<デッキレシピ>(シャドウバース)疾走ビショップ(ROB)
こんにちは、まつです。今回は、初のシャドウバースのデッキレシピです。記事投稿日にマスターランクに昇格できたので、AA0帯から主に使っていた疾走ビショップについて書きます。
<デッキレシピと採用理由>疾走ビショップ(ROB期)
フォロワー 22枚
2マイニュ ×3
ウィッチに対する先2の動きはこれが強い(虹の輝き対策)ため、2コスフォロワーはマイニュを採用。
3教会の護り手 ×3
アグロヴァンプ、エルフ、ウィッチ等が、この1枚で完全に止まるため採用。2/2フォロワーが2体並ぶことが多い3ターン目に出すと効果的。4、5ターン目のムーブが強いデッキであるためかなり役に立つ壁。
4ウルズ ×2
疾走フォロワーでバーストダメージを出すために採用。アグロ相手は神鳥+ウルズで盤面除去に使うことも。
4鉄槌の僧侶 ×3
4ターン目の動きで明らかに強いので採用。
5エンシェントレオスピリット ×3
アグロに対する全体除去。アグロヴァンプやテンポウィッチ、エルフ等現環境のアグロ系デッキに対してはかなり刺さり、この1枚だけで戦況をひっくり返すことができるため、厚めに3枚採用。
6ムーンアルミラージ ×1
相手が進んで除去しに来るカードであり、柔軟性のある1枚。フェイスに進化5点与えても良し、相手のフォロワーを除去しても良しのカードであるが、カードパワーはそこまで高くなく、6コスの動きはガルラの方が使いやすいためピン挿し。
6天空の守護者:ガルラ ×3
フェイスに3点与えながら獣姫返して4/4フォロワーを出すとか最強かよーみたいなカードで、このデッキの核。ガルラ素出しによるリーサルも多く、ガルラ引いたら勝ちみたいな試合も多い。
7ガブリエル ×2
アミュレットと相性が良く。神鳥が返った時に使えば7/7疾走が生まれる。自身も進化して盤面除去&他フォロワーを強化して顔面のムーブにより、戦況を逆転できる。もちろんガブリエルによる勝利も多いが、6ターン目にガルラでフォロワーを並べた後、全体除去されるとガブリエルで強化する対象がなくなるので注意。事故を嫌うなら1枚。
8ギルガメッシュ ×2
8ターン目にあと5点あれば勝ちという盤面が多いから採用。このデッキのフィニッシャー。
スペル 6枚
2 気高き教理 ×1
やってる事は強いのだが、アミュレットが無いと手札で腐るので1枚のみの採用。
2 漆黒の法典 ×3
2コス除去として3枚採用。2ターン目の動きではあまり使わない。消滅はいいぞ。
5 死の舞踏 ×2
確定除去として採用。守護に弱いデッキであるため、大型守護を破壊したりすることが多い。
アミュレット 12枚
1 詠唱:白翼への祈り ×3
1 詠唱:聖なる願い ×3
2 詠唱:獣姫の呼び声 ×3
3 詠唱:神鳥の呼び笛 ×3
この12枚のアミュレットは序盤に盤面を作るために重要であるため、脳筋で3枚ずつ入れました。
<採用を見送ったカード>
2 煌翼の戦士・リノ
交戦するだけで相手のリーダーに1ダメージ入るため、疾走ビショップにとても相性が良いが、2コスで2点出すスペルが環境に多すぎて、交戦させてもらえないことが多々あったため抜きました。
2 天界の忠犬
DRK時は採用していたが、エンシェントレオスピリット等の登場でデッキのスペースが無くなったので不採用。守護は護り手を採用。
3 見習いシスター
素出しが強くないカードはあまり増やしたくなかったため不採用。3コスの動きは神鳥か護り手の方が強いことが多い。
4 熟達の調教師
先攻4ターン目の動きがこのデッキには無いため採用しても良いが、盤面を圧迫してしまうのと、体力3だと相手の後4の動きですぐ倒されるし、フローラルフェンサー等4/5の体力を2にできない(5ターン目のエンシェントレオスピリットの動きにつなげられない)ため不採用。
