シャイニースターV カード評価
お久しぶりです!今回も懲りずに新弾評価です!
再録カードが多いため、あまりポケカに触れていない方には参考になる記事になってると思います。ずっとポケカしてる方には物足りないかもしれませんが、新カードだけでも見ていってください。
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
もくじ
新カード評価
メタモンV
S…Vポケモン専用のレスキュータンカ。バレットにおいて使いたいポケモンの回収や、セキタンザンに入っているネギガナイトの回収など、つりざおを入れるまではないが回収したい要素があるデッキに入れやすい。メタモンでスタートしたとしても技が悪くないのとトラッシュにポケモンVを送ってVへんげすれば良い。
メタモンVMAX
B…トリプル加速で技が打てるのは良い点。しかし現状どの対面の技をパクると強いのかが謎。リザードンVMAXのようなエネが重く固定ダメージがあるデッキが流行るのであれば採用する価値がある。
クロバットVMAX
B…ステルスポイズンからのダイカッターでVMAXが飛ばないのはかなりの問題点。ステルスポイズンでマタドガスに退くのであればマタドガスで殴った方がサイドプラン的にも要求的にも良さそう。
レシラム
A…エネ色要求はばらついているものの、3エネ270という点を見ると破格。雷はコケコ♢、炎は溶接工で付けられるためレインボーブラシやビクティニを使用して殴りに行きやすい。
B…エネ要求は重いが、ジラーチ含め置物を一掃でき、環境次第では使えそう。
S…特定のグッズにクイックボールから触れられるのが良い。今現在はスマホロトムやロトム自転車が存在しているが少々パワーが足らず、もう1枚くらい強いロトムグッズが追加されれば有効的に使えそう。
B…要求が多いが、ツインエネに対応しているのは良い点。ただここまでエネ要求をイベルタルに寄せると他のカードがほとんど入れられないためデッキの柔軟性がなく弱そう。
エール団のおうえんタオル
A…前のポケモンにダメカンが乗っていない時や、デデンネを呼び出した時に使えたら強い。しかし使えるタイミングがかなり限定されるのと、今現状は2パン若しくはジグザグマなどで刻んでから倒す構築が多く有効的に使えるデッキが無さそう。
くちたけん
SS…ザシアンだけこだわりハチマキが使えるインチキカード。三神ザシアン対ルカメタやピカゼクに対する相性が大きく変わる。
くちたたて
S…HPの上がり方はバグだが、他のポケモンにも貼れる事を考えるとタフネスマントでも良さそう。
ボールガイ
S…実質ポケモン3枚サーチになるのが強い。ただ今現状だとクイックボールの他にネットボールやプレシャスボールくらいしか存在せず、これからの追加ボールに期待。
再録カード(ポケモンV)
ゴリランダーVMAX
A…大三神時代に280ダメージ出るのとHP330が魅力だったが、お守りを貼られたらそもそも突破できなかったり、炎が常に一定数おり草ポケモンが動きにくかったのに加え、エネの要求上構築を草に寄せないといけないためなかなか環境で戦えなかった。最近はエネが軽いイオルブが評価されており、ますます肩身が狭くなりそう。
ワタシラガV
SS… クイックボール等からサポートにアクセスでき多くのデッキに入っている。しかしトラッシュが肥えていない序盤に使えないカードである点と、ミュウツー+ヤレユータン+回収ネットで擬似的なハッピーマッチができる点から、採用されて1枚、回収ネットギミックが無いデッキにおいて終盤グズマを回収する要因として使われる。技がちょっとだけ優秀。
マルヤクデVMAX
S…炎の強みである溶接工と非常に相性が良く、また倒されなかったらポケモンVMAXまで1パンできる高火力が出せるのが魅力。フレアスターターで加速し、そのままマルヤクデ1体でサイド5枚以上捲っていくデッキが多い。
ラプラスVMAX
B…無限ダメージが出せ、モスノウとの相性が非常に良い。しかし環境で常に雷ポケモンが台頭していたのと、ウィークガードと相性が悪いのと、VMAXを1パンするハードルが明らかに高いなど問題点が多くほとんど使われていない。
パルスワンV
S…技がどちらも優秀。そうでんは後ろのパルスワンやピカゼク等、アタッカーを育てる点で重要であり、さらに自身の下技の打点補助にも繋がる。ピカゼクデッキにおいて2エネで高打点を出せるところが非常に重宝された。新レギュにおいては雷のエネ加速手段が軒並み落ちるため、送電から組み立てる構築が多くなるかもしれない。
ストリンダーVMAX
S…TAGTEAM等のHP270ラインに非常に強く出られる。エレキパワーをかけることでVMAXも1パン出来るが、要求の高さからあまり使われる事が無かった。ガラルヤドランVやダストダスと一緒に使う、エネ加速はパルスワンが主流。
イエッサンV
A…2パン環境において確定数をずらすために採用されていた。マオスイの回復量が合計140になるのが強い。マネロ等エネ加速があるデッキについてはマルヤクデVMAXなどエネが多く付くアタッカーを殴りに行ける。
ドラパルトVMAX
SS…ダイファントムが非常に強力。ミュウを貫通し、前のポケモンをホラーエネ込みで2パンしながら後ろのジラーチ等置物が倒れていくのが強かった。デデンネGXに3、ジラーチに2乗せると次のボスで3枚サイドが取れる。ちなみにムゲンダイナが出てから1回も見なくなった。
タイレーツV
B…非Vのタイレーツと合わせて耐久を上げながらチームプレイor黒帯を積んでギガインパクトを打つデッキが存在はしたが、タイレーツ以外の置物を置くだけ打点と耐久が下がり安定感が無くあまり使われていない。実はメタモンで強化されたカード。
SSS…汎用性の塊。 クイックボールがドロソになるのはもちろん、ベンチに置いてあっても逃げ1で逃げやすく、HPがそれなりに高い(スピッドシュートで飛ばない、お守り付ければアルティメットレイ耐えるなど)のが優秀。
ムゲンダイナVMAX
SS…270ダメージ出せるハードルが低く、盤面の制圧力が非常に高い。悪ポケモンだけの制約があるが、ドローできるクロバットやダメージを補填できるジグザグマ、困った時のマタドガスなど優秀なポケモンが多い。
ザシアンV
SSS…3枚ドローできるのがバグ。技まで強いのもバグ。なんか専用装備出てるのバグ。鋼デッキ以外にも出張できる。
ザマゼンタV
S…VMAXのカードが多くなってきて刺さる対面が増えたため鋼デッキに1枚は入るようになってきた。特にムゲンダイナ等VMAX以外で殴る手段に乏しいデッキに非常に刺さる。
バイウールーV
S…特性で高い耐久力と無色エネで打てる汎用性が非常に良い。打点も最低限の120から終盤は240程度まで出せて多くのデッキに入る。ガノンなど低ダメージを出してくるデッキに対しての壁として優秀。
ウッウV
S…スピットシュートが無色かつデデンネを狩れる汎用技で優秀。上技も事故回避になり、小ズガドーンなど溶接工を使うデッキに多く採用されている。
再録カード(その他)
A…特性で詰むデッキが多いが、エネの兼ね合いを考えるとチルタリスの方が使いやすい。
A…非常に優秀な特性であるが、ツインエネ要求で1進化なのと、VMAXが倒せないのと、相手に容易に打点調整されるためあまり使われていない。ムゲンダイナに対してはそれなりに強い。
ゴリランダー
S…草の重要なエネ加速。モクロー&アローラナッシーGXとよく組み合わされる。
イオルブ
C…トップ調整が出来る置物は少ないためコントロールデッキで採用されることがあるかもしれない。
ワタシラガ
B…無色1エネで打てるエネ加速が優秀。
アップリュー
A…ベンチ枠を圧迫しない飛び道具。基本はジグザグマで良いが、ターフスタジアムを採用するデッキにおいてはこちらも優秀。
タルップル
B…毎ターンポケモンキャッチャーが打てる。ボスが無い時代は重宝した。
C…あまり打点が出ない。
エースバーン
A…炎の強みである溶接工とはあまり噛み合いが無いが、実質1エネ190が優秀。
マルヤクデ
C…ジュジュベ&ハチクマンがある頃は山破壊要素としてマルヤクデが入っているデッキもあった。
バリコオル
B…捨てる用。ごくたまにメタモンから進化する。
B…非Vの殴りポケモンとしてまあまあ優秀。
C…1進化の権限を使って20回復は物足りない。
C…エネが重すぎるし、ヒヒダルマVMAXで良い。
インテレオン
S…ジメレオン、インテレオン共に特性が優秀で、しんかのおこうから好きなムーブが出来るのが良い。自身の殴り性能も高い。
カジリガメ
D…見たこと無い。
ウッウ
C…非Vアタッカー要員なら他ポケモンで良い。
カマスジョー
C…打点は低いがコスパは良い。
モスノウ
SS…水タイプの強みそのもの。多くの水ポケモンがモスノウのエネ加速がある前提で作られており、水デッキを組む際は必ず採用候補に入って来る。
コオリッポ
C…HP満タンでも耐久180で、技が強くないため使われない。
ウオノラゴン
B…進化ロックが偉いが、バトル場でしか効果が発揮されないのと技の性能が非常に低い点がネック。
ウオチルドン
C…ワザのエネが重く打点もあまり出ない。
カプ・コケコ
A…雷の非V枠と逃げ0枠と事故回避枠を同時に担えるポケモン。
パルスワン
B…サンダーマウンテンやコケコ♢を使用すれば180連打できるのがかなり優秀。Bが落ちるとさすがに息できなさそう。
ストリンダー
C…リスク取りすぎて禿げる。
バチンウニ
D…打点が低すぎる上に、マヒまでコイン判定なため厳しい。
モルペコ
D…雷デッキにおけるベンチ狙撃がちょっとだけ優秀。
パッチラゴン
D…アッパーでんりゅう打つ前に倒される。
パッチルドン
A…小ズガドーン等溶接工をエンジンとしているデッキに刺さる。
ピクシー
A…回収ネットとの相性が良く、進化したターンに回収することで次ターンにもエネバウンスを構えられる所が強い。
B…メリープが流行った時にメタモンからの進化先として5分だけ考察したことがある。
ゲンガー
A…ドラパルト等耐久の高いVMAXの横に置いて、ルナアーラ♢などのたねポケモンのHPが高いポケモンにダメカンを移し、回収ネットで回収するコンボが非常に強力。ドラパを環境で見なくなって一緒に姿を消した。
サニゴーン
B…前に出すポケモンでは非常に厄介な部類だが、勝敗がコインに左右されすぎて安定性が無い。
A…超バレットにおいて2エネで高ダメージを出せるカードとして優秀。
B…捨てる用。
ポットデス
S…マッドパーティにおけるゾロアークGX。ドロソにもなるのに加え、ツインエネでもトリプル加速でも殴れるのが優秀。
