン入れ替えで全てが解決される。下技の打点がコインに大きく左右され、使える場面が非常に狭い。
ガラルマッギョV
B…マッドパーティが流行ったらメタとして採用したい。他にもニャイキングorジグザグマを絡めればジラーチを倒せるため小ズガドーンデッキにも有効的。鋼エネで動かすのであればかなり高いHPを持ち、VMAXの攻撃を耐えうるところは高評価。ただ自身の打点はかなり低いため扱いにくい。特性を無視すればどの色のデッキにも入るためマッドパーティに頭を悩ませている時に採用候補に挙がりそう。
非ポケモンV評価
A…ミミロッププリン、マニューラのようにGX、Vポケモンが多く並ぶデッキに対して強く出られる。ただしゾロアークGXデッキと違いVMAXポケモンはベンチのGX、Vポケモンを絞りやすく、HPも非常に高いため1撃で倒すのはほぼ不可能。コソクムシが見えた時点で相手がベンチのVポケモンを絞ることが予想できるため何かしらのデッキのサブアタッカーとして採用したい。ベンチに並べまくる強いVポケモンが出た時や、悪タイプ(草弱点)のVMAXがきついゴーストタイプのデッキに採用したい。
S…よるのこうしん。今回マッドパーティを持つポケモンは4種類あり、最大で300ダメージを出すことが可能。博士の研究やデデンネ、進化のおこうやそっくりベルを絡めたら後1から200ダメージを出すことも可能で、たねポケモン相手の殴り合いに於いてはかなり有利。一方で殴れるポケモンがホルビーとポットデス、使えるエネがツインエネルギー4枚しかない、バトルコンプレッサーが存在していないなどよるのこうしんとの使用感はかなり違う。HPのインフレによりVMAXポケモンが1パンできなくなったため、夜行ほどの環境破壊力は無さそう。エクストラではシンプルに打点が80増えた行進のためそこそこ暴れそう。
妖しいカンヅメ
S…カラマネロが存在する環境で出して良いのか諸説なカード。グッズでマオスイが打てるようなもののため、マネロ軸の超VMAX(ドラパルト、サーナイト)には入れておきたい。ただ回復という面で見るとライフシェイカーのゲンガーもかなり優秀なため、どちらが良いかは環境や相方のエネ要求による。
そっくりベル
A…特定のカードを4枚積み、トラッシュに確実に貯まるマッドパーティのようなデッキと相性が良い。基本的に序盤は腐るカードになるためそれ以外のデッキには入れなくて良い。
ルミナスメイズの森
S…コインを使うポケモンのデッキにはまず採用される。単純計算で50%の確率が75%まで上がるのが優秀。ハピナスがガチ寄りのネタデッキからガチデッキになりそう。
ヒート炎エネルギー
S…書いてある事は強いがそれよりも溶接工が強い。溶接工が落ちてからや、シャンデラ、エースバーンのような溶接工をあまり必要としないデッキには採用する。
D…逃げ1が欲しいならこちらのカブルモ、そうでなければHP70カブルモ。
D…逃げエネが重いのが気になる。
E
D…普通。
C…困った時の誘惑が刺さりそう。
C…エネバウンス効果+100ダメージは悪くないが、2進化+2エネを貼る手間を考えるとかなり怪しい。手軽にバウンスできるインテレオンVMAX、ゴリランダーを立てて全エネバウンスを狙えるモクナシの方がデッキの安定性が高い。
C…技が強い。
D…ダメカンを乗せる手段がほぼ無いに等しい。HP130程度であれば簡単に倒されてしまうのと3エネ要求なのが痛い。
C…ワザが強いのと逃げ2のため風船で逃げられる。
E…条件の割りに打点が出るわけでも無く、特に採用する意味が無い。
D…ワザは悪くない。
D…他のポケモンに燃えるスカーフ付けるほうがお手軽。
ガラルバリヤード
D…HPが高め。
ガラルバリコオル
B…相手が埋めたジラーチ♢やトップエントリー、きんのたま等を戻せるらしいが、99%使う事は無さそう。マッドパーティについてはホルビーの欄で解説している。
E…HP50以下に人権は無い、30にはもっと無い。潜るヒンバスの方がマシ。
D…回転飛行コケコやホミカ構築などのばらまき系のデッキが流行ったら採用できるが、後攻を取ったらドラパルトにヒンバスが取られて負けてしまうので諸説。
D…後1限定で麻痺にできるクマシュンがいたのでそちらを使いたい。
E
D…山を引ける枚数としては飛び抜けている。
エレズン
D…前のエレズンがコインゲーできて強い。
ストリンダー
D…イツキを打てば100%、ルミナスメイズの森を貼れば75%で相手の山を削る事が出来るが、1進化ツインエネorカウンターゲインリサイクルエネを準備するよりもジュジュハチ2回打ちの方が要求、安定性共に高い。マッグバンGXのような他の山を削る技がレギュ落ちしたら採用されるかもしれないが、今現在ではギャンブル性能が高すぎる。
ブルー
C…ミストレでサーチできる。逃げ1ブルーや40出るブルーもいるので他のポケモンと要相談。
E
ルナトーン
C…みらいよちができるポケモンの中で一番HPが高い。LOの駒として入る可能性がある。
B…要求エネがかなり諸説。ホルビーで解説。
C…催眠出来る。
E…ルミナスメイズの森とのシナジーがあるのにコインゲー要素が無いのが残念。
ヤバチャ
E…HPがとても低い。
ポットデス
B…マッドパーティのゾロアーク兼サブアタ。詳しくはホ(以下略
C…無エネでたねポケモンを呼んで来たり、HP60のディグダはいるが1エネで20出る強みはあるため環境次第で採用。
E…ルミナスメイズの森と相性が良さそう。
D…殴れるヨーギラスもいるので要相談。
E…弾丸進化一択。
C…今現状バンギラスにエネ加速できるポケモンが存在しないに等しい。打点もディアンシー道場込み310と若干不足している。超ブーストエネに頼る構築だと安定感が無いため闘の手軽なエネ加速が出るまでは待機。
D…ベンチ枠を2つ食う時点で怪しい。剣盾から抵抗力が-30に増えたためどうしても打点が足りない時に採用する可能性はある。
E
D…持って来れないベトベター。
E…1進化1エネ30ダメージのポケモン。
C…ダメージも耐久もそこまで高くない。悪のたね非Vポケモンはアクジキングと比べられる。
D…普通。
E
D…普通。
コドラ
D…普通。
C…鋼+トリプル加速で動けて、特性と回収ネットの相性が良い。ドラパルトやホラー超エネルギー、ジグザグマがとってもきついが、それらが入っていないVMAXのデッキに対してよく回れば勝てる。現環境では頑丈に対する解答が多い印象で、忘れ去られた頃に刺さるかもしれない。
E…すべてオモテでもサーナイトVMAXを倒せない。
オタチ
D…ワザは強め。
E
D…普通。
ココガラ
C…相手に嫌がらせできる。
アオガラス
D…超普通。
アーマーガア
C…2進化のアセロラ。非Vポケモンは回収ネットで回収できるため回収する対象はGX、Vポケモンになる。今現状VMAXポケモンは回収するより回復して突っ張った方が強い環境のため2進化してまで採用するかは諸説。退化スプレーで一生回収し続けるのも良さそう。
ボロのパソコン
B…4枚積めば1回当たる。ASESPECのような1枚しか積めないカードが出て、そのカードをどうしても回収したいのであれば採用できる。効果は強い。
ビッグパラソル
B…受けのカードのため相手に割られて盤面崩壊しそう。ドラパルトやペイルムーンのような強い効果を持つポケモンが環境にいたら採用できる。ただドラパルトをこのカードだけで対策しようというのはかなり無理がある。
カブ
C…ファイトアローンのケケンカニのデッキに採用される。VMAX1体で突っ張るポケモンが出るかもしれないため将来性はそこそこあるカード。
ポケモンブリーダーの育成
B…今現状グッズ2枚分の働きで、進化時効果も働かない。テテフGXのような2ターン目、3ターン目に確実に持って来られるカードがあれば一時期ルガゾロに入っていたライチのような感覚で使えるが、そのようなカードも存在しないため今のプールでは採用しなさそう。
デッキ案
後で追加するかもしれません、実際に回しては無いので完成度はあしからず。
マッドパーティ
(デッキコード…HgLQ6g-QIP6qD-gQLn9n)