6 テミスの審判
アグロに対してはエンシェントレオスピリットで良い。コントロール系に対しては打ちたい時もあるが、テミスを打っても勝てない事が多く、コントロールに対しては8ターンくらいで決められなかったらほぼ負けと考えていいので不採用。1回エイラ対策にバハムートを入れて、1回マジで刺さったが、その試合でも勝てなかったから10ターン目以降はほとんど捨ててます。
<相性とマリガン>
OTKエルフ △ 互角。5、6ターン目にその圧倒的展開力を駆使して押し切るのが勝ち筋。エンシェントエルフは白翼+法典で除去するか護り手でブロック。
並べる系ロイヤル 〇 レオが何とかしてくれる。展開力はこちらが勝っているため押し切れる。
アルベール系ロイヤル × 疾走で削られ続けて、アルビダで負けることが多い。ロイヤルに当たったら護り手キープ。
テンポウィッチ 〇 レオ1回打ったら止まることが多い。虹の輝き警戒でマイニュはキープ。
超越ウィッチ △ マジックミサイルと虹の輝きが辛く、7ターン目までに削りきれないことが多い。マイニュを守りながら顔面を削るのが大事。
ランプドラゴン ◎ すごく相性が良い。序盤はアイラを消滅させてPPを上げさせずに、中盤はサラマンダーブレスや灼熱の嵐が刺さらないように気を付けながらフェイス進化して削りきる。
アグロネクロ 〇 こちらもレオが刺さるので、だいたい1回進化できたら盤面は取れるが、ファントムハウル+ミミココの11点まで削られないように注意。
ネフティスネクロ △ 実は苦手。カムラで止まってしまわないように法典を終盤までキープしながら戦いたい。
回復ビショップ × コントロール系デッキの中でも最も苦手なデッキ。テミスの審判で止まらないようにアミュレットのカウントダウンをずらすのも1つの手だが、正直テミス握られてたらほぼ負けだからそれ考えずにガンガン顔面いく方が勝率高い。
基本的に、
1 白翼
2 獣姫
3 神鳥
が一番強いムーブであるからそれを目指してマリガンする。
後攻であれば聖なる願いも返す。あとは相手のリーダー次第。
新弾以降は環境がどのようになるか分からないですが、疾走ビショップを使う時の参考にしていただければ幸いです。
明後日は大型大会、ホウエンリーグがある為、新弾開封後大急ぎでデッキを組もうと思います。
それでは( ..)φメモメモ
<デッキレシピ> ラランテスブイズ(XY1~SM1+)
こんにちは、まつです。前回の記事に引き続き、ラランテスブイズの紹介です。
自分はSM1+環境ではもう大きな大会は有りませんので、大阪大会に出られる方などは参考にして頂きたいです。
今回はホウエンリーグで使用した構築をそのまま書きます。
<ラランテスブイズ(XY1~SM1+)>
<ポケモン×15>
ラランテスGX 4-3
イーブイ(SM1) 2
ブースター(XY7) 1
シャワーズ(XY7) 1
サンダース(XY7) 1
シェイミEX 2
ギルガルドEX 1 (→下レシピでオドリドリに変更)
<サポート×11>
プラターヌ博士 4
N 3
フラダリ 2
クセロシキ 1
こわいおねえさん 1
<グッズ×21>
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 4
レベルボール 2
バトルコンプレッサー 3
トレーナーズポスト 3 (→下レシピで4に変更)
ポケモンいれかえ 2 (→下レシピで1に変更)
すごいつりざお 1
ちからのハチマキ 2
<スタジアム×4>
巨大植物の森 3
パラレルシティ 1
<エネルギー×9>
基本草エネルギー 9
<デッキコンセプト&採用理由>
1ターン目にしっかり回してラランテスを立て、2ターン目に相手に合わせたエフェクトブイズを立て、後2or先3から高火力ソーラーブレードを打ちまくるデッキ。
①ギルガルドの採用理由