ブリムオン
B…超越デッキに入る可能性がある。
マホイップ
B…手札の消費が激しいが、エネ加速要員としてはそこそこ優秀。
イエッサン
D…何もできない。
ドラパルト
A…避ければ勝てる。実際ゲーム中に1回でも避けられればかなり戦える試合が多い。
ネギガナイト
B…黒帯+ツインエネでムゲンダイナが倒せる。
デスバーン
C…ギラティナの技でデスバーンにダメカンを乗せてばら撒く記事を見たことがある。
セキタンザン
S…闘タイプの貴重なエネ加速手段。炎も一緒に加速するためヒートファクトリー♢などとの相性も良い。
サダイジャ
D…とぐろをまいた次のターンに倒されるため弱い。
オトスパス
D…ポケモン入れ替えかマオスイで全てが崩壊する。
タイレーツ
A…ツインエネで技が打てるのが強いのと、キャプチャーエネを120%生かせるのが優秀。ただ打点が足りないのと、タイレーツ以外をベンチに出したら弱いのが諸説。
イシヘンジン
C…エネが重い。
S…特性が非常に強い。実装当初は逃げ3で逃げにくくただの置物であったが、ハイド悪、回収ネット、加えて自身の殴り性能が高いのと、今弾で覚醒ドガースが追加されたのが追い風。
B…進化ポケモンしか呼べないのが使いにくい。
タチフサグマ
S…特性が優秀な上に、殴りにおいても一部デッキにぶっ刺さるのが強い。回収ネットが非常に強く使えるカード。
A…マタドガスの打点補助で優秀。
B…ストリンダーとの相性が良い。ガラルヤドランとどちらを採用するか検討。
B…ムゲンダイナにおける打点調整と非Vのアタッカーとして採用される事がある。ミカルゲの方が時間はかかるが打点が出るためそちらを採用することもある。
フォクスライ
D…打点が出ない。
オーロンゲ
C…ドラパルトに強く出られるため一時期ptcgoで見た。
ニャイキング
A…ザシアン等鋼ポケモンの打点を上げられて優秀だが、くちたけんの追加で打点補助の希少性が薄れてきた。三神ザシアンでオルジェネ+くちたけん+ニャイキング2体でVMAX1パンできるらしい。
C…前に置く壁としては自身の殴り性能が弱すぎる。
C…立てたら強いが、2進化で立てにくい。
アーマーガア
C…トリプル加速をトラッシュすることでHP実質270を押し付けられるが、打点が低すぎる。
ダイオウドウ
B…耐久が高く打点も出て、エネ問題はソーサーとツインエネで何とかなる。しかし鋼ポケモンにはザシアンVがいるため他のエネが重いポケモンは採用されにくい。
ジュラルドン
B…非ポケモンV枠とエネ加速枠としてそこそこ強い。
ザシアン
D…打点が低すぎる。
ザマゼンタ
D…打点も低いし使いにくい。
S…特性だけゾロアーク。エネアシストもホルビーを倒せる程度で最低限の打点が出るため悪くない。
B…とりつかいと相性は良いが、打点は出ない。
S…マッドパーティにおけるメインアタッカー。小ズガドーンなどとの真っ向からの殴り合いに強いのと、ジラーチ♢のおかげで三神に何とか勝てるため数を増してきた。
SS…博士の研究やマリィとの相性が良いだけでなく、セキタンザンやジラーチ♢、ミュウツー、マグカルゴなどトップを固定するのが重要なカードとのコンボもある最強カード。
ヨクバリス
B…毎ターン道具も持って来られるところはそこそこ優秀。エルフーンと組み合わせる事があるらしい。
バイウールー
D…打点が低すぎる。
回収ネット
SSS…グッズでやって良いことではない。ジラーチ等を入れ替える手段にもなる上、ミュウツー、ジグザグマの再利用など強い使い方は無限にある。
クイックボール
SSS…全てのデッキに4投するカード。
しんかのおこう
SS…進化デッキに2枚程度入れると使いやすい。ポケモン通信と枠の相談。
すごいきずぐすり
A…エネトラッシュのデメリットがかなり大きい。エネ加速が多いデッキでは非常に強く使える。
ターボパッチ
S…コイン判定であるためデッキの安定性に欠けるが、エネ加速に乏しいタイプはこれに頼るしかない。
たっぷりバケツ
S…モスノウと相性が良い。
ツールスクラッパー
SS…道具を剥がせるカード。非常に強力な上、雑に投げても強いことが多く、多くのデッキに1枚挿してある。
ふつうのつりざお
SS…進化デッキなどで進化先を序盤に捨てた際、また非Vデッキのリソース回復に優秀。
めずらしいかせき
S…化石ポケモンはこれを出さないと始まらない。
メタルソーサー
SS…鋼デッキの強み。ソーサーが強いというより貼り先のザシアンがとても強い。
ロトムじてんしゃ
B…先1で使えるドロソ。ロトムからサーチできるのがちょっとだけ強い。
タフネスマント
SS…HPが50も上がるバグ。クワガノン等たねのポケモンVを主体としたデッキに入る。
ふうせん
SS…入れる道具に迷ったら真っ先に採用候補に挙がる。ベンチのヤレユータンに付けておくだけでかなり仕事できる。
とりつかい
SS…ポケモンいれかえにドローが付いているカード。ガノンのグッズロック下でもポケモン入れ替えが使えるのが優秀。
ネズ
S…特殊エネサーチとついでにクロバットやジグザグマが持って来られるが、現状はグズマハラの方が多く使われている。
博士の研究
SSS…デッキに4枚入れるカード。
ボスの指令
SSS…ベンチを呼ぶカード。デッキに複数枚入れるべきカード。
マリィ
SSS…相手の手札を流しながら何故か自分は5枚引ける強力なカード。
ローズ
S…エネ加速は強いが手札が0になるため、サイドから2枚以上拾えるタイミングで打つか、試合の最後決める時などの決め手として、若しくはゼブライカなど置物を置いてから打ちたい。
ターフスタジアム
S…草の進化デッキを回すための必須カード。用が無い時はポケモン通信の弾にもなる。
トレーニングコート
A…基本はトキワの森で良いがエネトラッシュが激しいデッキなどでたまに見かける。
ルミナスメイズの森
S…ハピナスに入っている。
ローズタワー
A…ローズと相性が良いが、正直3枚では心許ない。
ヒート炎エネルギー
S…HP増強は強い効果の部類だが、溶接工で付けられない点があまりにもノイズであるため4投はされないカード。
スピード雷エネルギー
SS…効果が強すぎる。雷デッキであればほぼ4枚入っている。
ホラー超エネルギー
SS…実質ストロングエネ。ドラパには4枚入っているが、カラマネロ軸のデッキだと特性との相性が悪いためあまり入っていない。
ハイド悪エネルギー
S…悪デッキにはエネ加速が少ないため、ターボパッチを使うなど特定の理由が無い限り多めに入っている。
オーロラエネルギー
SS…超MMデッキなど、場合によっては手札トラッシュが強く使える。
キャプチャーエネルギー
SS…5枚目以降のクイックボール。キャプチャーエネを複数枚投入できるデッキはそれだけで強みになる。
ツインエネルギー
SSS…非Vポケモン限定のにこたま。マッドパーティなどの必須カード。
パワフル無色エネルギー
SS…効果は非常に強いが無色ポケモンがそこまで強くないためあまり使われていない。無色軸のデッキは弱点が突けないのがかなりのディスアドになる。
今回は以上です!封入内容としてはまずまずといった印象です。私はあまりカードを持っていないため今回のboxである程度揃えられたら良いなと思ってます。
見落としがあったら気軽にリプorコメお願いしますm(__)m
それでは( ..)φメモメモ
シャドウバースアニメコレクションカード開封レビュー
お久しぶりです!今回はポケカではないです、シャドバのアニメコレクションカードなるものが発売されたため1box購入してきました。
内容はこんな感じ↑
プレミアムレア(PR) 16種類
レジェンド(L) 8種類
ゴールドレア 12種類
シルバーレア(S) 24種類
ブロンズレア(B) 30種類
プレミアムレアにはアニメで新登場し、各キャラクターが愛用しているカードが中心、レジェンドはスタンダードパックの各クラスのレジェンド、シルバ、ブロンズも以上の通りである。バトル要素はもちろん無いためまじでただのコレクション用のカードですが、初期の頃からやっている自分にとってはとても嬉しい商品です。
早速開封、まずは1パック目
いきなりミモリちゃんの相棒カード、ブリリアントフェアリーが登場!レジェンドはそこまで出ないと思ってたからテンション上がりますね。原初使いにはたまらないアイボリードラゴンも付いてきました。
以下はレジェンド以上のカードが出たパックのみ紹介。
4パック目
5パック目
カズキの相棒カード、ビクトリーブレイダー
8パック目
エルフの新ゴールド、フラワーフォックス
11パック目
スキンにもなってるムーンアルミラージ
12パック目
強いヴァンガード
13パック目
誰が使ってたか覚えてない
16パック目
カイの相棒、クロノウィッチ
19パック目
長らく超越を支えたマーリン
20パック目
主人公ヒイロの相棒、イグニスドラゴン
しかもドラゴン要素が強いパック
23パック目
バウンス効果のファントムキャット
以上開封結果です
プレミアムレア 8/16種
レジェンド 3/8種
ゴールドレア 9/12種
シルバーレア 18/24種
ブロンズレア 34 23種類/30種
1boxでのコンプはブロンズも無理です。コンプを狙うなら、上位レアのことを考えると3boxはかかりそうですね、まあ僕はやらないんですけど。
以下パック3枚のレアリティ別にまとめたものです。
B-B-S 6
B-B-G 1
B-B-L 1
B-B-PR 1
B-S-G 6
B-S-L 2
B-B-PR 1
B-S-PR 4
B-G-PR 2
ブロンズ2シルバー1のクソハズレパックは6/24でおおよそ25%だと予測できます。1パック買っても75%の確率で光物が出てくると考えるとポケカとは大違いだなといった感覚です。
ちなみに自分の開封結果に偏りがないかtwitterに確認しに行ったところ、プレミアムレアの出が全く同じ方を3人見かけました(因みにこのパック開けてる民めちゃくちゃ少ないです)。また自分のフォロワーに1人だけbox開封してる方がいましたが、その方とは自分のPRと1枚も被っておらず、自分が持っていない8枚が当たってました。このことから
ブリリアントフェアリー、ビクトリーブレイダー、クロノウィッチ、イグニスドラゴン、フラワーフォックス、アックスパイレーツ、アサルトナイト、マジカルキャットの8枚から成るboxAと