マッドパーティのカードを全4投、ポットデスはドロソとしても強いサブアタのためヤバチャと、トラッシュすることが大事なためゼブライカ、かんこうきゃく、ダート自転車を投入。ドラパルトには基本勝てなさそうですが入れるスタジアムが無いのでそらのはしらを入れました。
以上です!まるで7月の500円デッキに入りそうなバニラカードが多いのは何でなんですかね。
今回は外出自粛中というのもありますし、自分は箱では買わないと思います。クワガノンはストリンダーに入れたいのと、マルヤクデも強そうなので揃えたいですね。
デッキ案はきまぐれで追加すると思います(良いクワガノンのレシピが思いつかなかった顔)。
それではノ
スターターセット◯◯円改造!~リザードン・オーロンゲ編~
お久しぶりです、まつです。最近はウイルスの影響で軒並みイベントが中止になって寂しいです。
今回はスターターセットの発売という事で、数年前に流行った”#GXスタートデッキ5000円改造”のように、リザードンとオーロンゲデッキを価格制限して改造した案を置いていきます。スターターに入っているカードは2セット分まで使用可能、シングル価格は某ネット通販大手のショップを参考にしました。
今はコロナの影響でジムバトも開いておらず、ポケカを始めたくても環境が無い、といった感じがしますが、スターターセットも出てポケカの始め時であるのには間違いないため、スターターを買ってデッキを組んでみたいという方は参考にしてみてください。
それぞれのデッキで
予算2000円(スターター本体2つと合わせて5000円程度)
予算無制限(おおよそ10000円、合わせて15000円弱)
のレシピを作りました。
リザードンデッキ
リザードンデッキの内容はこちら
(デッキコード…gngigN-5Wq2ZI-QiLn9L)
リザードンVMAXの300ダメージは非常に魅力的ですが、起動するまでが非常に遅いです。セキタンザンを2ターン目に立てたとしても300ダメージが出せるのは3ターン目以降。トレーナーズ周りを大幅に変え、場合によってはセキタンザンを抜く必要があります。
①リザードンデッキ2000円改造
(デッキコード…D4cG88-WMmz56-DcJa8x)
サダイジャ 80×1=80
ウッウ 180×1=180
ボルケニオン 80×2=160
溶接工 280×4=1120
ポケモン通信 120×1=120
トキワ 180×2=360
計 2020円
2000円という事で炎デッキに必須の溶接工を軸に投入。ボルケニオンのフレアスターター→溶接工で1体目のリザードンを動かすことができるため、2体目のポケモンを動かすまでにセキタンザンを立てれば良いという余裕が生まれます。セキタンザン軸のデッキはデッキスペースが非常に窮屈で、序盤の安定感に欠けるのでボルケニオンは採用したいです。
② リザードンデッキX円改造
(デッキコード…6gnLgN-5SODBN-9nnngN)
リザードンVMAX 500?
ボルケニオン 80×1=80
ビクティニV 780×1=780
ジラーチ 380×3=1140
ジグザグマ 80×1=80
ミュウツー 80×1=80
ヤレユータン 280×1=280
デデンネGX 780×2=1560
ポケモン通信 120×3=360
回収ネット 220×4=880
炎の結晶 280×1=280
エスケープボード 480×2=960
溶接工 280×4=1120
ボスの指令 1780×2=3560
マオ&スイレン 480×1=480
巨大なカマド 80×3=240
トリプル加速エネルギー 80×3=240
12620円
金額の制限無しで組みました。
リザードンにジラーチネットシステムを採用。VMAXを倒すためにジグザグマ+回収ネットの採用が必要なため、回収ネットと相性が良いジラーチ、ミュウツー、ヤレユータンも同時に採用しました。トリプル加速エネルギーは300を連発するという点に於いて非常に重要です。
ボスの指令、エスケープボード、マオ&スイレン辺りがお高めです。ジラーチを使うのであればエスケープボードは絶対に必要ですね。
オーロンゲデッキ
オーロンゲデッキの内容はこちら
(デッキコード…ngNgLn-kDRQOu-9NnNgg)
オーロンゲデッキに関してはサザンドラを立ててエネルギーを加速する、というコンセプトが確立しているため、トレーナーズ周りをいじって安定感を高めるだけでそこそこ形になりそうです。
③オーロンゲ2000円改造
(デッキコード…NnLnNn-wW7njb-nQ9ggL)
ウッウV 180×1=180
アローラキュウコンGX 80×2=160
アローラロコン 30×2=60
クイックボール 580×2=1160
グレートキャッチャー 280×1=280
エネルギー回収 80×1=80
ナイトシティ 80×1=80
2280円
アロキュウGXが2進化を立てる点で優秀です。サザンドラに関してはセキタンザンと違い2ターン目に必ず立てないといけないためジヘッドを不採用。立ってしまえば6エネデッドムーンやスパイキーナックルループが出来るため、前に寄せた構築が強そうです。
2000円改造の時点ではオーロンゲデッキの方が明らかに強そうですね。
④オーロンゲデッキX円改造
(デッキコード…Ngg9nn-nX1Hvv-n9NLNn)
ウッウV 180×1=180
アクジキング 80×1=80
デデンネGX 780×2=1560
ジラーチ 380×3=1140
クイックボール 580×2=1160
ポケモン通信 120×2=240
エネルギー回収 80×1=80
ふつうのつりざお 180×1=180
エスケープボード 480×2=960
マリィ 220×2=440
ボスの指令 1780×2=3560
トキワの森 180×2=360
10300円
デッキコンセプトは変わっていませんがジラーチとボスの指令、デデンネGXを採用しました。オーロンゲVは基本下で殴り、TAGTEAM相手にはVMAXできる択を残してあります。マニュガエンでも同様ですが、悪エネを大量に貼れるデッキは6エネデッドムーンの制圧力が高く、特にVMAX対面では積極的に狙っていきたいです。
どちらのスターターもコンセプトが分かりやすく良いデッキです。現状ポケモンカードにおいて必須となっているクイックボール、ボスの指令等が結構なお値段しますが、ガチデッキでも15000円あれば組める環境はTCGに於いて正常なのかなとも思います。
次の拡張パックが楽しみです。それでは( ..)φメモメモ
反逆クラッシュ カード評価
お久しぶりです、まつです。
PCが壊れて修理に出していて、帰ってきたら編集して評価記事あげようと思っていたら見積もりに3週間、とんでもない値段を請求され断ってから帰ってくるまでに1週間かかって明日(3/6)返ってくるそうです。焦って一番近い電気屋さんに駆け込んだのが間違いでした、ベ◯ト電器は一生許さないです。
気を取り直して評価枠です。今回は
・ポケモンV評価
・それ以外の評価
・デッキレシピ(ストリンダー ・ミロカロス)
の順になってます。カード数が多く1万字近くありスマホで編集したので見にくいかもしれないですが、自分の気になっているカード、レシピだけでも見ていって貰えると嬉しいです。
〜ポケモンV編〜
ワタシラガV
SSS…実質テテフ互換。過去レギュで猛威をふるったバトルサーチャーの効果で、ボスの司令を使いまわしたり、マオスイ等特定のデッキに刺さるサポートを複数回使用できる所がとても強い。同じような効果にミュウツーや友達手帳が存在しているが、サポートを持ってくるまでにいくつかの手順を踏まないといけないという点で差別化できる(ミュウツーに関してはヤレユータンが必要ではあるが回収ネットで強化されたため、回収ネットを効率良く使えるデッキにはミュウツーとヤレユータンを入れた方が良い)。
LO等のコントロール対面でも技で山に戻りボスの司令を使いまわせるのがそれなりに良い点。今レギュで絶対に必要なので1枚は持っておきたい、逆にデデンネGXのように序盤に使えるカードではないためデッキに複数枚入れる事は少なそう。
タイレーツV