実はこのデッキ、夜の行進に苦戦を強いられることが多くありました。あと苦手な相手はグレイシアEXです。大会においてこの2デッキを見るためにオドリドリ、ジラーチ、レンジャー、ルギアEXなどを考えました。最終的にWTBやラランテスミラーを落としたくなかったので一番グレイシアを見れるガルドにしましたが、結果的にグレイシアには1回も当たらず、ただのお荷物でした('ω')抜きます('ω')
②ピン挿しサポ
クセロシキ…1枚は必須だと考えています。本当はメガホンと改ハンを積みたいところですが、このデッキは初手の展開力を重視しているので、クセロシキにしました。実際にこのカードはかなりの頻度で使います。
こわいおねえさん…スタジアムを必要とするデッキが多いように感じます(レック、ソルガレオ、次元系、灼熱系など)。また、現環境にはオクタンなど特性で山札を引くポケモンの採用率が低く、手札3枚以下でターンが回ってくることが多々あります。よって1枚挿すことにしました。
<立ち回り>
先行ならラランテスが2体立つように、森が立たなくてもカリキリ2枚、イーブイ1枚展開、後攻ならフラワーサプライが打てるように展開するのが理想。
①バトルコンプレッサーで落とすもの
基本的に始めのコンプでは、エネがトラッシュに2枚になるようにトラッシュ。余った分でドロサポ・フラダリをトラッシュ
2つ目のコンプではいらないブイズ(相手の弱点が分かったら)
3つ目は山札圧縮
②後1or先2フラワーサプライの貼り先
(1)相手に次のターン明らかにラランテスを倒すことができる要素のないデッキの場合…
(例…ゲロジュナ、闘、ほしぐもちゃん)
前のラランテスGXにエネを2枚貼る(ソーラーブレード準備完了&クロロサイズで200以上狙える)
(2)プレイング次第では次のターン前のラランテスが落とされるかもしれない場合…
後ろのラランテス(カリキリ)にエネを2枚貼る
その他、状況次第(笑)
<各デッキとの相性>
ゲロジュナ 〇 ゲロゲの弱点をつけ、とても有利であるが、エーフィーEXに注意。
レック 〇 スタジアムを割る&サンダースを立てることができれば勝ち。
ボルケニオン × 相当厳しいがシャワーズを立て、うまくベンチのボルケニオンEX を狩ることで互角に持ち込める(かも)
WTB △ 草弱点が少ないWTBも増えている。グレイシアEXは天敵。ゲロゲを上手く狩りたい。
闘 ◎ 主に草弱点。つまり勝ち。弱保ゲングラはGX技で。
ミュウツー △ ラランテスにかなりのエネがつくので注意。ダメージ計算をしっかりと。
ホウエンリーグの結果を反映して少々差し替えたデッキがこちらです。
上のデッキレシピから
ギルガルドEX→オドリドリ(あやかしのまい)
ポケモンいれかえ1枚→トレーナーズポスト1枚
になりました。
<入れ替え候補のカード>
オニシズクモ…露骨な炎対策ポケモン。ブイズを抜いてこちらにするのもアリだと思います。デッキコンセプトはだいぶ変わりますが…ブイズを抜く際はレック、ゲロジュナ、草ミラーに注意。
ルギアEX…エネルギーをたくさんつけて殴る中打点アタッカー。グレイシアを見るならこっちだった気がする。鉢巻ディープハリケーンで170出ます(グレイシアのHP170)また、おそらくその前に打っているであろうフラワーサプライで40程度ダメカンが乗っていたら、大概のポケモンを見ることが出来ます。
ジラーチ…特殊エネが環境に多いならこれでもアリ。ただジラーチが刺さるデッキ(白レック・行進・ゲロゲなど)はほかに見る方法がありそう。
ラランテス(にほんばれ)…あと20点欲しい…という場面はたまにありますが、それはハチマキをこだわることで解決する気がします。よって、
こだわりハチマキ…EX、GX相手にソーラーブレード150、フラワーサプライの70と合わせて220帯まで見れます。非EX、非GXの対策札と一緒に入れ替えたいところ。