スケルトンレイダー、ダークエンペラー、ホーリーセイバー、ゴッドオブカース、ジュエルドラゴン、ゾンビドッグ、スカーレットヴァンパイア、カースメイデンの8枚から成るboxBの2種類しか存在しないのでは?という仮説が立ちました(番号もAの方は1,2,3,4,9,10,11,12、Bの方は5,6,7,8,13,14,15,16で綺麗ですね)。つまりこの商品を2box買うと、50%の確率で全部被って、50%の確率で全部ばらけます。今からboxを購入しようとしている方は参考にしてみてください。
レジェンド以下のところには今のところ法則性は感じられませんでした。
次回はシャイニー収録のカードとレギュ落ちについての記事です。
仰天のボルテッカー カード評価
遅くなりました、お久しぶりです。今回も懲りずに新弾評価です。
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
もくじ
ポケモンV
イオルブV
B…1エネでベンチに帰るのがVMAXポケモンにおいて相性が良い。下技に関してもVMAXが引けなかった際、またサイド調整のための攻撃手段になるため悪くない。
イオルブVMAX
B…ばらまきが非常に厄介。毎ターンポケモンいれかえや逃げを使用する事で小さいポケモンが死滅する程度にはダメカンをばら撒ける。ただ現状特性が刺さりそうなデッキがマッドパーティくらいしか無く、VMAX環境ではたねポケモンのHPも200程度あるため昔ほどばらまきが刺さらなさそう。技に関してはセキタンザンVMAXやインテレオン、ヒヒダルマのようなエネを多く必要とするポケモンには刺さるが、打点が出ない相手にはとことん出ないのと、相手依存のため打点調整される所が不安定である。
相方としてはベンチ狙撃とメインの火力が高いフェロマッシや、1エネで120出せるダダリンV、確実に1体持っていけるイベルタルGXなどがいる。SM期のマジカルスワップのようなダメカンを動かせるカードが来てからが本番の気もする。
S…先1の動きとサブアタッカーと逃げ0と弱点分散の4つの役割を果たすことができる。ファストフライトについて、現状炎デッキは先攻の強い動きが特に無く、また溶接工に触れる事が非常に重要なデッキである事から山札を掘る効果は他デッキよりも恩恵が大きい。自身が逃げ0であることから2ターン目のマルヤクデVMAXなどの攻撃にエネを温存しながら交代できたり、ヒードランGXにエネを渡す事も可能である。紅蓮の翼について、3エネ160は溶接工で起動できてデデンネGXを落とせる+VMAXを2パンできる数字である。何故かエネルギーを1枚しかトラッシュしないため溶接工が無くても連発可能である。
技を打つ可能性のある炎デッキであれば1枚挿して活躍できる。もし技を打たないのであればカビゴンかザシアンで良さそう。
ガラルヒヒダルマV
B…1エネの技を持っていないのが残念。
ガラルヒヒダルマVMAX
B…打点200が中途半端ではあるがお守りを付けたVMAXやセキタンザンVMAXも2パンできる程度の打点である。ベンチへの30ダメージと合わせてVMAXの下も取れるようになるのが良い点。
2ターン目から打ち続けられたら強いが、ミュウを置かれた時点で強さの7割を失う点や、そもそも4エネ要求な点、ザシアンどころかオルジェネが乗ったザマゼンタにも1パンされる点など課題が多い。
一緒に採用したいカードとしてはエネ加速として欠かせないモスノウやベンチ狙撃として優秀なサニーゴ、望遠スコープなど。イオルブ同様マジカルスワップのカプ・テテフのようなダメカンを動かせるカードが追加されれば強くなる。
B…1エネ充電で上のピカチュウの準備ができるのは偉いが、HP190とかなり脆い。後1サンマ手張りでエレキサークルが打てるピカチュウVもいるため好みで採用。
ピカチュウVMAX
S…VMAX、ポケモンVを一撃で仕留められる火力が持ち味。HP320のVMAXを倒す際のエレキパワーの要求枚数が2で、ストリンダーよりも1枚少なく要求が達成できる。エネ加速もマルマインやコケコ♢、サンマ♢等優秀なパーツが揃っている。
ただエネをトラッシュする関係上、技の連発が難しく、入れ替え先人の舞入れ替え手貼りサンダーマウンテンや、マルマイン起動など要求は高い。エネをトラッシュした後にベンチのビリリダマを狩られて詰む、といった事が起きそうなためリソース管理は案外難しそう。
C…サイドを2枚とられるミュウ。ホエルオーLOのような手札が多く耐久力が高いデッキが出てきたらメタカードになるが、それ以外では使わなさそう。
ガラルネギガナイトV
S…ヒードラン同様の強い特性と、3エネ200の高打点が魅力的。ストーン闘エネルギーも動かせるためセキタンザンデッキに1枚挿すだけでふんかだん130+200でVMAXを取ったりと戦略の幅が広がりそう。逃げエネが2なのも良い点。
C…エネが重く打点が低いのが問題。悪ポケモンのエネ加速はサザンドラで出来るが、4エネ要求なのと打点が130でドラピオン自身に高火力が出せない。今環境ではポケモンいれかえが多く入っており、ハザードクローで相手を止めることが困難である。
S…下技の貫通効果が偉すぎる。三神ザシアン、その他鋼系統のデッキはタチフサグマやチルタリス、ジュナイパー等に対する解答が少なく、ジュラルドンやクチートgxの読み合いで何とか凌いでいたが、それらを1枚で解決することが出来る。オルタージェネシスgxが入ると160になりタチフサグマやジュナイパー、ついでにVMAXの2パン圏内に入ることも良い点。ただ抵抗力を計算するためデデンネGXが取れない所は注意するべき。
ギルガルドVMAX
B…3エネ160は最低限の打点であるが、相手のVMAXやTAGTEAMを倒すくらいの高打点が出るわけでも無く、サイド4枚や5枚取った後に欲しいのは打点ではなくボスの指令であるためかみ合わせが悪い。
非ポケモンV
SS…エネ加速は強い。サイドを取るためカウンター系のカードも起動でき、今後の雷デッキの強みになる。
サンダー
S…デデンネGXを飛ばせるのが偉い。無色要求があるためサンダーマウンテンとカウンターゲイン両方の恩恵が受けられ、グズマ&ハラから全てのカードに触れるのも良い点。雷デッキだけでなく、様々なバレットデッキへの採用候補にもなる。
A…条件は実質1進化で相手のVMAXを1パンできる可能性があるのが強い。同様の効果のポケモンだとコイン判定があったりエネ要求が険しかったりするが、ヌケニンの場合は無色3であるためツインエネ+カウンターゲイン若しくは何かしらの基本エネで動ける。あと10ダメージを置く方法としてはガラルジグザグマや戒めの祠、ダストダス、ヤドラン、イオルブなどが存在する。そのターン中に倒すのは祠かダストダスかヤドランだが、祠がVMAXには効かないためVMAX版戒めの祠が出たら一気に使いやすくなる。
A…Uターンボードをトラッシュすることで永久的にダメージを出すことが可能。最大打点は250であるが、ホラー超エネルギーを付けられるためTAGTEAM、頑張れば三神まで見れるのは良い点。
S…手札補充、特に技を打たない1ターン目での特性使用が強く、多くの進化デッキで採用が検討される。ザシアンVとどちらを採用するかが問題であるが、基本的にはベンチでも、更に手札が何枚であっても確実に3枚引けるザシアンVの方が使いやすい。一方でカビゴンは状況によって最大7枚ドローでき、また倒されてもサイド1枚しか取られない点や回収ネットで回収できるのが良い点。デッキへの採用を検討する際は自身のサイドプランとの相談、また入れ替え風船の枚数と相談して選択するのが良さそう。エクストラや山破壊のカードが追加されたら大暴れしそう。
C…HP60の逃げ1が偉い。
D…逃げ1の1エネ40が偉いがHPは低い。
C…場に出しやすいが効果は弱いカブトプス。ほとんど全てのデッキにボスの指令が入るためベンチを守る駒として非常に優秀ではあるが、2進化であるのと山3枚ドローは別に弱くない点が問題。
D…HPが低い。
C…強い技を持つヌケニンをサーチできる。
D…もってくるメェークルのほうが強い。
E…スターターに入ってそう。
B…もってくるが偉い。1エネ30出てモクローをしばけるヒトカゲも一応いるが、現状はジュナイパーに10:0で勝てそうであるためこちらで良さそう。
D…ファミリーポケカリザードがHPも高く逃げエネも少ない。上のリザードンとかみ合わせの良いもえるとうしリザードを採用しても良い。
B…非ポケモンVでVMAXを1パンできる可能性のある火力を2エネで打てるのが優秀。ダンデがトラッシュに溜まらない序盤でも150、200程度の中打点が狙え、また実質3枚ドローできる特性も偉い。2進化である事と小ズガドーンで良い所以外強い。
ブースター
C…草の特性ポケをメタる時に使う。メモリーカプセルを付けないといけないのが非常にかみ合わせが悪い。
B…個人的にはマグマでかこむ方が好き。確定眠りも強い。
E…エネが重い。
C…メモリーカプセルを付けないといけないのが弱い。
C…上のポケモンの技と似ている。HPが高い。
ホエルオー
B…HPがべらぼうに高い。ムキムキパッドを付けたらHP250でTAGTEAMに匹敵し、並の攻撃では倒せない上に、4エネ全て水であれば170ダメージとVMAXポケモンを2パンできる火力を持つ。対面のポケモン次第ではVMAX相手にサイド3-1交換できる程度のスペックがある。
D…普通。
D…下技はそこそこ。
B…耐久面がかなり優秀なのと、2エネバウンスが対面によっては刺さる。ムゲンダイナVMAXや三神などには効果的に立ち回れるが、2進化で水エネとツインエネ要求で技を打つこと自体が困難であることと、インテレオンVMAXの上技と被っていることが難点。
カムカメ
C…技が強い。
カジリガメ
C…無限マヒが可能であるが、ルリナが連続して使用するサポートとして非常に弱い点や、3エネ要求で80しか出ない事など問題点が多い。
ウッウ
C…ルリナのおかげでサシカマスを一気に回収できるため連発可能ではあるが、ルリナを使わないと打点が出ない点や、序盤サシカマスを山から4体救い出すのが難しい点、サシカマスがサイドに1枚埋まるだけで最大打点が60減る点などが難しい。増殖もしくは破れた扉サシカマスが出てからがゲームスタート。
サシカマス
D…上述の通り。
カマスジョー
D…1進化であるのにメインの火力が無く、自身の技と相性の良い特性も持っていないのは諸説。
D…HPが一番高いビリリダマ。
サンダース
C…モスノウがめちゃくちゃ流行ったら採用を考える。
シママ
E…HPが低い。
E…スターターに入ってそう。
D…HPが低い。
D…1エネ技を持っているのは悪くない。
C…小ズガドーンなどの溶接工軸のデッキやモスノウ軸のデッキのメタにはなるが、パッチルドンやガラルサニゴーンで良さそう。