A…もう少し収録が遅いと思っていた。前弾のタイレーツの打点が安定して150出るようになるため雷デッキをメタることが出来る。ベンチが並ばない問題はキャプチャーエネとなかまをよぶで完全解決されたのが強化点、タイレーツがツインエネやキャプチャーエネを使うのに対し、タイレーツVは闘闘無と全くと言っていいほど噛み合いが無いため自身で殴ろうとするとセキタンザンと組み合わせることになるが大方サダイジャVで良さそう。
S…溶接工手張りで動く3エネで相手の技をパクるのがシンプルに強い。三神ザシアンやエネが多く固定ダメージを持っているVMAX対面でめちゃんこ刺さり、炎デッキにとりあえず挿したら仕事しそう。これから技のダメージが高いポケモンが出てくる度に注目されるカード。
A…倍率が50なのが結構エグい。逃げエネ2のポケモンに対しては110、3のポケモンは160、4のポケモンは210あり、ガラル鉱山を置いたら+100、たねポケモンに対してはアブソルで50上がる。しかし打点としては270や320を出すのが難しく、盤面を完成させる要求値が非常に高いため環境入りまではしなさそう。現状構築としてはモスノウ軸のガラル鉱山アブソル型しかない。無色2要求のためキャプチャーエネを自然に採用できるのは良い点。ゼラオラ入りの雷デッキが絶望的なため切るかミミッキュ&ばらまき系統のポケモンも採用したい。ガラル鉱山で自分の逃げエネも重くなることを考えると山に戻れるアップリューやピッピ人形も相性が良さそう。
ストリンダーV
B…1エネ20毒と3エネ90条件付き180で、VMAX出来なければコケコVのほぼ下位互換。
上技で毒にできるが相手のポケモンが交代する可能性が非常に高いので他に毒にする要素が絶対に必要。技の効果が同じなためVMAXと一緒に解説する。
ストリンダーVMAX
SS…1進化3エネと重めだが雷の優秀なカード達でカバーできそう。打点としては160、毒ありの場合は250とたねポケモンのHPに届きやすく、エレキパワー1枚程度でTAGTEAMを落とせるためたねポケモン主体のデッキに滅法強い。
逆にVMAX相手には若干の打点不足で、エレキパワー2枚ではHP320に届かないためジグザグマを採用したり、2パン前提でマオスイ等を多めに積んだりしたい。
パルスワンの送電、ストリンダーVの帯電を使うことでかなり安定して2ターン目から殴ることができ、次環境で猛威を振るうポケモンになりそう。
ドラパルトV
A…VMAX前提とはいえ2エネ140の優秀な技を持っている点が評価が高い。後1で30、先2でVMAX出来なくても140出せてVMAXの技の打点調整にも使える。ミュウミュウを1パン、またその他TAGTEAMを2パンできるのが強く、TAGTEAMのデッキ相手にはVMAXせずに戦う選択肢もアリ。
ドラパルトVMAX
SS…エネが軽くベンチ狙撃できるのがとても良い。チラチーノやピジョン等小さな置物を使うデッキはベンチ狙撃をミュウでケアすることがほとんどだが、ダイファントムはそれを貫通できる。ギラティナと合わせてベンチの進化前のポケモンを狩ったりしてダイファントムのダメージを補ったりしたい。
デッキとしてはカラマネロと合わせるのが主流になりそうではあるが、要求エネが軽いためマネロ無しでも組めそう。マネロを入れない際はブルーの探索と合わせた妨害デッキにするのが良さそう。ホラーエネは絶対4枚積んだ方が強い。
B…エネが絶妙に重くVMAX前提のポケモン。進化先が引けなかった時用の混乱春日があるのは良い点。
カラマネロVMAX
S…相手の手札からサポを抜けるのがシンプルに強い、効果は非常に強力なのだが打点とエネ供給の問題が解決しない。まず打点に関しては、多くのVMAXポケモンがTAGTEAMやたねのポケモンVを倒せるにもかかわらず180。ミュウミュウや炎バレットに対してハンデスは出来ても殴り合いで勝てるかはかなり怪しい。エネ供給に関しては悪のエネ加速がマニューラGX+何かしらといった場合が殆どで、正直進化ポケモンを3体立てるのは安定感がないのと、ダイジャマーを活かすためのスタンプ等の妨害札の枠も取られてしまう。現状はムウマージ軸のカウンターゲインで動ける構築が丸そう、悪タイプはオーロンゲVMAXが出てからが勝負だと思うのであと1ヶ月程度待ちたいポケモン。
ダイオウドウV
C…ザシアンVの完全劣化。
ダイオウドウVMAX
S…エネは重いがHPが高くニャイキングと合わせて280が見やすいためたねポケモンに滅法強いポケモンといえる。3エネの技も持っているため先攻を取ってザシアンで手札補充をし、2ターン目にメタルソーサー1枚使って殴り始めたら止められない。
〜非ポケモンV・トレーナーズ・エネルギー編〜
ピクシー
A…回収ネットで超強化された特性。回収ネットを使えば次ターンも相手のエネを戻すことができ、擬似的なドローロックにもなる。山札を混ぜずに妨害できるカラマネロVMAXと相性が良さそう。
セキタンザン
A…闘ポケモンにエネ加速が来たことが非常に重要。今まで闘ポケモンにはエネ加速が存在していなかったためサダイジャVなど闘闘無で動くポケモンの評価がガラリと変わる。クワガノンと違ってトラッシュからの加速なため序盤の安定性に難があり、2ターン目から2進化を立てて2エネ加速するのはかなり要求値が高い。2ターン目から加速するために後攻を取る選択肢もありそう。
ストライク
D…分身かHP100ストライクを採用しよう!
E…3エネ草草無要求であればダダリンが130出る。エネを盤面に溜められればシェイミ♢の方が打点が出る。
D…普通。
C…トップエントリーに関してはさるぢえヤレユータンで山上に置く事になるだろうが、マリィに滅法弱かったりスタンプの耐性が無かったりと弱点が多い。ポケモンはきんのたまと違ってトップエントリーが発動出来なかった時のデメリットが非常に大きく、しんかのおこうで手札に持ってきて、ハスブレロを山上に置いて、流されないことをお祈りして出すという手順を踏むのであれば素直にハスボーを置いて飴ルンパを揃えた方が安定感がある。
ルンパッパ
C…ツインエネで終盤Vポケモンを倒せる程度の打点が出せるのは偉い。残りサイド2枚までをどのように取るのかは諸説、ちなみに抵抗の関係でザシアンVは残り2枚の時に落ちない。
D…HPあと10欲しかった。
D…打点が出なさすぎて諸説。キャプチャーエネに対応しているためもようでおどすで時間稼ぎしながら後ろで何かをする要員としては適性が高いかもしれない。
D…1ターン目に使いにくい技であるのが諸説。
E…逃げられなくなってもポケモン入れ替えがあれば逃げられる。
カジッチュ
D…れんぞくころがりに比べたら使えそうだがHP40はやはり少ない。
アップリュー
C…毎回山に戻るためネットボールやおこうのリソースが追いつかない。ウルガモスGXだと炎の結晶込みでもっと安定してダメカンをばらまけそう、ネットボールやキャプチャーエネを入れられる構築であれば無くはない。
ブーバー
C…炎のたねポケモンは3エネ要求で良いので60打点があると強い。
ブーバーン
C…相手のエネをトラッシュ出来れば強い、トラッシュ出来れば。
D…こげこげ。実質1エネ20だがともだちをさがす方で良さそう。
B…トップエントリーは諸説だがランプラーに関しては闇の石でシャンデラに進化できるという利点があるため、ソウルバーナーのシャンデラにはとりあえず入れておいて良さそう。ブル探との兼ね合いに注意。
E…2進化してまで弱点消さなくて良いです。
D…ごく普通すぎて何も言うことがない。
C…技が優秀。
ぺリッパー
D…パワーサイクロンで後ろにツインエネを動かせたらおしゃれだが使いどころは分からない。
C…春日。
C…春日。
C…相手にしたら非常に厄介。モスノウ+ツインエネか水トリ加速手張りで動かすことになり、混乱はみみなりベルかチャームチャームを使うのが良さそう。
ガラルダルマッカ
C…HPが高く麻痺に出来るのが強い。
ガラルヒヒダルマ
D…打点がエネの重さに比べてかなり微妙。
コオリッポ
D…技の打点がかなり足りないが、マオスイすごいきずぐすりループしたら楽しそう、ギリポードンファンで良さそう。
D…無限ダメージは最強。
D1進化してまでするような事か諸説。デジチャージポリゴンが特殊エネ構築において最強なためこちらは使わなさそう。
エレブー
D…げんこつ。