AZ…あったらすごく便利です。ただ、回収するポケモンがあまりいません。ポケモンいれかえで済んでしまいます。シェイミを回収する用ならそこにドロサポ入れます。ラランテスを回収する理由が見つかれば入れるべきだと思います。
オカルトマニア…ほしぐもちゃんに当たったら欲しくなる。ほかの特性依存に当たっても欲しくなる。ただブイズのエフェクトも消えてしまう事と、大会での事故を嫌って今回は不採用。
ラランテスGXはカードパワーが強く、これからの草デッキを支えるポケモンになると思います。自分の構築に対する質問、意見はコメントでもTwitterでも受け付けておりますので、どんどん意見をください。(Twitter ID→22hypermatsu)
日頃のジムの結果も書くかもしれませんが、次に自分が参加するであろう大きめの大会は、3月中旬の第2回ホウエンリーグです。
それでは( ..)φメモメモ
1/29(日) ホウエンリーグ第1戦in城南市民センター
ホウエンリーグに参加してきました。結果と気になったことについて書きます。ホウエンリーグとは、福岡である自主イベントで、福岡近辺から様々な方が集まる大会です。日本一決定戦、世界大会出場者など、かなり実力の高い方が揃っています。
まずは予選として、スイスドローを5回戦行い、その中の上位8名で本戦を行い、残りの人はサイドイベントに参加します。
まずは予選から
使用デッキ:ラランテスGXブイズ
ジュナイパー&ラランテス&ブイズGX等、進化GXポケモンが多い環境を読んだ素晴らしいデッキだと思いました。順調にMフーディンに進化され、ラランテスを上手く狩られながら、ギルガルドEXをフラダリで呼ばれ、前にオーロットbreakが出てくるという最悪な盤面が出来上がりました(残りサイド自分4ー1相手)
3回くらいフィアーされガルドがなんとか逃げられた頃に、エーフィーEXが手札に加えられました(ベンチには出せなかったが、前のオーロットが返しのソーラーブレードでやられることが分かっていたため、ハイパーボールで山札圧縮しながらエーフィーを手札に加える)。ただこの相手の行動で自分がNを打たないといけない事が分かったので、次元を割りながらNを打ちました。すると相手は動けなくなり、そのまま逆転勝利。今年一番ヒヤヒヤした試合でした。
炎に勝つための最善はつくしました(2ターン目アクアエフェクトが立つ)。しかし、相手の引きが良かったです(トップシェイミ、トップ鍛冶屋など)。ボルボルならあまり初動が早くないのでいい戦いはできるのですが、エンテイは後1でヒートタックルを打つ力があり、実際そうされました。完敗です。
実はカモなんです…('ω') サンダースが先2で立ち、パラレルシティ、森、クセロシキ、こわいおねえさんを駆使して徹底的に破壊しました、完勝です。
4戦目 妨害ルカリオ 〇
これも相性のいいマッチング。先1でラランテスを2体立てられました。クラハンでエネを落としてくれたので、フラワーサプライでソーラーブレード準備完了!レッドカードで流されても事故らなかったので勝ち。
5戦目 エーフィーGXフーディン 〇
こちらもをダメカンをばらまく系。お相手最初の方は事故ぎみで、あまり回ってなかったので、ラランテスを2体準備しました。中盤はお相手がかなり回って、こちらが次元を割りつつ、こんらんをポケモンいれかえで回復しソーラーブレードで粘っていました、こだわりハチマキエイーフィーのサイコキネシスがかなりきつかったです(基本ダメ60+こだハチ30+ラランテスエネ3×30=180。最後はフラダリを引かれたら負けというところまで行きましたが、なんとか勝利。6-5という大接戦でした('ω')
結果、予選4勝1敗。決勝トーナメントには勝数、オポネントの差で上位8人が進出します。
結果は… 8位!!!!!