D…HPはこちらの方が高いがひとだましんかヨマワルも優秀。カビゴンで回す型ならトラッシュがメリットになるため前のヨマワルの方が良さそう。
D…逃げ2はこちらのサマヨール。混乱にしろ金縛りにしろ入れ替え要求なのは変わらないため好みで採用。
ヨノワール
C…エネ破壊とは違い相手のターン中に付いたエネに関与できるため、ツインエネやトリプル加速など技を打つことに直接特殊エネが関わるデッキが多くなればメタとして採用できる。問題は2進化であることと、殴り性能が0であり特殊エネの対面以外完全に腐る点。
チリーン
C…山からのサポートサーチできるポケモンはそこまで多くない。
B…条件はグランブルと同じで、はやがけゼブライカを採用しているデッキなどで活躍できるかもしれない。
E…効果を受けなくても100ダメージは簡単に出る。
D…ミストレ対応が優秀。ミストレを入れないのであればちりあつめモンメンが強い。
マホミル
D…1エネで回復か10ダメか選べるこちらのマホミルが優秀。
マホイップ
E…相手に手札を引かせる行為が強くない。ポルターガイストやマインドルーラーがしたいのであれば素直にびっくりボックスを使った方が良い。
D…普通。
D…普通。
カイリキー
C…無限ダメージで可能性の塊。ただ自身も2進化であり、現状デッキを回す闘ポケモンが存在せず、倍率もマッドパーティと変わらないため闘ポケモンであること以外の強みが無い。相性の良いカードとしてはドリュウズがあるが、カイリキーが立たなさそうなのとドリュウズで押し切れそうなのであまり要らなさそう。
B…頑丈ドンファンで耐えてメモリーカプセルを付けてからのおかえしアタックが強い。このゴマゾウから進化している事自体が脅威になる。
B…ミカルゲやテラキオン等ダメカンを乗せることに意味のあるデッキにコンボパーツとして採用できる。ナマズンより使いやすい。
C…サイトウでカポエラーにエネを付けるのが弱い。
D…イラストがかわいい。
B…非ポケモンVで160出せるポケモンの中では条件が軽い。ただジガルデと違ってツインエネを付けられないため、基本はセキタンザン下での運用になりそう。
D…普通。
D…ハイドエネがついているムゲンダイナを1パンできる。
タタッコ
C…HPが高く1エネ技を持っているのが優秀。
オトスパス
D…耐久面が不安しかない。
D…普通。
E…吠えたてても耐えられなさそう。
E…ポケモンいれかえで解決される。
E…4エネはさすがに重い。
D…3エネも重いが一応トリプル加速で打てる。
E…2エネで打てるが2進化が重い。
C…ほりだしものが非常に使いやすい。
B…山に戻すのが非常に弱いが、キュウコンやロトムのデッキに1-1or2-2程度挿して最後に高打点を出すのは強そう。
ガラルニャース
D…進化先を持って来れるニャースには勝てない。インテレオンVMAXのメタとしてHP70を採用することはありそう。
ガラルニャイキング
E…打点が出ない。
C…エネ確定破壊は偉い。
C…ベンチに下がるのが上と相性が良い。
B…無限ダメージ+ベンチに下がるのに唯一性がある。打点としてはメタルソーサーだけだと120程度に収まり、それであればヨクバリスで良く、ジバコイルを立てると打点は出るが安定感が0になりそう。これ以降の追加カードで化ける可能性があるカード。
ジュラルドン
D…使いやすいがデッキに入れるほどではない。鋼デッキの非ポケモンV枠は軒並みギルガルドに取られそう。
D…HPは高いが、技は他の方が強い。
D…普通。
E…チラチーノで良さそう。
E…号泣ゴニョニョが強い。りんしょうを持っていたら違った。
D…りんしょうを持っているのが偉い。
B…ツインエネでりんしょうが打てる。倍率も6体並べたら300出る程度で、これからのりんしょうポケモンの追加次第で強くなりそう。
トレーナーズ・エネルギー
望遠スコープ
S…ベンチへのばらまきが強くなったり、インテレオンのデデンネへの確定数が変わったり、サンダーがクロバットまで倒せるようになったりと便利なカード。ただベンチ狙撃に構築を寄せすぎるとミュウが突破できずに崩壊する。今はレスキュータンカのようなお手軽ポケモン回収が無いため1回倒すとミュウの復帰が難しく、インテレオンVMAXやヒヒダルマVMAXなどベンチへのダメージがサイドプランに直接関わるデッキはボスの指令を多めに積んでおきたい。
メモリーカプセル
A…グッズで出たのが偉い。ギルガルドVなど下のポケモンの技が優秀かつ耐久を上げたい時や、ゴマゾウのように非常に強い技をたねポケモンが持っているカードで使う。
サイトウ
A…特殊エネルギーも付けられるのは優秀。ただVMAXポケモンに関してはローズのエネ加速の安定性には勝てなさそう。ネギガナイトやタイレーツのデッキに入る可能性はある。
ダンデ
S…現状のポケモンカードではポケモンVやVMAXが1パンされないように絶妙な打点調整がされているカードが多く、またこだわりハチマキが無いため打点30UPが非常に強い。多くのデッキにククイ博士の感覚で1枚入りそう。
ルリナ
A…現状トラッシュからのポケモン回収手段が乏しいため水デッキでは重宝しそう。モスノウとの相性も良い。
キルクス温泉
A…タフネスマントと合わせてたねポケモンの耐久が合計70上がる。ただキルクス温泉を出すことで自身も相手のポケモンを倒せなくなりそうなため出すタイミングには注意。
ウォッシュ水エネルギー
A…ポケモンVMAXがヌケニンやイベルタルで取られなくなるのが偉い。モスノウ軸でも1or2枚採用しておきたい。
コーティング鋼エネルギー
S…フライパンを付けなくても弱点が無くなるのが強すぎる。タフネスマントを背負い弱点が無くなったザシアンは脅威。
ドローンロトム
E…見るだけ。
リーグスタッフ
C…シュートスタジアムが出てない時の2枚ドローが弱すぎる。
シュートスタジアム
B…ポケモンVMAXは先攻2ターン目の技で200程度の打点が出せるものが少なく、シュートスタジアムを絡めて後攻から捲る手段になる。しかし、そもそもベンチにおいておけばボスの指令を打たれない限り無傷でVMAXが立つため別に採用しなくても良さそう。
以上です!私用で記事を上げるのが遅くなってしまい申し訳ありませんでした。ジムバトルも再開し始めて、今度は大型大会も開催されるため、これから段々と盛り上がっていきそうですね。
それでは( ..)φメモメモ
伝説の鼓動 カード評価
お久しぶりです!今回も懲りずにカード評価です。
シールド戦ではなくスタンレギュを見た評価になってます。
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
もくじ
ポケモンV
ザルードV
SS…全回復がバグ。現状ポケモンVMAXを1パンできるカードが少なく、1発耐えてからザルードで回復する動きがめちゃくちゃ強い。サイド調整要因にもなり、また100ダメージ入れて後ろのポケモンで220ダメージ以上を出すことでVMAXを倒せる打点調整要因にもなる。相性の良いポケモンとしてはエネを多く必要とし、220以上の打点が出せる草タイプのVMAXポケモン。現状だとゴリゴリランダーデッキに挿すと鬼のように強そう。
C…混乱技は偉いが2エネ、3エネ120は環境的にキツすぎる。2エネ50ならグッズロックした方が強いらしい。
マホイップV
C…HPが低い。技もあって無いようなものなのできつい。
マホイップVMAX
A…無限ダメージが魅力的。エネ6枚でVMAXを飛ばせるためカラマネロやアーゴヨン等トラッシュからエネ加速するポケモンと相性が良い。上技も2ターン目であれば非常に有効的で、先2かざりつけからのキョダイホイッパー2回、メダルを付けていれば3回飛ばせるのが強い。
ただ無限ダメージとしては小ズガドーンやズガアゴとの差別化が欲しい。ビーストリングはあるがエネが枯渇するズガアゴと、無限ダメージを出せるがグッズロックに弱い小ズガドーン、グッズロックには強いが起動が遅くサイドを3枚取られるマホイップとそれぞれ一長一短あるため環境次第で強くなる可能性はある。
セキタンザンV
B…小セキタンザンと合わせるのであれば優秀。
セキタンザンVMAX
S…全ての闘弱点をしばくために生まれてきたカード。現環境はムゲンダイナ、ピカゼク、ガノンなど闘弱点のポケモンが多く存在し、ムゲンダイナ以外の2つは1パン、ムゲンダイナもディアンシー+何か頑張れば1パン出来るのが非常に偉い。
構築としてはヤレユータンでトップ操作することになるため必須、エネ加速をセキタンザンでするのかマグカルゴでするのかローズでするのかで相方が変わってくる。
C…シールド戦なら強い。通常時はムゲンダイナに1パンされて終わり。タフネスマントを付けてもジグザグマで調整されて負け。
C…書いてあることが弱い。
トゲキッスVMAX
B…W無色エネが無いため1エネで技が打てないのが痛い。効果は強いが打点が低く、120だとVMAXを3発殴らないといけない。
非ポケモンV
ピッピ
A…ツインエネで全てのワザをパクれる可能性がある。イツキと同時採用またはルミナスメイズの森、コインに自信がある人はピンで入れると活躍できそう。
A…相手のVMAX、システムポケモン等を剥がせる。現環境はほとんど進化ポケモンを採用しており、ジュペッタの特性+マリィ等で手札を流したらかなり相手への要求を押し付けることができる。打点が200前後でVMAXに苦手意識のあるデッキに採用したり、相手がふしぎなアメでポケモンを立てるデッキに打てば刺さる。
ウオノラゴンが求めていた強制退化カードでもあり、ウオノロックが現実的になってきた。
ジガルデ
A…黒帯ツインエネでムゲンダイナまで倒せる。ツインエネを採用するデッキはもちろん、ムゲンダイナがきついデッキもグズマハラやネズから動きやすいためかなり汎用性が高い。
A…強いタブンネ。前のジラーチが落ちた時の互換なのかもしれないが、山2枚しか見られないのと、不要な方のカードを山上に戻してしまうのが使いづらい。逃げ0がいなく風船もしくはUターンボードを採用するデッキには挿しておいて損は無いため1or2枚入れたい。旧ジラーチと違って複数回使うのが強くはないが、エスケープボードを採用しなくて良いためデッキスペースを圧迫しなくなったといった印象。
風船が入るデッキに1枚入れておくだけで便利にはなるが個人的にはヤレユータンで良いと思っており、ベンチ枠の関係から別に入れなくても良さそう。誰かがアメイジングスターで悪さしそう。
ルギア
A…相手の手札が6枚以上であればめちゃんこ強い。VMAXのデッキであればどこかで相手の手札が3枚増える局面があるためサイド調整できるアタッカーとして採用すると刺さりそう。