C…スピードエネのおかげで要求値を満たすのは楽になったがわざわざエレキブルでやる必要は無さそう。
C…上のルクシオ次第だが後1から進化できるコリンクの方が使われそう。技は悪くはない。
C…上のレントラーはルクシオを経由しなければならないのと、レントラーが回収ネットと相性が良いため上のレントラーで殴る構築を作るのであれば4枚入れたい。
B…しゅうげき以外の仕事がないが、1発耐えることが出来れば回収ネットで手札→ルクシオを山上に置くループが出来るので楽しそう。上手く構築できればドラパルト等の1パンされにくい相手に有利に立ち回れるかもしれない。
モルペコ
E…ポケモンいれかえで虚無りそう。
ピッピ
C…催眠は強い。
B…2エネで相手のポケモンを倒せる非Vポケモンとしてカラマネロ軸のデッキに採用できる。超ポケモンには2パンできる程度の打点が出せるポケモンが多いためサイド調整要員として優秀。
D…ミストレ対応。
B…要求が低い割に燃やせる山の枚数が多く、シロデスナLOが組めるかもしれない。ただ今環境のHP140は紙耐久なため山を削り切る前に倒されてしまいそう。
ミブリム
C…かわいい。
テブリム
D…ぶんまわすとかいう物騒な技覚えてる。
ブリムオン
B…スタンプの後に相手の手札を0にするコンボに使えるが、ムサコジマタドガスの方が圧倒的に要求値が低い。ハンデスは正義なので誰かが悪いこと考えそう。
マホミル
D…普通。
マホイップ
E…今のところ他のカードで良い。
D…普通。
B…エクストラで麻痺チャレンジ2回出来るらしい。
C…トリプル加速エネで闘弱点のポケモンを狩れる。対抗としてルガルガンがおり、雷ポケモンがスピードエネで追い風になっている環境を考えると現状はルガルガンで良さそう。
D…普通。
C…自分のベンチへのダメージがかなり気になるが、黒帯1エネ140を出せる闘ポケモンという点は悪くない。どうしてもドリュウズを使えない理由があれば採用しても良いかもしれない。
ガラルデスマス
C…ディアンシー込みで70出るのが良い。
ガラルデスバーン
E…今のところダメカンを自由に動かすカードが無いため使いにくい。相性が良いカードが出れば評価が変わりそう。
タンドン
D…普通。
トロッゴン
D…超普通。
イシヘンジン
D…5エネ180は効率悪杉内。
D…ガラルマタドガスには普通のドガースから進化できる。無色1エネで混乱、ホミカ対応、ミストレ対応などそちらにも良さがあるため検討。
ガラルマタドガス
B…特性は申し分ないのだが、バトル場限定なのと逃げエネ3の相性が悪すぎる。技もそこまで強くないため別のポケモンで殴ったり、LO系のデッキの壁としての採用になりそう。別ポケモンで殴る際はオーベムやエビワラーのようなマタドガスを前に出せるポケモンと相性が良いが、現状そこまでする必要があるかが諸説。ふうせんで逃げられないのが一生足枷になってそう。
E…山を掘るならホルビーやアクジキングで良く、ダメカンを載せるなら他のポケモンで良い。
B…毒があればそこそこの打点が出せるのが良い。
B…効果はスタジアム要求でそこまで強くないが、ストリンダーVMAXとの相性が抜群なので採用される。
D…道具はツールスクラッパーでトラッシュできるようになったがたねポケモンが持つ技としては優秀。
E…コインで表が出せる人が使ったら強そう。
D…素の打点でサナニンフも倒せない。耐久もそこまでなくHP240以下の鋼弱点のポケモンVが出るまでは一生お休みしてそう。
C…ガラル鉱山を置けばそれなりに打点が出る。ムキムキパッドは付けられないので注意。
D…ウッウVで良さそう。
D…キャプチャーエネをつけてもってくるしたら仕事できそうだがそれ以外の仕事が全くできないので諸説。
ぺラップ
B…回収ネットを積んでいて、なおかつヤレユータンを採用していないデッキであれば採用する価値がある。ヤレユータンを積んでいるのであればさすがにミュウツーでいい。
C…キャプチャーエネに対応しており飛行ゴーストポケモンを持ってこれる。ドラパルトVMAXにわざわざ積む必要は無さそう、ウッウVで良い(2回目)。
E…そらをとぶとか覚えてそうなのに覚えてなかった。
E…トリプル加速で150出るのに魅力を感じない。
D…HPが高い。
C…トリプル加速カウンターゲインイツキとか使えば実質ジージーエンド。1進化を立ててそこまでやって強いかは諸説。
ホシガリス
D…普通。
ヨクバリス
D…グズマハラやぼうけんのカバンをご存知でない。毎ターン持って来れる事に意味のあるデッキであれば採用できるが、アローラキュウコンまでもがゼブライカ立てた方が強そう。
回収ネット
SSS…バグ。進化時特性、出た時特性を持つカード何を回収しても強い。ベンチスペースが空くためそこにアタッカーを出したりデデンネを出したりできる。エクストラだとシェイミを回収出来るらしい、バグ。
A…ヤレユータンで山上にセットしたら強いがマリィで死に札になる事や、常に56〜58枚のデッキで戦わないといけないのが諸説。ヤレユータンが入るデッキで相当入れるカードが無いのであれば積むと強い。
ツールスクラッパー
SS…道具を剥がすカード。これにより大きなお守りや呪いのお札、フライパン等受けの道具は相対的な弱体化を受けたといえる。
のろいのスコップ
SS…LOでピッピ人形やヤレユータンに雑に貼られるだけで嫌。LOはデッキスペースが無いが山を掘るスピードが明らかに違いそうなため2枚程度採用したい。
オリーヴ
A…カラマネロと合わせたら好きなトレーナーズ2枚埋めることができて強そう。解答札を3枚抱えるのは意外と難しい。
ダンペイ
D…ホップより弱い。
ボスの司令
SSSS…ベンチを呼び出す基本的なカード。ボスの司令により今までポケモンキャッチャーを4投していた時と比べてゲームテンポが大きく変化する。今までは最後に博士の研究を使ってカスタムキャッチャーやポケモンキャッチャーとその他要求札を揃えてコインお祈りといった試合展開が多く、ベンチを呼び出すターンに他の事を出来るデッキが非常に多かった(その代わりベンチを呼び出せるかは運)が、博士の研究でボスの司令を引きに行くというプレイングが出来ないためボスの司令を打つターンに出来る事が限られる。今まで以上に終盤のリセットスタンプやマリィが重要になりそう。
ガラル鉱山
SS…全てのポケモンの逃げエネが2増えるスタジアムは恐らく初。シンプルに効果が強く、逃げエネを参照する技、自分の逃げエネは困らないデッキなどに広く採用されそう。
スピード雷エネルギー
SSS…効果がシンプルに強い。ピカゼクでグズマハラからスピエネサンマ道具持ってきて2枚引いていいよって書いてあるのがあまりにもズルい。これもホラーエネと同様に雷デッキに於いては積み得以外の何物でもないためとりあえず4枚入れたい。
ホラー超エネルギー
SSS…効果がシンプルに強い。貼るだけで相手にダメカン2個乗せることができ実質20点バフ、ナーフされたストロングエネルギーというのが一番しっくりくる。
ドラパルトVMAXやギラマネロ、超ミュウミュウ等アタッカーが超ポケモンのデッキであれば何も考えずに4枚積んでいい。カラマネロとの相性があまり良くないというのもあるかもしれないがそれ以上に効果が強力なため、ピーマで加速する型のマッシブーンGXにストエネ4枚積んでなかった人は4枚積まなくて良いと思う。
キャプチャーエネルギー
SSS…効果でいうと最強クラス。クイックボールが強すぎて4投しているデッキがほとんどなのにキャプチャーエネが弱いわけがない。エネ色の兼ね合いで入れられないデッキが多いが、それ故にキャプチャーエネを4枚積めるというだけでそのデッキの強みにもなり得る。
タイレーツやミロカロスVのような無色要求が多いデッキには自然に4枚入る。ストリンダーVMAXのような雷雷無要求がアタッカーのデッキにも技を打つ支障にならない程度(1〜2枚)採用できるかもしてない。
〜デッキ紹介のコーナー〜
ストリンダーVMAX
デッキコード…PQNinL-Mwd0Zy-gggLNn
コンセプト
このデッキは後攻を取ります。後1送電でストリンダーVに加速、後2からエレキライオットで250以上を出していくデッキです。それ以上でもそれ以下でもありません、2ターン目から相手のポケモンV以外は1パンします。