ギリギリ滑り込みました('ω')
自身初の決勝トーナメントです。
<ホウエンリーグ決勝トーナメント>
準々決勝 ダーギラ(予選1位) ×
今日とても勢いのある方でした。序盤、相手の手札が2枚になったので、こわいおねえさんを打ち、ハンド0にしましたが、次のターンデスウイングをし、その次のターンでサーチャに触れられてしまいました… ダークライのHPですが、まわしダークライがHP220で、鉢巻フラワーサプライ&鉢巻ソーラーブレードで落ちません。自分の単純な計算ミスでサイドを2枚損し(仮にダークライEXを倒していても後にもう1体ダークライEXが準備されていたので勝敗には関係ありませんでした)、最後はフラダリシェイミで負け。一生懸命ギラティナについているダブルドラゴンエネルギーを割っていましたが、間に合いませんでした(汗) 敗因は、サンダースを早めに立てて、小イベを簡単に落とすことが出来なかったことです。あと、こだわりハチマキがすごく欲しい試合でした。
そして、5位6位決定戦へ… これで勝った方(ベスト6に入る)が年末のホウエンチャンピオンズリーグ2017に招待されます。まあ、この試合が大事って事です。
5位・6位決定戦 グラナンス(予選5位?) 〇
よくジムバトルで対戦する方で、大会2日前に同じ対面で勝負してた方ですw
お相手事故でオドリドリ1体前、後攻ターンもベンチに何も出すことが出来ず、2エネクロロサイズGXで勝ち。
最後はさらっと決まりましたが、
ホウエンチャンピオンズリーグ2017
出場決定!!!!!
本当に嬉しいです。。。
ここまで、4回参加させて頂きましたが、
1回目 1-4 バルジーナブイズ
3回目 3-2 ライボダスト
と決勝には進めないものの、着実に一歩一歩前進してきました。ここまで自分がポケモンカードをエンジョイできて、また強くなれた(まだまだですが)のも、まっくくんあおじいさんこたろーさんゆーてんさんを始めとするきゅーぽけポケカ部の方々、トレカパークでよく対戦させて頂く方々のおかげです。有難うございます。
次の大会ではさらに上の順位を目指したいと思っています。
ホウエンリーグに参加された方々、また運営をして頂いた方々、お疲れさまでした。
それでは( ..)φメモメモ
ビークインゾロアークの調子が良い件
こんにちは、まつです。1週間前くらいに組んだビークインゾロアーク(通称:ビーゾロ)の調子が良いので記事を書きます。デッキレシピはもう少し仕上がってからです。
イエサブ(日) 9人中3位
〇 エルレイド
✖ ゲッコウガ
〇 Mチル
トレカパーク(火) 7?人中3位
〇 オーロットゲンガー
〇 ジガラフ
✖ ゲッコウガ
非公認きゅーぽけ杯(木)7人中1位
〇 Mハッサム
〇 Mジュカ
〇 ゲッコウガ
シェイミアンノーンのおかげで事故は少ないです。本当に困った時の救済措置、情報収集もありますし、またカリンを打たれた後でもビーリベンジ110くらいなら割と容易に出せます。
結果を見るとゲッコウガに対する相性の悪さは否めませんが、自分のペースで試合が出来る(ビークインを立てる&オカマを打てるかにかかっている)ので、プレイングをしっかりすれば苦手な相手ではないと思ってます。(早くギラティナほすぃ‥)
正直ボルケとは相性悪い気が…(+o+)
それでは( ..)φメモメモ
9/25(日) ホウエンリーグ第4戦in城南市民センター
ホウエンリーグに参加してきました。結果と気になったことについて書きます。ホウエンリーグとは、福岡である自主イベントで、福岡近辺から様々な方が集まる大会です。日本一決定戦、世界大会出場者など、かなり実力の高い方が揃っています。
まずは予選として、スイスドローを5回戦行い、その中の上位8名で本戦を行い、残りの人はサイドイベントに参加します。
まずは予選から
<スイスドロー5回戦> 使用デッキ:ライボダスト
1戦目 鋼レック 〇