E…HPが非常に低く、たねポケモンをベンチに出せて手札を流される心配の無いビードルの方が良い。
E…正直どれでも良いがこのコクーンを採用する理由は無い。
スピアー
E…別に技が強いわけでも無くゲッコウガGXで良い。スピアーの数ぶんダメージが上がるスピアーVみたいなのが出ればおもちゃになるかもしれない。
タマタマ
D…HPが一番高い。
ナッシー
E…弱い。
C…とんぼがえりが優秀。
C…とんぼがえりは優秀だが入れ替えループデッキを作るのであればヨクバリスで良さそう。
E…ツインエネで鉄壁が打てるのは悪くない。
B…アメイジングブルームは費用対効果が見合ってない。エナジープレスは草弱点のエネを多く貼るポケモンが流行った時にメタとして採用できる。
C…折角ならカミツルギで倒したい。
D…エネ要求も微妙に高く、打点も微妙に足りない。
D…打点が足りない。
B…要求が非常に重いが完成した時の制圧力はかなり高い。ただHPが低く1回しか殴れなさそうなのに加え、倒れた後のケアが効きづらいため現状使いづらい。何かしらのデッキに低HPに対するメタとして採用できたら強かったが、色の要求上それが厳しい。ミュウを置かれるだけで詰むのも諸説。
D…もってくるは強い。
D…回収ネットで使いまわしたら強そうだがそれならインテレオン使いまわした方が強そう。
E…HPが低く麻痺技も無いので人権無い。
E…シンボラーなり他のポケモンを使えばよい。1進化でやる事ではない。
B…確定麻痺にできる非Vという点が強い。ただ麻痺と要求エネがライライと被っているため採用するかは諸説。
C…トゲキッスVなど雷弱点のポケモンが流行れば入れても良いが、他の雷ポケモンでも良さそう。
バチンウニ
C…基本はジグザグマで良いがふとした時に雷エネで全体ばらまきが欲しくなるかもしれない。
ピクシー
C…基本はイエッサンで良いが、ちゃめっけピクシーが入るデッキで環境に特殊状態を決めるデッキが多いのであれば1枚採用しても良い。オーロラエネにも反応するのは覚えておきたい。
E…ジャッジマン打った方が良い。
D…正直どちらでも良い。エネの色次第。
E…シールド戦で使いそう。
ゼルネアス
D…リソマネユータンが落ちた時のLO要員にもならない、打点も低い、使われない。
E…回転飛行コケコが流行ったら強そう。
ザシアン
D…これだけエネ要求がきついのにVMAXを1パンできるわけでは無いのが諸説。
ウパー
D…闘エネを採用するデッキならこのウパー。
ヌオー
B…黒帯ツインエネでムゲンダイナを1パンできる。サイド枚数を奇数にしたいためサイドを偶数で調整されるポケモンVはあまり入れたくない。出来ればツインエネを共有できる非ポケモンV、若しくはサイドを奇数調整できるTAGTEAMで固めたい。もし黒帯前提であればジガルデで良いらしい。
ツボツボ
E…40連表くらい出したら勝てるらしい。
E…スターターに入ってそう。
リオル
E…みきりの方が100倍強そう。
D…もってくるイワンコが一番強そう。
E…スターターに入ってそう。
ザマゼンタ
C…雷エネと闘エネが要求に入っているため他のアメイジング系統よりは達成しやすい。要求エネを考えると常時特性でVMAXを受け付けないザマゼンタVで良さそう。
B…最強のダンバル。
D…HPが高いのが偉い。
D…ポケモンいれかえで全てが崩壊する。逃げ0にするのはポケモンいれかえを4投すれば良さそう。
E…シールド戦で強そう。
D…打点も入るジュラルドンの方が使いやすそう。
ガラルマッギョ
D…反撃するだけならシンボラーで良さそう。ツインエネ+カウンターゲインorソーサーで動けるのは覚えておきたい。
E…シールド戦用カード。
C…ドラゴンZで良さそう。エネとしては草要求があるためゴリランダー+コケコ♢+黒帯or闘エネ手貼りで動くのが良さそう。黒帯は打点に換算されないため注意。
E…シールド戦でめちゃくちゃ強そう。
B…無色1エネでお手軽特殊エネ破壊が出来るのを覚えておきたい。
D…他のツツケラの方が強い。
ケララッパ
C…さるぢえで仕込んでケララッパで付けるのめちゃくちゃ頭悪そう。
B…トリプル加速が手札に戻るのと、打点が160出てVMAXを2パンできるのがそこそこ強そう。
トレーナーズ・エネルギー
英雄のメダル
SS…バグ。ドラパルトなどVMAXすることが前提のデッキにおいてサイドを3-3で取らせられなくなるのが強い。打点が160程度しか出ないポケモン全体の弱体化であり、メダル後貼りケアで残りHPを100以下にしないといけないようなゲームになるかもしれない。
ストーン闘エネルギー
S…道場が乗らない。ただ効果が強いため小セキタンザンを使わない限り数枚積みたい。
モーモーチーズ
A…便利な道具。2回殴ることを考えたらげんきのハチマキで良さそう。
おとなのおねえさん
D…ホップより弱い。
オニオン
C…TVレポーターの上位互換だが3枚も捨てるのならマグノリアかヤロー打ってた方が良さそう。
ポプラ
D…コインに自信があるなら使っても良い。フウロやネズなど最近は確定サーチが増えてきたため環境的にきつい。
アロマ草エネルギー
C…ネットボールに引っかからないのが致命的。まどろみLOが流行ったら入れたい。
以上です!今回は個人的には何とも言えないですね、マリィセット欲しさに買うかもしれません。
シールド戦どうなるか色んな意味で楽しみです、それでは( ..)φメモメモ
ムゲンゾーンカード評価
お久しぶりです!今回も懲りずに新弾評価です。
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
もくじ
ポケモンV
ヘルガーV
B…1エネ実質40と条件付き200、逃げ1とスペックは悪くない。問題はベンチの炎ポケモンにダメカンを乗せる方法で、1つ目は前に炎VMAXポケモンを出して1発耐えてからベンチに下げてヘルガーで殴る方法、2つ目は自身のトレーナーズでダメカンを乗せる方法。
1つ目の条件は達成出来そうだが、現状リザードンVMAXやマルヤクデVMAXに3エネ200のアタッカーが必要なのかという問題があり、300出せるヒードランGXや耐久と火力が高いバイウールーVを差し置いて入って来るかは諸説。
2つ目に関しては戒めの祠、スパイクタウン、ミカルゲ+ルージュラ、リザードンなどがある。スタジアムに関しては炎デッキにはカマドやファクトリーを採用したいが出したターンに条件を満たせるスパイクタウンであれば採用圏内。ミカルゲ+ルージュラはミカルゲで殴った方が強そう。リザードンもリザードンで殴った方が強そうだが、毎ターン2進化を立てるのは難しいためサブアタッカーとして採用するなら悪くなさそう。
カジリガメV
B…ワザの要求エネは重いが実質HP240とムキムキパッド対応なのが偉い。上のカードも逃げ4の高耐久ポケモンでかみ合わせが良い。
カジリガメVMAX
A…特性のおかげで非常に高い耐久力を誇る。
技についてコインを投げるのはあまり好ましくないが、裏でも最低限の160ダメージが出るのと、表が出るだけで3エネ240はかなり大きい。
打点面の採用カードとしてはスタジアムに余裕があるのであればルミナスメイズの森、絶対に表を出したい場面が必ずあるためイツキなど。現環境や、ムゲンダイナVMAXを考えるとこれからもクラッシュハンマーは刺さりそうなため同時に採用してよさそう。
耐久面の採用カードとしてはムキムキパッド、マオスイ、すごいきずぐすり、イエッサンVなど。ムキムキパッドは付けるだけでHP実質400、2パンされることを考えるとHP実質430になる、複数枚採用したい。ムキムキパッドを付けた状態で120回復するとHP実質550になる。
ガラルサニゴーンV
B…むしばむオーラで溶接工やモスノウ相手であれば多めにダメカンを乗せられ、パッチルドン1体とサニゴーン前だけで小ズガが飛ぶ。しかしHPが低く技も強いわけでは無いため、他デッキでは前で突っ張ることが難しい。カラマネロを2体程度しか立てられずギラティナで殴るプランが取れないデッキに於いて、小ズガドーン他非ポケモンVのメタ枠としての採用なら出来る。例としてはサーナイトVMAX、若しくはどうしても小ズガに勝ちたいドラパルトVMAXなど。
B…エネが重いのが気になる。ムゲンダイナやボーマンダなど次環境では高打点を出すために2エネ要求のポケモンが増え、エネ加速要員を積まずにエネ破壊がぶっ刺さる環境になるかもしれないためそういった点では良いが、基本コータスVで間に合っている。ムゲンダイナを1撃で倒す場合は4エネ必要でサダイジャVより要求が高いのも諸説。相方は9割9分セキタンザンになりそう。
SSS…シェイミEX。汎用性の塊なため今後ほとんどのデッキに採用されそう。デデンネと違い手札を温存しながら引くため基本的に引く枚数は少なくなるが、進化ポケモンやボスの指令などトラッシュしたくないカードを手札に保持できるメリットもある。何かHPが高く逃げエネも1、技も80出てかなり優秀。
クロバットとデデンネどちらも採用することでサポート以外でのドローを1ターンに2回できるようになるため、よほどどちらかの効果の恩恵があるデッキで無い限りクロバット:デデンネを2:0ではなく1:1、またはそれ以上採用したい。
ムゲンダイナV
B…後1でエネ加速できる点は優秀だが、下技がVMAXと相性が悪く、ほとんど使えない。
ムゲンダイナVMAX
SS…2ターン目から270ダメージを狙えるのはもちろん、それ以上にHP340と悪無色の要求エネがずるい。VMAXを一撃で落とすには打点が足りないが、ジグザグマと回収ネットのおかげでベンチ枚数の要求を満たしながら打点調整が出来る。
現時点で容易にベンチを絞れるカードと170出せる闘デッキが存在せず、ほとんど1パンされず展開の妨害もされないゲームになっているためポケモンV、VMAX、TAGTEAMのデッキには大方有利が取れる。逆にデッキ構築を考えないとエネ破壊とジュナイパー、小ズガドーンには弱いため、環境に多いのであればアロペルGXを採用、クラハンを避けることで対策したい。
ハッサムV
A…VMAXの下のポケモンとしては1エネ特殊エネ破壊が優秀。
ハッサムVMAX
A…軽いダイオウドウ。爆発力に欠けるカードであるが、エネ要求が少ないため2ターン目から殴りに行けたりすごいきずぐすりが使いやすかったりと良い点がある。打点としては90+190で280のため、オルジェネかニャイキングを立てて補うか、VMAXに対しては回復しながらダイスチルを2回ぶち込むこともできる。進化前の特殊エネ破壊とハードシザーを考えるとボーマンダVMAXにはかなり強く出られそう。