ストリンダーV
メインアタッカーなので4-3。帯電ストリンダーの方が三神に強くなる。ポケモンVで殴りたい対面があるため1枚は陽キャストリンダー 。
VMAXをメインに据えたデッキで3-2とか4-2ラインでの採用をたまに見ますが上の2枚落ちて虚無になるので絶対3-3以上がいいと思います(持論)。
パルスワンV
後1で送電打つ係。非Vに対してはそのまま殴ったりする。1体で良いけどサイド落ちしたらやばいから2枚。スタートしたいから3の説もある、陽キャ4投ならパルスワン3枚説。
ストリンダーの打点を毒込み90上げてくれるやつ。1体で良いけどサイド落ちしたらやばいから2-2。
デデンネGX ワタシラガV
サポート用ポケモン。デデンネは2回使いそうなのとサイド落ちしたらやばいから2、ワタシラガは1枚あれは十分なのと初手で思い切ってボスの司令を切りやすくなるから1枚。
コケコ♢
強いから採用。
HP320のVMAXをエレパ2枚込みで倒すために採用。
トレーナーズ
博士の研究 マリィ デンジ
研究が一番打ちたいから4枚。盤面が整ったら欲しいカードは多くないためデンジで十分。ドロサポが少ないから足りない部分にマリィ。
ボスの司令
強いので2枚。3枚入れたい。
クイックボール しんかのおこう ポケ通
クイボは4枚積まない理由がない。2ターン目に進化ポケモンを2体立てる計算のためお香もガン積みしたい、ただ初手にたねポケモンを並べるのも大事なためポケモンの多さに甘えてポケ通を採用。
エレキパワー
強いから4枚。
ポケモンいれかえ
パルスワンで送電言うために4枚採用。
リセットスタンプ
ボスの司令を採用しているデッキほど終盤のリセットスタンプは刺さりやすい、というか手札が少ない状態からの宇宙ムーブがしにくい。
サンダーマウンテン♢
強いから採用。
フラダリラボ
ダストの条件を満たすためにスタジアムを採用しなければならない。基本的に相手が出してくれるから問題ないのと、自分に合うスタジアムがサンマ以外存在してないため出来れば採用したくないが、相手のスタジアムが少なかったりリセットホールで割るプレイングをされると非常に困るためやむを得ず採用。うねり以外なら何でもいい。
スピードエネ
めちゃくちゃ強いから4枚。
雷エネ
7枚。だいたいこんなもん。
ストリンダーどっちが良いのか問題とか結構ありますけど三神が環境にいるうちは陰キャ、いないなら陽キャって感じでいいと思います、どっちの1エネの技が環境に刺さるかどうかですね。ポケモンVのアタッカーはパルスワンもいるので何とかなります。
ストリンダー がされて嫌なこと
・ダストダスを倒される
…打点が伸びないです。その代わりストリンダーは生き残ってるから許容。
・スタジアムを出してくれない、リセットホールで割られる
…遠慮せずに巨大なカマド貼ってください。
・先2で裏のストリンダーを倒される、ダメージを与えられる
…ストリンダーVMAX1体で無傷であればサイド5〜6枚、VMAX対面であれば確実に3枚持っていく計算なので傷つけられるのが一番嫌です。
(デッキコード…FF5wkV-qGZ6Rq-w15Fvf)
コンセプト
アブソルとガラル鉱山で逃げエネを増やしてミロカロスで殴る。逃げる手段はアップリュー、前にカジッチュを出しベンチで3エネミロカロスを作り、アップリューが山に返ることで殴る要求を満たす。
メインアタッカーでこれ以外アタッカーを積んでいないので4枚。
モスノウ
ミロカロスが3エネ要求なのとお水デッキの強みなので採用。
アップリュー
ゼラオラ入りの雷デッキがきついのと、ガラル鉱山を展開する性質上自身の逃げ手段も確保しないといけない。モスノウとゼラオラへのダメカン、ガラル鉱山との相性を考えた結果採用した。
アブソル
手軽にミロカロスの打点を50上げられるため採用。3枚入れていたら初手に来る事も多く、なんかジラーチに刺さる。
メタモン♢
モスノウにもアップリューんにもなれるので入れ得。
ゼラオラの特性を消すために採用。
デデンネGX
困ったときのドロソ。
トレーナーズ
クイックボール、おこう、ポケ通
クイボは強いので4投、ポケモン入れ替えをアップリューにした結果おこうとポケ通も多くなった。
ポケモン入れ替え
言うて引けたら強いので2枚。
たっぷりバケツ
入れすぎると現物が無くなるので2枚。
ツールスクラッパー
相手の風船を割るために採用。
ふつうのつりざお
裏のシステムポケモンを狙われる事が多いためリカバリー用に1枚。
ガラル鉱山
常に展開しておきたいので4枚。
水エネ
9枚あれば困らない。8枚だとギリ。
キャプチャーエネ
ミロカロスデッキの強み。クイックボールが実質8枚入っている事になるためめちゃくちゃベンチが並ぶ。
たねポケモンとは思えないほどの打点が出せて楽しいのですが、雷デッキとドラパルトVMAXが辛すぎてジムバトに持っていく気になれません、まあジムバトもほとんどあってないんですけどね。
ミロカロスがされて嫌な事
・ユキハミを倒される
…やめてください。
・ゼラオラを出される
…弱点だけで勘弁してください。
・風船を付けられる
…打点が100減ります
ミロカロスは自分も割と好きな部類のポケモンなので活躍させてあげたいですが、環境デッキに抗えるかと言われるとかなり怪しいですね。VMAXポケモンがとにかくきついのと、モスノウの展開+ベンチをアブソルで埋めるという要求値の高さがネックです。
今回はこのへんで。自分はストリンダーを組もうと思うのでスペシャルセットをいくつかとシングルでも買おうかなと思います。筆箱欲しい人がいたら言ってください。
それではノ
VMAXライジング カード評価
お久しぶりです、今回も懲りずに新弾評価です
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
もくじ
ポケモンV
ゴリランダーV
C⁺…1エネでたねポケモンを2体並べられるのは悪くはないが、0エネで2進化を立てられるポケモンと比べると見劣りする。下技はお世辞にも強いとは言えない、ヒメンカの方が強いまである。
ゴリランダーVMAX
A…現環境で下技の最大打点が280なのが偉い。三神ザシアン対面で前の”お守りが付いていない”三神とフライパンの付いているザシアンを吹っ飛ばせるため上手く回れば有利が取れる。
エネが重すぎるため相方は現状モクナシゴリランダー一択。逃げエネが全て重く風船を採用しづらいが、ネットボールとターフスタジアムがあるためある程度は回りそう。ただ相手のTAGTEAMのお守りを考えて現環境ではフラダリラボを採用したさもある。
エースバーンV
B⁺…逃げ0は優秀、技も三神などTAGTEAMを2パンできるラインなのが偉い。
エースバーンVMAX
B…自力で出せる最大火力が190であることがあまり強くない。カウンターが刺さる相手も居ないことは無いが、レシリザのフレアストライクの横に付いているげきりんなど、カウンター系統の技は高火力の技ありきの技であるためエースバーンが持っていてもあまりおいしくない。
しかし三神ザシアン相手には下のエースバーン込みで有利が取れそうなのは良い点。VMAXはHPを上げる役割にしかならないが下のエースバーンで三神2パン、エースバーンVMAXでザシアンVの攻撃を1発耐えられる。
インテレオンV
C…1エネの技としてはねらいうちは上のダイバレットとの噛み合いもそこそこあり優秀。下技は弱い。
インテレオンVMAX
B…かなり嫌がらせに特化したカード。相手のアタッカーが前で突っ張って来るのであればハイドロスナイプでテンポを取ればよく、後ろで育てるのであればダイバレットでつつくという役割分担が1体でできるのが良い。ハイドロスナイプorダイバレットの60+ダイバレット160で220、ダイバレット2回で320とポケモンVやTAGTEAMを倒しやすい打点ではある。
パルスワンV
B…どちらの技も弱くはないが、コケコVという逃げ0で3エネ200出せるポケモンと比べるとかなり厳しい。現環境ではそうでんよりもフルドライブで組み立てたほうが良いのと、ライトニングストームが2エネで打てるのは良い事だが相手のポケモンを倒すくらいエネが付いている状況であれば他にもっと良い技があるはず。