全国大会常連のとても強い方でしたが、弱点もありこちらが優位をとることが出来ました。相手が先行を取るも回らす、こちらがシェイミスタートで、ライボが見えていなかったため、メガホン警戒でレックウザソウルリンクを貼らずに終了。後攻1ターン目でしっかりノイザーをつけさせて頂きました (^^ )
どうやらタネのレックがサイド2落ちだったようで、この後も後続が立たず、投了勝ち。正直勝てるとは思わなかった…
2戦目 妖タブンネ ×
こちらもかなりベテランのお父さんプレイヤー。どちらもM進化ポケモンを2パンできる(MタブンネHP220←ターボボルト110×2, MライボHP210←マジカルシンフォニー110×2)ため、うねりやフェアリードロップでいかに回復するか、という勝負でした。
Mライボに110与えられたあと、うねりで回復したため2パンはないだろう、と手札のまんたんを出し渋った結果、アブソルのカースドアイズでダメカンを乗せられ倒されました(汗)
相手のドロップはいいところで刺さり、最後は次ターンフラダリを打てば勝ち!というところまで行きましたが、手札のサーチャーをNで流され、負け。
3戦目 鋼 ×
鋼に優位を取りたくてこのデッキを選んだはずだったのに…
ドロサポは来るものの、ハイボなど確定サーチカードが引けない…ダストが立たないまま中盤へ。抵抗があってもライボをどんどん落とされ、負け。
4戦目 黒サナ 〇
ジムバトルでよくお世話になっている方でした。始めお相手は事故(後から話を伺うと手札のまんくすを切りたくなかったということでした)。どちらもまんたんで回復しながら場が硬直してましたが、パラレルで相手のベンチ3体まで+ダストが効いて、勝ち。クレッフィに苦しめられるかと思いきや、ベンチにたねライボを立てておくことによって、アサルトレーザー120がしっかり入るのでだいぶ有利に進められました。
5戦目 鋼 〇
相手の大事故+ダスト立ってる状態でシェイミサーチのプレミで勝負あり。
結果、3勝2敗で予選落ち。
でも、
初参加1-4
2回目2-3
今回3-2ということを考えると、1段1段上がってきてるのかなと感じます(初参加のときは何でバルジーナブイズなんて使ったんだ…)
サイドイベントは…そこそこでした( ;∀;)
次はデッキについて書きます( ..)φメモメモ
ジャローダジュカイン (XY1~XY10)
こんにちは、まつです。今回は、1か月以上前に崩したジャローダジュカインデッキのデッキレシピ、戦い方、そして入れ替え候補のカードについて書いていきます。
<ポケモン×15>
ジャローダ 4-4-2
ジュカインEX×2
アリアドス 1-1
シェイミEX×1
<サポート×12>
プラターヌ博士×4
N×2
サナ×1
フラダリ×2
フウロ×1
クセロシキ×1
AZ×1
<グッズ×22>
トレーナーズポスト×4
バトルサーチャー×4
バトルコンプレッサー×2
活力剤×3
ハイパーボール×1
あなぬけのヒモ×1
退化スプレー×1
改造ハンマー×1
タウンマップ×1
すごいつりざお×1
エネルギー回収×1
ちからのハチマキ×2
<スタジアム×4>
巨大植物の森×4
<エネルギー×7>
基本草エネルギー×5
ハーブエネルギー×2
<戦い方>
ジャノビーの特性へびしばりで相手のポケモンをマヒにさせながら戦うデッキです。ジャローダの上の技、「とぐろをまく」は基本ダメージ40を与えつつ、次に自分が使うワザのダメージが+60されます。よって、とぐろをまくを使った次の番にスラッシュダウンを使えば、とぐろをまく40 + スラッシュダウン80 + 追加効果60 =180となり、ほとんどのEXポケモンを倒すことができます(ジガルデEXはHP190だが草弱点)。相手のポケモンをマヒにしてとぐろをまくを打ち、その次のターンでスラッシュダウンを打つ、が基本の流れです。