B…カラマネロや溶接工軸であればおうだんひこうを狙いに行ける。パワフルエネとトリプル加速で戦うデッキの場合、技は無いに等しい。
ボーマンダVMAX
SS…ツインソニックが小物狩りと下技の打点調整として柔軟性が高く、非ポケモンVにもVMAXにも対応できるのがとても良い。ダイウイングも1エネ+トリプル加速で打つことが出来るため実質2エネ240。パワフルエネを貼れば60+260で320のVMAXを倒せる。
無色エネのため様々な型が作れ、一番丸そうなのはパワフルエネ+トリプル加速で起動する型。特殊エネをガン積みするためネズとの相性が良く、ネズとツインソニックとの相性が良いイベルタルGXも相方として強そう。他にもカラマネロ+妖しいカンヅメで耐久する構築も相手によっては刺さりそう。ミュウが天敵。
非ポケモンV
S…特性が強い。現環境はVMAXポケモンが非常に強く、三神ザシアンの影響で非ポケモンVのデッキが少ないこともありジュナイパーに解答の入っているデッキが少ない。ジュナイパー自身は2進化ではあるものの技は強くある程度環境に入ってこれそうなため、全てのデッキ構築に影響を及ぼすカード。効果は通るのと進化前のモクローのHPが50であることを考えるとギラティナ入りのドラパルトVMAXカラマネロには一生勝てなさそう。
ウオノラゴン
A…2ターン目からではあるが相手の進化を妨害できる。ムゲンダイナやボーマンダなど進化前に難があるVMAXポケモンや、ジュナイパータチフサグマなどの進化デッキに刺さる。しかし進化ポケモン側からすると先攻2ターン目で立ててしまえば問題ないのと、ウオノラゴン自体の殴り性能が弱いことを考えると少々扱いにくい。今現状だとSM期のポリゴンZのように特性で相手を退化させることが出来ないのもネック。ヨクバリス軸の前に出すポケモンとしての採用かパッチルドンに刺すのが現状丸いが、マタドガス同様こちらも逃げ3で逃げにくいのが諸説。
パッチルドン
A…基本的にどのデッキに対してもある程度のダメカンが乗せられる。最近のVMAXは打点が50~60程度足りないように設定されているためそこを補うという点で優秀。溶接工やモスノウ軸にぶっ刺さり、小ズガドーン相手に2体立てたらゲームが終わる。
A…マオ&スイレンの回復を妨害できる。VMAX対面でマオスイを打たれると詰むジラサンコケコやギラマネロ等、またVMAXの殴り合いで有利を取るために採用したい。ただすごいきずぐすり+ローズ+ローズタワーorディスクリロードのコンボで、ベンチに下がらずに回復するデッキが増えると難しくなる。
ガラルタチフサグマ
A…ネズとの相性がとても良い。サポート1枚から確実に技が打て、180出るため大抵のVMAXを2パンできる。おまけ程度に付いている特性で相手の妨害ができるのと、もう1方のタチフサが強いのも良い点。
A…悪デッキの打点調整枠兼非Vアタッカーとして優秀。ただサンダーのようにエレキパワーは乗らないのと殴っている途中にエネ加速出来ないため使い勝手は思ったより悪いといった印象。
ヨクバリス
A…殴ってベンチポケモンを出すカードとしては打点が高い。ピッピ人形やガラルマタドガス、ウオノラゴンを前に出したら強そうで、これ以降バトル場で働く強力な特性を持つポケモンが出るたびに強化される。
パラス
E…HP70を使いたい。
E…オモテを出し続ければ一生麻痺にできるらしい。別のパラセクトと相性が悪いのも良くない。
E…キャプチャーエネが乗るおんがえし要員としてはパワフル無色エネも乗るトリミアンで良さそう。そもそもトリミアンを使わない。
E…超普通。
D…Vポケモンを倒すために採用しても進化下しか倒せない。VMAXなら50ダメージ追加という文言があればピンポイントメタとして採用を検討できた。
B…進化先と相性が良く、とりつかいが強いサポートで4枚採用できるようなカードなのも良い。とりつかいが入るデッキには出張できる。とりつかいが無いデッキに関してはHP60モクローの方が良い。
E…1エネの技にしては打点が少々高いが何か欲しかった。
D…環境次第でこちらを採用。ジュナイパーが環境に多いとHP60も採用しづらくなる。
D…HPが他のワカシャモより高い。
B…カウンター状態の格闘道場込みで170、若しくはディアンシー♢+格闘道場+げんきのハチマキで170出るため、弱点を突いてムゲンダイナVMAXを1撃で倒せる。問題は要求枚数の多さで、道場を乗せるのであれば溶接工を打ちながら闘エネルギーを貼らなくてはならず、道場を乗せないのであればツインエネが入り闘エネを貼らなくて良い代わりに1パン出来ずジグザグマや他のポケモンで余りを乗せる手間が生じる。
個人的には道場を乗せないと打点が一生足りないため道場一択。マルヤクデV+クラハンorギラティナで遅延しながら打点調整するのも悪くはなさそうだが、それはもうマルヤクデVMAXで殴ったほうがよさそう。
E…普通。
E…前述の通り。炎はタイプ的に恵まれているため余計出番がなさそう。
ガラルヒヒダルマ
D…水デッキでジュナイパー他草タイプをメタるために採用するのだろうが、要求エネがかなりきついのと、モスノウ型だとダルマッカのうちに水エネを貼っておかないと一生動けないのが諸説。この枠で雷デッキの対策をしたい。
C…モスノウ型の水デッキの非Vアタッカーとして優秀。ジュナイパーに対して打点が10足りないが、インテレオンVMAXデッキであれば元々ジグザグマが自然に入るデッキのため気にならなさそう。
C…化石は基本先攻を取るだろうが、1枚入れておけば後攻の際に安定する。
E…普通。
D…前述の通り。
ガラルダルマッカ
D…ジラーチを採用するのかしないのかで変わる。HPがこちらが低いが逃げ1なのが優秀。
D…麻痺は強い。
E…麻痺。
E…メリープの完全下位互換。
D…普通。
E…打点が足りない。
ウオチルドン
D…打点は低いが、どちらの技も相手に嫌がらせできる。採用するほどではない。
D…HPが高い。
E…なぜ3エネ150で自分のポケモンに乗せるのかわからない。ベンチ狙撃が増えてきてベンチへのダメージが明確なデメリットになりつつあるため採用できなさそう。
カプコケコ
E…コケコVなら20点与えながら2枚引ける。
バッチラゴン
D…1回目のアッパー電流の打点が低すぎる。2回目も打点が高いわけではない。
プリン
D…ツイ廃プリン。
E…打点が低すぎる。
D…相手の山上を調整するたねポケモンとしては最大枚数。ただ超エネ要求で、LOに入れるのであれば無色で動くルナトーンになりそう。
E…普通。
C…ナイトウォッチャー。効果は強いが2進化で打点が低く耐久性が無いためマウントを取る前に相手の盤面が完成してしまう。
D…正直どちらでも良いが、超エネを採用するならおんがえしゴビットのほうが良い。
E…一度宣言してみたいワザ。
D…ノーデメリットで打点を出せるため採用するならこのナックラー。
E…うるさいはおとを採用しない理由がない。
B…相手のスタジアム限定ではあるが1ターン無敵になれる。ただ打点がディアンシー♢込みで150と弱点を付けなければ足りないのがネック。げんきのハチマキを採用し、相手のスタジアムが無い時は自身が道場を貼ることで打点不足を補いたい。ムゲンダイナに関してはカウンター時に道場を貼るか、通常時にディアンシー♢+道場+げんきのハチマキで1パンできる。
D…ムキムキパッドを採用するならこちら、そうでないのであればどたんばタックルを採用したい。
E…エネが重すぎる。3表出せる人なら使っていい。
D…パワースクラムを後ろに3体置いてディアンシー♢かげんきのハチマキを付けると弱点でムゲンダイナVMAXを飛ばせるが、このカードの名前がナゲツケサルであるのが弱い。
E…悪タイプであるのが偉い。
B…ベンチに下がったVMAXや置物を呼べる。ただデデンネGXなどサイドを取りやすいポケモンを呼べず、相手によっては死に札になるため通常のデッキにはあまり入れたくない。入れるのであればムゲンダイナデッキに1-1or2-2で採用したい。
ガラルジグザグマ
E…カンシャクヘッドの方が1000000倍強い。
ガラルマッスグマ
E…採用するエネ次第でどちらのマッスグマを採用するか変えたい。悪エネもトリ加速も採用するのであれば前のマッスグマ一択。
D…普通。
C…1進化2エネ要求なのとネズを打たないとあまりにも打点が出ないのが諸説。サブアタで採用するのであれば進化元も優秀なタチフサグマの方が優先度は高そう。
D…おうえんYホーンと相性が良いらしい。
E…打点が低い。
クスネ
D…技は悪くないため好みで採用。
フォクスライ
E…技の打点が低い。
E…打点が低い。強い道具が出れば採用できるかもしれない。
E…ベンチに出してほしかった。
E…ベンチに出しても良かった。
E…かなり厳しい条件を満たさないとダメージすら出せない時点でゲームに参加できていない。
ゾウドウ
C…上のダイオウドウ次第だが、今弾のダイオウドウのデッキであればツインエネを共有できるこちらが良さそう。
ダイオウドウ
C…耐久と打点は申し分ないがエネ要求と条件が重い。現状ダメカンを乗せる手段としては相手に乗せてもらう以外にミカルゲ、スパイクタウン等があるが、どちらもダイオウドウと噛み合っておらず、ツインエネを要求する点で前のダイオウドウの方が扱いやすい。
ガルーラ
B…ツインエネで使えるリベンジ要員。小ズガドーンやフーパを簡単に倒せるため、それらに対してのメタとしてツインエネやキャプチャーエネ+カウンターゲインが入るデッキには入れても良い。ジュナイパーと組み合わせてフーパブラッキーのような構築にしても良いがエネのかみ合わせが悪いところが諸説。
E…のろいのスコップを貼ったピッピ人形のほうが強い。
D…HPが高い。相手が入れ替えを切らしたらLOにも使える。
E…エネが重くて打点が足りない。
エネコ
C…特殊エネを持って来られるのが偉い。
E…おうえんYホーンで良さそう。打点も低い。
C…技が優秀だが、モクローほど別デッキに出張するほどではなさそう。
E…普通。
D…パワフルエネルギーを温存できるのは良い。打点は足りない。
E…かわいい。
E…打点が足りない。
ホシガリス
D…パワフルエネルギーで60出る可能性があるため個人的にはこちらのホシガリスを採用したい。
トレーナーズ・エネルギー
おうえんYホーン
A…相手だけだったらもっと使いやすかったのと、毒かやけどが付いてたら4投だった。今は入れ替えが多い環境で逃げられやすいため、クワガノン等グッズロックを絡めた構築ではかなり強そう。メリープ+まどろみの森よりも確率は下がるがデッキスペースを食わないのが良い。