サダイジャV
B…後1すなくらいからの後2ダンドプレスでディアンシー込みで三神を取れる力はある。ただVMAXが出ていないのでザシアンの攻撃を耐えないなど、なんだかんだ有利が取れているか怪しい。
バイウールーV
C⁺…微妙に打点が足りないのとダブル無色が無いためエネをどのように付けるかなど問題が多い。
非ポケモンV
ドラパルト
A…無限の勝ち筋を持っており、技が使える範囲で逃げ0なのが優秀。エルフーンGXとは違い特性を貫通する手段が限られている点、エネ要求が軽い点、ミステリートレジャーでサーチ可能など相手にするととても厄介。自分自身はコインに委ねるカードはあまり好きではないが、友人が同じ特性を持つオンバーンに8回連続オモテを出されて負けたのを見たことがある為強いと言わざるを得ない。
A…Ω連打して欲しかった。無色1エネで相手の山札を1枚トラッシュするのに唯一性がありLOに入る可能性が無くはない。
C…上に後1から3エネ加速できるバタフリーがいるためエネの重いカビゴンVMAX等を動かすのに役に立つ。ターフスタジアムが若干の追い風。
C…上に同じ。
C…1エネ60混乱と考えるとエネ効率は悪くないが入れ替え風船が大量投入されてる環境で輝けるかは諸説。一応ツインエネでタチフサグマを1パンできる。
ツボツボ
E…リソースマネジメントや普通のつりざおに勝てる場面が少ない。なぜグッズで再録してくれなかったのか。
C…HPが高い。
E…エネが重い割に打点が出るわけでも無くなかなかに使いにくい。
D…一応逃げ1だがエレキシグナルがべらぼうに強いのでよほどのことが無い限り採用されなさそう。
カジッチュ
E…HPがとても低い。
タルップル
C…特別強い特性ではないが現環境でベンチを呼ぶ手段がかなり限られているためターフスタジアムを採用できる草デッキであれば入らないこともない。因みにタルップルは自分の番に1回しか使えないため呼べる確率は50%だが、ポケモンキャッチャーを4投すると1ターンで2回打てるため50×2=100%ポケモンを呼ぶことが出来る。
ロコン
D…混乱は優秀だが70ロコンがいるため好みで採用。
B…非V1エネでザシアンをしばけるというところに唯一性があり、現環境でベンチを呼ぶキュウコンが輝いていることを考えると悪くない。しかしビクティニ軸の炎バレットに関してはもともと有利が付いており勝敗にあまり関係なさそうなのと、特殊状態にするギミックを入れる枠を考えると無くても良さそう。使うならメリープと組み合わせたい。
ガーディ
B…溶接工手貼りで前のポケモンを落とせる可能性があるのがそこそこ強い。
B⁺…燃えるスカーフを付けると1進化HP230の3エネ130。現環境で弱点を突けそうなザシアンVの事を考えるとHP上昇が無意味。しかしその他のポケモンを考えると三神のアルティメットレイを耐えたりピカゼクのフルドライブを耐えたりとそれなりに活躍できそうで、打点不足を燃えるスカーフで多少はケアできるので環境によっては活躍できる。
ガラルバリヤード
C…進化前にしては優秀。
バリコオル
C…もちろんですがオルジェネの効果は防げません。ラムパルドやオーロットなど技の効果が強いポケモンが台頭したらメタとして入れても良い。タイプの指定が無いのは良き。
E…安定のHP30。
C…SMの頃に比べて火力がインフレしていて一見強そうだが他のポケモンのHPもインフレしているので諸説。
ウッウ
E…ドロポンの倍率も大したこと無いため使わなさそう。
サシカマス
D…1エネ20。
カマスジョー
C⁺…1エネで大体の炎ポケモンを倒せるのは良い点。ユキメノコを採用しない理由が明確にあるのであれば採用しても良い。
C…HPが70あり、1エネでピッピ人形を倒せる。
E…イツキかいでんぱで確定エネトラッシュ出来るらしい。
E…よほどのことが無い限りバッテリーを採用する。
C…バッテリーを使えば打点上げが比較的楽なのは良いが、2進化を立ててエネを貼りまくってやっとHP200が飛ぶか飛ばないかなため怪しい。
エレズン
C…HP70マヒ持ちが偉い。
ストリンダー
E…1進化してまでするような事ではない。
ネイティ
C…1ドローが優秀。
E…1エネで打てるのは偉いが打点が足りない。ミュウミュウGXであっても3エネ付いてたら200、4エネで260と倒せない可能性が高くメタカードとしても採用しにくい。
ガラルサニーゴ
C…後ろの地層は珊瑚が生息する地層じゃないらしい。
ガラルサニゴーン
B…TAGTEAM相手に前に出しておくだけで仕事できる。今現在ベンチを呼ぶ手段が少なく、相手がサニゴーンを倒さざるを得ない盤面になることが多いためモルペコVやエビワラー等ベンチと入れ替わる効果を持つポケモンと組み合わせると強い。しかし何とは言わないが次弾でサニゴーンのメタカードが出ることが濃厚であるため寿命は短そう。
イエッサン
E…何もできない。
ドラメシヤ
D…普通。
ドロンチ
C…一応事故防止になる技を持っている。
ガラルカモネギ
C…HPが高くて1エネでそれなりに打点が出るのが良い。カウンター時道場ディアンシー込みコインオモテで100点。
ネギガナイト
C…エネ要求が重く打点が中途半端でHPが低いのが気になる。黒帯ツインエネで動ける闘ポケモンとしては希少なため採用しないことも無いが、現環境で打点180は、HP220のポケモンVを道場ディアンシー込みで持っていけないためかなり厳しい。
C…HPは高い。
D…エネが重い。条件を満たせなかった時が貧弱すぎる。
タイレーツ
B⁺…タイレーツV待ち。
D…普通。
E…エネが重くて打点が低いのが非常に気になる。
ベロバー
D…普通。
ギモー
D…普通。
オーロンゲ
B…2進化であるのが気になるが特性がかなり厄介。先2で立てたらオルタージェネシスが言えなくなったりブレイブキャリバーが4エネになったりする。全てのポケモンの要求エネが上がり、ビクティニVやピカゼク、ラプラスなど一部エネに余裕があるデッキ以外であればかなり刺さる。
D…超普通。
D…ピッピ人形を前に出しながら嫌がらせ出来るが1進化なのとエネ要求が重いのと打点が低いのが気になる。
D…1エネの技が欲しかった。
D…超普通。
D…自身の殴り性能が低すぎる。鋼デッキであればメルカリとフライパンを多投した方が良く、通常デッキであればこの枠を他のカードに割いた方が良い。
ジュラルドン
B…対抗のメタルソーサーが強すぎる。
E…ホルビーは相手の山をトラッシュしていたのに進化したら自分の山を削るのが意味が分からない。
E…ピッピ人形を倒せる以外の強みが無い。
トレーナーズ・エネルギー
たっぷりバケツ
S…水デッキの地味な強化カード。モスノウ軸の水デッキがほんの少しだけ動きやすくなる。劇的に何かが変わるわけではない。
燃えるスカーフ
A…炎版竜の鉤爪。
ソニア
S⁺…たねポケモンを2体持って来られるという時点でポケモンだいすきクラブの上位互換。基本エネルギーと選べるという点で中盤以降も腐りにくくはあるがサポートのパワーとしては他のカードに劣っている。LOやタチフサグマなど展開が遅めのデッキと相性が良さそう、それ以外はクイボと博士の研究、マリィで何とかなりそう。
A…再録枠。カスタムキャッチャーを揃えたりふしぎなアメを持って来たりと入っていたらなにかと便利ではあるがメイ、デンジ、グズマハラ、ブルーの探索など対抗サポが強すぎてあまり採用されなさそう。インテレオンラインを入れれば良いという裏設定もある。
ターフスタジアム
S…草タイプには強いスタジアムが無いためこれからは多く採用されそう。ネットボールとクイックボールのおかげでたねポケモンの供給は安定している。
ツインエネルギー
SS…非Vポケモン限定に下方修正されてはしまったがそれでも強いエネ。ツインエネを有効活用できるデッキは今のところ少ないが今後追加されるカードによって必ず重宝されそう。三神ザシアン環境のためロストマーチが輝く可能性も無くはない。
ヤロー
B…よほど凄いことが無い限り採用しなくて良いサポート。
トレーニングコート
B⁺…序盤にエネルギーを持って来れなくて崩壊する場面が絶対に来るためトキワの森を採用したい。
ポケモンカードを始めた方におすすめのデッキを紹介!