ハチマキ・アリアドス採用理由としては、スラッシュダウン80 + ハチマキ20 + どくのす10 =110ダメージで、シェイミEXを倒すことができるからです。
バトルポケモンをマヒにすると、相手がベンチポケモンを育てることが多々あります。その時の対策用に、フラダリが2枚入っています。
デッキ相性としては、
ゲッコウガ・水 ◎ 草弱点なのでほぼ勝てます。
闘 〇 M進化なしEX&草弱点多いという事は、カモです。ただコルニでいつでもポケ モンいれかえを持って来られます。←マヒが解ける
鋼 × ベンチでポケモンを育てるデッキ&AZの採用確率が高く、なかなか上手く行きません。
悪 △ ゾロアークが入っていたらマヒはほとんどききません。ただ、イベやダークライはカモです。
オーロット 〇 ジャロが立てば勝てます。事故ったら負け。
(行進) △ 殴り合いになります。現環境にはいないですが…
<入れ替え候補のカード>
びっくりメガホン…これを使っていたときは行進環境だったため、特殊エネも落とせるクセロシキを採用していましたが、現環境では使用頻度が少ないかもしれません。よってメガホンを入れるのもアリだと思います。
オカルトマニア…クセロシキのサポ枠にそのままオカルトマニアを入れることで、様々なデッキに刺さります。(ゲッコウガは特性ロックしなくても勝てます)
エネルギー…7枚だとエネが来ないこともあります。安定的に貼りたい場合はスタジアムを1枚抜いてエネにしても良いかもしれません。
このデッキで、カメックスメガバトル福岡にてプレミア2戦まで進出しました。環境に合わせたらまだ戦えるデッキだと思います。
質問や意見はコメントでもTwitterでも受け付けてます。まだまだ未熟なのでご意見いただける有りがたいです。
それでは( ..)φメモメモ
6/12(日) ホウエンリーグin城南市民センター
ホウエンリーグに参加してきました。結果と気になったことについて書きます。ホウエンリーグとは、福岡である自主イベントで、福岡近辺から様々な方が集まる大会です。日本一決定戦、世界大会出場者など、かなり実力の高い方が揃っています。
まずは予選として、スイスドローを5回戦行い、その中の上位8名で本戦を行い、残りの人はサイドイベントに参加します。
まずは予選から
1戦目 〇 闘
シェイミスタートで始めの手札は事故… 相手もNを打ってくれないまま2,3ターン持ちこたえたところでサポートを引き、何とか持ち直す。闘の場合は弱点をつくことが出来るので、シェイミが落とされ4-6となってからでも十分に戦えた。ルカリオが出てきても、へびしばりで縛って倒せた為、勝利。
2戦目 × 鋼
終始ゲノセクトに苦戦を強いられました。エネルギー2個トラッシュでジャローダ、エネルギー3個トラッシュ+まわしでジュカインが倒される。へびしばりが成功してもベンチでゲノセクトが育ち… また、鋼デッキによく入っているAZにも苦しめられました。そのまま負け。
3戦目 × ミュウ鋼
ほぼ2戦目と同じ動き。最後はミュウでラピットブラスターを決められ負け。
4戦目 × 闘
事故負けです。3,4戦目は本当にいいとこ無しでした…
5戦目 〇 ジャロービビヨン
まさかのミラーw と思いきや、デッキコンセプトはかなり違った模様で、ビビヨン・コロボーシで相手を妨害しつつ盤面を揃えていく感じでした。という訳で、こちらの方が起動が圧倒的に早く、相手をNで事故らせることもできたので、勝ち。
結果、2勝3敗。前回は1勝4敗でしたので、それと比べると成長したのかなといった感じでう。といっても、前回持っていったデッキは自分でも意味の分からないネタデッキだったのですが…
サイドイベントでは、ゲンガーバットナンスを使って3勝0敗。悪が少なかったから予選もこっちで行けばよかった?
ジャローダジュカインはしばらく封印しようと思います。忘れないようにデッキレシピを後で載せとこうと思います。
次はXY11の開封結果を記事にすると思います( ..)φメモメモ