ターボパッチ
A…エネ加速は強い。ただコイン判定なのと、トラッシュにエネが落ちていないといけないためターボパッチで技の要求エネを満たすような構築にはしたくない。逆にパルスワンVなどオモテが出たらダメージが増えるといったリスクの低い構築であれば積極的に採用したい。VMAXのエネ加速はローズを使いましょう。
めずらしい化石
A…HP70になって偉い。
タフネスマント
SS…バグ、多くのポケモンVがTAGTEAM並の耐久になる。 パルスワンVやクワガノンVなど、たねポケモンで殴るデッキには複数枚採用したい。
とりつかい
SS…ジラーチを3枚以上採用するデッキに於いて最強のドロソ。それ以外のデッキでもフウとランのように5枚目の入れ替えとドロソが欲しいデッキに採用できる。
ネズ
SS…クロバットと特殊エネルギーを持ってくる動きができるのが偉い、ドローできるグズマハラ。特殊エネで起動するデッキにクロバットとネズを2枚、好みでジグザグマを挿すだけでデッキの回りが良くなる。スタジアムや道具をどうしてもサーチしたいのであれば今まで通りグズマハラを使っても良さそう。
ローズ
S…エネ加速の乏しいタイプへの救済カード、シルヴァディやローズタワーと組み合わせるとデメリットを多少軽減できる。また今弾マオスイへのメタカードが出たが、すごいきずぐすり+ローズであれば回復できるため終盤まで腐らずメタを避けることもでき優秀。
ローズタワー
S…ローズと相性が良い他、グランブルなど手札が少ない状態で戦うデッキにも採用できる。性質上うねりに弱すぎるため出来ればマーシャドーと一緒に採用したい。
ハイド悪エネルギー
S…基本的に入れ得カード。何故か逃げエネが全て無くなってムゲンダイナVMAXが逃げられるのがおかしい。
パワフル無色エネルギー
SS…無色ポケモンの強みになるカード。現状だとバイウールーやボーマンダに付けたら強い。
モクモクスモーク
C…ジラーチ♢を無効化できるため今以上にジラーチが流行ったら採用しても良い。基本どのデッキに於いてもリセットスタンプで良い。
スパイクタウン
B…ミカルゲ等コンボデッキには採用出来ないこともない。相手にダメカンを乗せて打点調整する為には絶対に入れたくない。
レシピ案
ムゲンダイナVMAX
(デッキコード…LQNLgn-Ryep8D-gLgLgN)
2ターン目270を狙いに行く型。いくつかの型で回したがボスを打つタイミングが無かったためみんな大好きポケモンキャッチャーを採用。VMAXサーチ枠はおこう、通信、スーパーボールの択があるが、いつでも手札を消費でき、たねポケモンにも触れるスーパーボールを積んだ。ネズを入れるとでばなをくじく含め後攻の動きが安定します。
ボーマンダVMAX
(デッキコード…FFk51F-wMEY82-fvV5VV)
ボーマンダの上技で調整し下技を2回、若しくは回とデスカウントを打ってサイドを取りきるデッキ。とりつかいはジラーチとの相性も抜群でボーマンダVMAXの下技のデメリットを消すこともできる。特殊エネサーチは欲しいけど道具スタジアムが欲しいわけでは無いこと、ボーマンダVMAXの技とイベルタルGXの相性が良いことからネズを2枚採用しました。
(デッキコード…pp3SpE-CoWQtB-2py22X)
ひたすらにジュナイパーを押し付けて、最後はビーストゲームで決めるデッキ。デッキによっては解答札が1枚程度しか入っておらず、それを取り切ったら勝ちの盤面まで作れる。ベンチにダメージを与えられるためビーストゲームの要求が満たしやすいのも良い点。
コータスV
(デッキコード…c8GYxD-ilmuhR-aYDYcx)
新弾ではないがムゲンダイナやボーマンダなど、エネ加速が入りにくいデッキが増えると強くなりそうなデッキ。解答札が無いとムゲンダイナはスチームクラッシュの後に技が打てないです。
覚えておきたいQ&A
ポケカ公式のQ&Aから実践で割と使いそうな裁定を抜粋してきました。様々なところに応用できる裁定のため覚えておきましょう。質問と解答を離してあるので興味のある方は自分で考えながら見てみてください。もし間違っていた場合は教えて頂けると有り難いです。
Q.ドラパルトVMAXのワザ「ダイファントム」を使ったとき、特性「みつりんめいさい」がはたらいている相手のベンチのジュナイパーに、ダメカンをのせることはできますか?
A.はい、できます。
もちろんですが効果は貫通します、イベルタルGXのデスカウントでも倒せますね。
Q.特性「みつりんめいさい」がはたらいているジュナイパーは、相手の「ポケモンVMAX」からワザのダメージを受けますか?
A.いいえ、受けません。
テキストが不親切ですがポケモンVにはVMAXも含まれます。逆にザマゼンタVにはポケモンVMAXと書いているためポケモンVからのダメージは受けます。
Q.自分のバトル場のムゲンダイナVMAXがきぜつしてトラッシュされ、特性「ムゲンゾーン」がはたらかなくなったとき、自分のベンチポケモンをバトル場に出すのと、自分のベンチポケモンが5匹になるまでポケモンをトラッシュするのとでは、どちらを先におこないますか?
A.ベンチポケモンのトラッシュを、先におこないます。
ベンチポケモンは最終的に4体になります。次のターンの打点に大きく関わって来るため覚えておきましょう。
Q.相手の場に特性「かじかむうず」がはたらいているパッチルドンが1匹いるとき、自分の残りHPが「20」のガラル マッギョVに、手札から鋼エネルギーをつけました。この場合、特性「かじかむうず」の効果でガラル マッギョVはきぜつしますか?
A.いいえ、きぜつしません。
この場合、残りHPが「20」の状態で、最大HPが「220」になっているガラル マッギョVが場に残ります。
気絶判定は全ての処理が終わった後に入ります、途中で気絶したりはしません。これはヒートエネルギーとパッチルドンでも同じことが言えます。
Q.自分のベンチにポケモンがいないとき、サポート「とりつかい」を使うことはできますか?
A.いいえ、できません。
Ⓐ、その後Ⓑと書いてある場合、Ⓐの処理が出来ない場合Ⓑの処理を行うことは出来ません。溶接工にも同様のテキストが書いてあります。
以上です!JCS前弾という事もあり強いカードが多いですね。
最近は対面でポケカ出来ないのでptcgoやってます、そろそろ対面ポケカもしたいですね。それでは( ..)φメモメモ
爆炎ウォーカー カード評価
おひさしぶりです、毎度おなじみの新弾評価です。
SSS 長い間環境を取る最強カード
SS 環境デッキの軸にとなるカード
S 環境デッキに食い込んでくる程度
A 強い
B そこそこ強い
C 普通
D かなり厳しい
E 厳しい
もくじ
ポケモンV評価
B…1エネ混乱だけは偉い。
バタフリーVMAX
C…混乱だけは偉いがHP、エネ要求、打点が全て足りない。炎弱点もかなり致命的。
マルヤクデV
S…VMAXの下のポケモンとしての1エネ技が優秀。後攻を取った際も相手のエネを剥がすことでドラパルト、三神等の相手に対して遅延が可能で、自身は溶接工の存在や上のエネの軽さのおかげでそこまで困らない。
またXYにおけるメラメラオドリドリのようにエネ破壊に特化したデッキも環境次第では作れる可能性がある。リサイクルエネルギーと組み合わせて相手のエネを限りなく0にし、そこからリソースマネジメントor殴りで勝つデッキも組めるため覚えておきたい。
マルヤクデVMAX
SS…少ない要求エネでの中打点からVMAXを1パンできる火力まで兼ね備えており、VMAX同士の殴り合いにおいて1歩抜きん出ている。溶接工が引けなかったとしても2ターン目120からの3ターン目200で320ダメージ、溶接工が絡んだら2ターン目で7エネ320ダメージも可能。相手に合わせてダメージを調整できるのが非常に良い。デッキの相方としてはVMAX対面で後攻を取った時のためのフレアスターターボルケニオンが1枚は欲しい。マルヤクデVMAXだけでほぼ全てのポケモンに対応でき構築の自由度が高いため、ヒート炎エネルギーを多めに積んで耐久ラインを上げても、基本エネを積みまくって2ターン目からの高火力を狙える構築にしても強そう。
SS…ディストーションを後1で打てるらしい。コケコ♢とサンダーマウンテンのおかげで後1グッズロックを様々な手段で狙える。現状グッズロックを解くカードにきとうしがあるが、バトルサーチャーが無いため1ターンしか解除できず、マッドパーティや小ズガドーンに強く出られる。
下技もガマゲロゲEXのグレネードハンマーのように使え、パラライズボルト×2+ちょうでんじほう+エレキパワー1枚で320に届く。グッズロックで盤面を作り、超電磁砲でテンポを取っていく戦法が強そう。
しかしバトルサーチャーが無かったり、VMAXが1回立ったらグッズが無くても問題無かったりする事を考えると、グッズロックが刺さらない対面が増えたといえる。デッキ構築次第ではVMAX1体でサイド6枚取られる展開が容易に考えられるため使い方は難しい。ピカゼクやストリンダーなどにピンで入れたら鬼のように刺さりそう。
A…VMAXの下の性能としてはかなり高い。上の性能的に回復要素は多めに入るのでふとした時に200でVポケモンやデデンネを取れる。
サーナイトVMAX
B…打点が低いが、50回復や怪しいカンヅメでの回復と合わせてVMAX同士の殴り合いにはそこそこ強く出られる。ただマルヤクデVMAXやストリンダーVMAXに関しては回復関係無しに1パンして来ることもあり、現環境で回復が刺さるかどうかは諸説。3エネ要求なのと鋼弱点なのも微妙。
オトスパスV
B…クワガノンVや三神相手には嫌がらせが出来るが、ポケモン入れ替えで全てが解決される。下技の打点がコインに大きく左右され、使える場面が非常に狭い。
ガラルマッギョV
B…マッドパーティが流行ったらメタとして採用したい。他にもニャイキングorジグザグマを絡めればジラーチを倒せるため小ズガドーンデッキにも有効的。鋼エネで動かすのであればかなり高いHPを持ち、VMAXの攻撃を耐えうるところは高評価。ただ自身の打点はかなり低いため扱いにくい。特性を無視すればどの色のデッキにも入るためマッドパーティに頭を悩ませている時に採用候補に挙がりそう。
非ポケモンV評価