強化拡張パック「VMAXライジング」に収録されている、ゴリランダー・エースバーン・インテレオンを大活躍させることのできる3つのデッキを紹介! スターターセットV、拡張パック「ソード」「シールド」、強化拡張パック「VMAXライジング」だけだと強いデッキは出来ないのでSMのカードも使用し、スターターセットに入っているからといって無理矢理入れていたカードも調整したぞ!
ポケモンカードを始めた方におすすめのデッキを紹介! | ポケモンカードゲーム公式ホームページ
モクナシゴリゴリランダー
(デッキコード…5F1FVv-BH0Oq5-kkvkFk)
1ターン目にモクナシの「スーパーグロウ」を打ちベンチのサルノリをゴリランダーに進化、2ターン目からゴリランダーの特性「ボルテージビート」を使い相手に合わせてモクナシorゴリランダーVMAXを育てて戦おう!手札に来たバチンキーやゴリランダーを山に返すために「ポケモン通信」、ベンチポケモンを呼ぶために「フシギバナ&ツタージャGX」が入っているぞ!
キュウコンエースバーン
(デッキコード…yMpyy3-ya5JbQ-SppMy3)
1ターン目から溶接工を打ってエースバーンVのワザ「ぐれんきゃく」を連打しよう!ベンチポケモンを呼ぶために「キュウコン」、エースバーンVMAXの足りない火力を補うために「ヒードランGX」と「マオ&スイレン」が入っているぞ!
ダブルインテレオン
(デッキコード…x4Dcca-0Eftty-D8c88a)
インテレオンVMAXの「ハイドロスナイプ」と「エール団のしたっぱ」で相手のエネルギーを手札に戻そう!ジメレオン、インテレオンの「うらこうさく」で「カスタムキャッチャー」、「エール団のしたっぱ」を好きなタイミングで持って来れるぞ!
今回は以上です!個人的には環境を動かすようなカードはあまり入っていないなという印象なのでシングルで済ませそうです。御三家のVMAXなど好きな人には良いでしょうし、初心者が参入しやすい魅力的なポケモンが多いパックだなとは感じます。
京都の優先権はとれませんでした、当たれば行きます。
それでは( ..)φメモメモ
シティリーグ 北九州 1/18レポ
お久しぶりです、北九州、竜星のあらしでのシティリーグに参戦してきたのでそのレポです、前回のシティは2-4で萎えて書きませんでした()
1/18シティリーグ 北九州(参加者121名)
使用デッキ:桃屋にinspiredされた三神ザシアン
1戦目 三神ザシアン 負け 後攻
ゆてぃさんでした。三神ザシアン使うにあたってミラーはじゃんけんゲーであえうことは割り切っていたので仕方ないですが、じゃんけんで負けて先にオルター言われてしっかりとデデンネにアルティメットレイ当てられて負け。行き場のないお守りを抱えていたのでデデンネに貼っておいたら試合展開が違ったのかもと反省。
2戦目 小ズガドーン 勝ち 後攻
初ターンからファクトリー込みでかなり回ってこちらの三神が後2オルターの返しで取られましたがマリィ連打で相手が殴れなかった隙にボード付いてないジラーチにカチカチロック決めて勝ち
3戦目 カメックスGX 勝ち 後攻
お相手カメックスを立てるまでにかなり時間を要していたのでその間にオルター言ってアルティメットレイでテンポ取って勝ち。鉤爪の3点が生きました。
4戦目 ラプラスVMAX 勝ち 先攻
先2オルターからのアルティメットレイとブレイブキャリバーでVMAX倒して勝ち。相手の回りがあまり良くなかったため楽だったのと自分がよく使っているデッキなので戦いやすかったです。
5戦目 まどろみLO 勝ち 先攻
マサキさんでした。先2オルターからカチカチロックとフィオネを絡めながら立ち回って勝ち。お相手の初動があまり良くなかったのが救いでした。
6戦目 三神ザシアン 負け 後攻
ムンナさんでした。先2オルター言われなかったため後2オルターから後ろのエネついたザシアンをザシアンで倒せたのは良かったが、そのあとタムチャとグレキャで2枚出たデデンネgxを刈られて負け。後2でニャースが置けなかったり、デデンネに頼らざるを得なくて盤面が窮屈になったのが痛かったです。
結果4-2で29位。ポイントはそこそこ入りましたが京都の優先権は取れませんでした、悲しみ。ザシアンミラーに限って後攻引いてるのもきつかったです。
本日の構築です
初めて行きました、スープがそこそこ辛いので辛さ0.5倍がTier1です。竜星のあらしの隣にあるので気になった方は立ち寄ってみてください。
桃屋の三神と56枚一緒なのでレシピは控えさせて頂きます、強い。
p.s. ゲームのモチベがそこそこ高いので初めてがにゅーオフに申請しました、wcsはダブルで目指します(大嘘)
新弾評価は試験との兼ね合いで遅くなるかもです、、、泣
ポケモンカード シールド カード評価
アローラ!まつと申します。
今シーズンも懲りずに新弾評価です!
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
を基準に評価しています。
今回は非常にカードの種類が多いため、ソードとシールドで分けて出しています
ソード→ポケモンカード ソード カード評価 - まつのメモ帳
もくじ
ポケモンV
コータスV
B⁺…ヤレユータンと合わせれば比較的容易に3エネ180出せるのは強み。下技の4エネ120でエネ2枚トラッシュは、やってる事は強いが打点不足なのが非常に気になる。前のポケモンを倒すのであれば効果は関係なく、2パンする事を考えるとエネが少々重い。ムキムキパット対応も強みだとは思うため、前で耐久しながら戦えはしそう。
モルペコV
S⁺…ベンチと入れ替わる効果が今環境で強すぎる。ろくなベンチポケモンを呼ぶ手段が無いため一時期のゲンガーEXのように、前に妨害ポケモンを出しながら突いたら強そう。
前に出すポケモンの候補としてはピッピ人形、ケルディオGX、その他HPが高いポケモンなど。エネトラッシュとリサイクルエネの相性はそこそこ良いので1~2枚忍ばせておきたい。技の効果の関係上突然モルペコを取られた際のリカバリーが効きにくいためサンマ、コケコ♢の使いどころは考えなければならない。
モルペコVMAX
B…VMAXにしては若干HPが低いが、下のモルペコVが優秀なため耐久&打点UPできる札として採用すれば活躍できそう。
イエッサンV
A…高耐久ポケモンの後ろに並べたら雑に強い。技も4エネ付いたポケモンに250、5エネ付いたポケモンに310入るためラプラスVMAXのようなエネを多くつけるポケモンが台頭した際のメタにもなり得る。使用方法としてはまずはカビゴンVMAXのようなポケモンのベンチ埋め+回復要員。その他TAGTEAMに使うマオスイに添えるだけで確定数がずらせる可能性もある。マネロ系統のギラティナで乗ったダメカンを回復+刺さる時のアタッカーとして採用するのも面白そう。
ヤミラミV
B⁺…エクストラで悪さしてそうなテキストと相方次第でしっかりとダメージが出る技。上技ではいのちのしずくのような強いカードを拾いたいが、現行スタンにはあまり存在していなさそう。下技に関しては悪2エネが非常に気になるが、悪バレットの瞬間火力を出す要員や、タチフダグマと組み合わせたら面白そう。
ザマゼンタV
A…今はまだVMAXの種類が少ないため特性の出番は少ないが、将来絶対に輝きそう。HPが230あり、通常のVポケモンでは出しにくい打点になっているのも良い点。技が今は貧弱だがこれから強い特殊エネルギーが出る予兆かもしれない。
カビゴンV
C…エネが重くダメージも高くない。ムキムキパット対応は嬉しい。
カビゴンVMAX
A⁺…HPは破格の340でムキムキパットを付ければ390。キョダイフォールはトリプル加速起動で210ダメージを連発できる。並べるポケモンとしては若干の打点不足を解消できるジグザグマ、高耐久を生かせるイエッサンV、エネ問題を解決できるモスノウ+ヌオーなどが候補。
非ポケモンV
モスノウ
SS…1進化が持つ性能としては破格。エネの重い水ポケモンを容易に動かすことができ、確実に今後の水デッキを支えるポケモンになる。問題点としてはバトル場に付けられないこと、HPが低いこと、水以外のポケモンに付けられないことが挙げられる。まずバトル場に関してはポケモン入れ替えやジラーチを入れることで解決したい。HP60はベンチ狙撃で簡単にやられてしまうためミュウの採用、ユキハミを常に置いておくなどのリスク管理が求められるが、モスノウが取られるのであればエネが付いたアタッカーが残っておりモスノウの復帰も楽と考えるとあまり問題ないのかもしれない。水以外のポケモンに付けられないのはヌオーを採用して無理矢理動かすのが良さそう。
ガラルジグザグマ
S⁺…打点が10足りない時に手軽にダメカンを乗せられるのがめちゃくちゃ偉い、実質げんきのハチマキ。デッキ構築の中で打点が10足りない事件が発生したら戒めの祠を入れるかジグザグマを入れるか、又はその両方を入れたら解決出来そう。
ガラルタチフサグマ
S…特性も技もどっちも強い。まず特性は下のジグザグマと合わせて4点ばら撒ける点が優秀。ヤミラミVの打点調整にしたり、ベンチのメタモンやモスノウを牽制したりと仕事ができる。技についてはラフレシアほどのロック性能は無いがグズマが落ちたことにより特性の解除手段が少なくなり、相対的に強くなった感じがする。
ダイオウドウ
A…メタルソーサーでエネを付けてマオスイで回復したら普通に強そう。ポケモンVのHPは基本的に220であるためそこをメタれるのも優秀。しかもムキムキパットもつけられる。
S⁺…実質1ドロー+デッキトップ調整ができる。ザシアンVやカルゴGXのために鋼エネをトップに戻したり、ジラーチ♢を山に埋めるのが容易になったりと非常に便利。
サッチムシ
D…ごくごく普通。
レドームシ
D…普通。
イオルブ
C…特性はそこそこ強いが2進化までして3枚しか見れないというのは割に合ってない気がする。超エネには基本の指定が無いのでオーロラゲインで120ダメ出せたりするが、火力不足は否めない。マネロと組み合わせるのは事故る未来しか見えない。
ヒメンカ
C…後1なかまをよぶがシンプルに強い。あとかわいい。
ワタシラガ
D…ゴリランダーを立てて特性で付ければ良いと思う。
ヒバニー
C…1エネ30が強い。
ラビフット
D…HP90がニトチャ使っても次倒されるだけ。
エースバーン
C…特性でエネを付けられるため実質1エネ190。HPと2ターン目の火力としてはリザードンの上を行くが、HP220のVポケモンに微妙に打点が足りないのがネック。炎の強みである溶接工をあまり生かせないのも諸説。
D…普通。
E…アズマオウの進化ライン全部クラハンにすればいいと思う。
D…特性は強いと思わないが、水ポケモンが無色1エネで70出せる点は若干気になる。格闘道場の40込みで110、弱点で220出るので今後の追加カード次第では炎対策にワンチャン。
カムカメ
C…HPが高い。
カジリガメ
C…エネが重いが、炎のTAGTEAMを飛ばせる力を持っているので悪くない。アブソルなどで逃げエネを増やせばそこそこの打点が出る。
ユキハミ
D…かわいい。
C…30出るのは偉い。
C…水や炎などエネを多く採用するデッキが流行るのであれば無限マヒが決まる可能性もあるので馬鹿に出来ない。グズマが落ちたことでマヒのロック性能は相対的に上がっている。相手がエネを消費する動きをしてきたらマリィを打ったら良さそう。
ガラルポニータ
C…マヒは偉い。
ガラルギャロップ
C…特性が相手によってはガン刺さりする。技も最低限のダメージが出るため麻痺催眠が流行したらメタとして入れても良い。鋼エネやオーロラエネを採用するのであればコバルオンGXで良い。
D…普通。
C…対面すると非常に面倒ではありそうだがそこまで打点が出るわけではなく入れ替えで全て解決されるのが諸説。
C…エネは重いが160出るのはまあ偉い。
B…楽にディアンシー込み60出るのはそれなりに偉い。どうしてもジガルデを採用したくない場合は使っても良さそう。
C…HPが高い。
D…エネが重い。
C…エネがめちゃくちゃ重いが上手くハマれば結構なダメカンをばら撒ける。ジグザグマやミュウ、ギラティナでばら撒いてドサイドンで殴ればモスノウやロスマは飛んで行きそう。
スナヘビ
C…HP80が偉い。
サダイジャ
E…とぐろを巻いている間に倒されそう。
ガラルマッスグマ
D…ベンチに返れるのは偉い。
スコルピ
C…たねポケにしてはHPとワザが優秀。
E…エネが重く技もそこまで強くない。
D…下技で相手をハメることができれば面白いが、上技とHPが貧弱。
D…普通。
D…倍率があと10高ければ使えた。タンカが落ちたのが致命的。
ゾウドウ
C…HPが高い。
ホーホー
D…普通。
B…トリプル加速で起動できて相手のアタッカー丸ごと山に返せるのはかなり厄介。オーベムに1枚挿したら面白そう。ベトル場のポケモンをベンチに戻すのはフィオネで良さそう。
ウールー
D…普通。
バイウールー
E…打点が出ない。
トレーナーズ&エネルギー
クイックボール
SSS…最強すぎて何もいう事が無い。
メタルソーサー
SS…マグノリア博士のおかげでトラッシュにエネを捨てる手段が多くなったため以前のアクアパッチよりも使い勝手が良さそう。
しあわせタマゴ
S⁺…道具が剥がされない環境であるためリセットスタンプの解答になったり、ピッピ人形にタマゴを持たせることで相当なヘイトを買えたりする。
オーロラエネルギー
SS…レインボーエネと比べた時にメリットとデメリットがあるが、どちらが良いかはデッキによって変わる。ダメカンを乗せなくて良くなった分相手の攻撃を耐える可能性は増したが、ミカルゲなどダメカンを乗せることに意味のあるカードにとっては向かい風。手札を切らないといけなくなった分多くのデッキにとってはデメリットになるが、メタルソーサーなどトラッシュを活用するカードが入っている場合はメリットにもなる。
SS…2進化立てるデッキには入る。
オボンのみ
D…大きなおまもりでない理由がほとんど見当たらない。
げんきのハチマキ
SS…正直10UPは少ないがそれでも強い。
エール団のしたっぱ
B…手札に戻ってしまうのがかなり微妙。
マリィ
SS…実際に使ってみたら強いジャッジマンというよりは強いシロナという感じだった(伝われ)。元々持っていた手札が返って来ることが無いため案外事故率が低く、手軽に相手の手札を流せるのが非常に便利。
新弾のカードを使用したデッキ案
ここでは自分が気になったカードを使用したデッキをいくつか挙げています。1回も回してないので強いかどうかは諸説です()
モルペコピッピ
(デッキコード…nLQ6L6-AYLtAf-gLHHiL)
モルペコで殴ってピッピ人形に引くデッキ。ビートでエネ加速してマリィで相手を妨害してデンジでカスタムキャッチャーを揃えるだけのお仕事です。
ヤミラミタチフサグマ
(デッキコード…VvdVww-ZezlF2-kVFkVf)
タチフサグマでダメカンを乗せてヤミラミで分からせるか、タチフサグマで分からせるかするデッキ。ベンチが意外と暇そうだったのでジラーチユータンバリヤードコンボも突っ込んでみました。
発売日が楽しみすぎて朝も起きられません()
私はとりあえずクイックボールを揃えたいのでシールド1箱+シングル買いをしようと思います( ..)φメモメモ