A…ミミロッププリン、マニューラのようにGX、Vポケモンが多く並ぶデッキに対して強く出られる。ただしゾロアークGXデッキと違いVMAXポケモンはベンチのGX、Vポケモンを絞りやすく、HPも非常に高いため1撃で倒すのはほぼ不可能。コソクムシが見えた時点で相手がベンチのVポケモンを絞ることが予想できるため何かしらのデッキのサブアタッカーとして採用したい。ベンチに並べまくる強いVポケモンが出た時や、悪タイプ(草弱点)のVMAXがきついゴーストタイプのデッキに採用したい。
S…よるのこうしん。今回マッドパーティを持つポケモンは4種類あり、最大で300ダメージを出すことが可能。博士の研究やデデンネ、進化のおこうやそっくりベルを絡めたら後1から200ダメージを出すことも可能で、たねポケモン相手の殴り合いに於いてはかなり有利。一方で殴れるポケモンがホルビーとポットデス、使えるエネがツインエネルギー4枚しかない、バトルコンプレッサーが存在していないなどよるのこうしんとの使用感はかなり違う。HPのインフレによりVMAXポケモンが1パンできなくなったため、夜行ほどの環境破壊力は無さそう。エクストラではシンプルに打点が80増えた行進のためそこそこ暴れそう。
妖しいカンヅメ
S…カラマネロが存在する環境で出して良いのか諸説なカード。グッズでマオスイが打てるようなもののため、マネロ軸の超VMAX(ドラパルト、サーナイト)には入れておきたい。ただ回復という面で見るとライフシェイカーのゲンガーもかなり優秀なため、どちらが良いかは環境や相方のエネ要求による。
そっくりベル
A…特定のカードを4枚積み、トラッシュに確実に貯まるマッドパーティのようなデッキと相性が良い。基本的に序盤は腐るカードになるためそれ以外のデッキには入れなくて良い。
ルミナスメイズの森
S…コインを使うポケモンのデッキにはまず採用される。単純計算で50%の確率が75%まで上がるのが優秀。ハピナスがガチ寄りのネタデッキからガチデッキになりそう。
ヒート炎エネルギー
S…書いてある事は強いがそれよりも溶接工が強い。溶接工が落ちてからや、シャンデラ、エースバーンのような溶接工をあまり必要としないデッキには採用する。
D…逃げ1が欲しいならこちらのカブルモ、そうでなければHP70カブルモ。
D…逃げエネが重いのが気になる。
E
D…普通。
C…困った時の誘惑が刺さりそう。
C…エネバウンス効果+100ダメージは悪くないが、2進化+2エネを貼る手間を考えるとかなり怪しい。手軽にバウンスできるインテレオンVMAX、ゴリランダーを立てて全エネバウンスを狙えるモクナシの方がデッキの安定性が高い。
C…技が強い。
D…ダメカンを乗せる手段がほぼ無いに等しい。HP130程度であれば簡単に倒されてしまうのと3エネ要求なのが痛い。
C…ワザが強いのと逃げ2のため風船で逃げられる。
E…条件の割りに打点が出るわけでも無く、特に採用する意味が無い。
D…ワザは悪くない。
D…他のポケモンに燃えるスカーフ付けるほうがお手軽。
ガラルバリヤード
D…HPが高め。
ガラルバリコオル
B…相手が埋めたジラーチ♢やトップエントリー、きんのたま等を戻せるらしいが、99%使う事は無さそう。マッドパーティについてはホルビーの欄で解説している。
E…HP50以下に人権は無い、30にはもっと無い。潜るヒンバスの方がマシ。
D…回転飛行コケコやホミカ構築などのばらまき系のデッキが流行ったら採用できるが、後攻を取ったらドラパルトにヒンバスが取られて負けてしまうので諸説。
D…後1限定で麻痺にできるクマシュンがいたのでそちらを使いたい。
E
D…山を引ける枚数としては飛び抜けている。
エレズン
D…前のエレズンがコインゲーできて強い。
ストリンダー
D…イツキを打てば100%、ルミナスメイズの森を貼れば75%で相手の山を削る事が出来るが、1進化ツインエネorカウンターゲインリサイクルエネを準備するよりもジュジュハチ2回打ちの方が要求、安定性共に高い。マッグバンGXのような他の山を削る技がレギュ落ちしたら採用されるかもしれないが、今現在ではギャンブル性能が高すぎる。
ブルー
C…ミストレでサーチできる。逃げ1ブルーや40出るブルーもいるので他のポケモンと要相談。
E
ルナトーン
C…みらいよちができるポケモンの中で一番HPが高い。LOの駒として入る可能性がある。
B…要求エネがかなり諸説。ホルビーで解説。
C…催眠出来る。
E…ルミナスメイズの森とのシナジーがあるのにコインゲー要素が無いのが残念。
ヤバチャ
E…HPがとても低い。
ポットデス
B…マッドパーティのゾロアーク兼サブアタ。詳しくはホ(以下略
C…無エネでたねポケモンを呼んで来たり、HP60のディグダはいるが1エネで20出る強みはあるため環境次第で採用。
E…ルミナスメイズの森と相性が良さそう。
D…殴れるヨーギラスもいるので要相談。
E…弾丸進化一択。
C…今現状バンギラスにエネ加速できるポケモンが存在しないに等しい。打点もディアンシー道場込み310と若干不足している。超ブーストエネに頼る構築だと安定感が無いため闘の手軽なエネ加速が出るまでは待機。
D…ベンチ枠を2つ食う時点で怪しい。剣盾から抵抗力が-30に増えたためどうしても打点が足りない時に採用する可能性はある。
E
D…持って来れないベトベター。
E…1進化1エネ30ダメージのポケモン。
C…ダメージも耐久もそこまで高くない。悪のたね非Vポケモンはアクジキングと比べられる。
D…普通。
E
D…普通。
コドラ
D…普通。
C…鋼+トリプル加速で動けて、特性と回収ネットの相性が良い。ドラパルトやホラー超エネルギー、ジグザグマがとってもきついが、それらが入っていないVMAXのデッキに対してよく回れば勝てる。現環境では頑丈に対する解答が多い印象で、忘れ去られた頃に刺さるかもしれない。
E…すべてオモテでもサーナイトVMAXを倒せない。
オタチ
D…ワザは強め。
E
D…普通。
ココガラ
C…相手に嫌がらせできる。
アオガラス
D…超普通。
アーマーガア
C…2進化のアセロラ。非Vポケモンは回収ネットで回収できるため回収する対象はGX、Vポケモンになる。今現状VMAXポケモンは回収するより回復して突っ張った方が強い環境のため2進化してまで採用するかは諸説。退化スプレーで一生回収し続けるのも良さそう。
ボロのパソコン
B…4枚積めば1回当たる。ASESPECのような1枚しか積めないカードが出て、そのカードをどうしても回収したいのであれば採用できる。効果は強い。
ビッグパラソル
B…受けのカードのため相手に割られて盤面崩壊しそう。ドラパルトやペイルムーンのような強い効果を持つポケモンが環境にいたら採用できる。ただドラパルトをこのカードだけで対策しようというのはかなり無理がある。
カブ
C…ファイトアローンのケケンカニのデッキに採用される。VMAX1体で突っ張るポケモンが出るかもしれないため将来性はそこそこあるカード。
ポケモンブリーダーの育成
B…今現状グッズ2枚分の働きで、進化時効果も働かない。テテフGXのような2ターン目、3ターン目に確実に持って来られるカードがあれば一時期ルガゾロに入っていたライチのような感覚で使えるが、そのようなカードも存在しないため今のプールでは採用しなさそう。
デッキ案
後で追加するかもしれません、実際に回しては無いので完成度はあしからず。
マッドパーティ
(デッキコード…HgLQ6g-QIP6qD-gQLn9n)
マッドパーティのカードを全4投、ポットデスはドロソとしても強いサブアタのためヤバチャと、トラッシュすることが大事なためゼブライカ、かんこうきゃく、ダート自転車を投入。ドラパルトには基本勝てなさそうですが入れるスタジアムが無いのでそらのはしらを入れました。
以上です!まるで7月の500円デッキに入りそうなバニラカードが多いのは何でなんですかね。
今回は外出自粛中というのもありますし、自分は箱では買わないと思います。クワガノンはストリンダーに入れたいのと、マルヤクデも強そうなので揃えたいですね。
デッキ案はきまぐれで追加すると思います(良いクワガノンのレシピが思いつかなかった顔)。
それではノ
スターターセット◯◯円改造!~リザードン・オーロンゲ編~
お久しぶりです、まつです。最近はウイルスの影響で軒並みイベントが中止になって寂しいです。
今回はスターターセットの発売という事で、数年前に流行った”#GXスタートデッキ5000円改造”のように、リザードンとオーロンゲデッキを価格制限して改造した案を置いていきます。スターターに入っているカードは2セット分まで使用可能、シングル価格は某ネット通販大手のショップを参考にしました。
今はコロナの影響でジムバトも開いておらず、ポケカを始めたくても環境が無い、といった感じがしますが、スターターセットも出てポケカの始め時であるのには間違いないため、スターターを買ってデッキを組んでみたいという方は参考にしてみてください。
それぞれのデッキで
予算2000円(スターター本体2つと合わせて5000円程度)
予算無制限(おおよそ10000円、合わせて15000円弱)
のレシピを作りました。
リザードンデッキ
リザードンデッキの内容はこちら
(デッキコード…gngigN-5Wq2ZI-QiLn9L)
リザードンVMAXの300ダメージは非常に魅力的ですが、起動するまでが非常に遅いです。セキタンザンを2ターン目に立てたとしても300ダメージが出せるのは3ターン目以降。トレーナーズ周りを大幅に変え、場合によってはセキタンザンを抜く必要があります。
①リザードンデッキ2000円改造
(デッキコード…D4cG88-WMmz56-DcJa8x)
サダイジャ 80×1=80
ウッウ 180×1=180
ボルケニオン 80×2=160
溶接工 280×4=1120
ポケモン通信 120×1=120
トキワ 180×2=360
計 2020円
2000円という事で炎デッキに必須の溶接工を軸に投入。ボルケニオンのフレアスターター→溶接工で1体目のリザードンを動かすことができるため、2体目のポケモンを動かすまでにセキタンザンを立てれば良いという余裕が生まれます。セキタンザン軸のデッキはデッキスペースが非常に窮屈で、序盤の安定感に欠けるのでボルケニオンは採用したいです。
② リザードンデッキX円改造
(デッキコード…6gnLgN-5SODBN-9nnngN)
リザードンVMAX 500?
ボルケニオン 80×1=80
ビクティニV 780×1=780
ジラーチ 380×3=1140
ジグザグマ 80×1=80
ミュウツー 80×1=80
ヤレユータン 280×1=280
デデンネGX 780×2=1560
ポケモン通信 120×3=360
回収ネット 220×4=880
炎の結晶 280×1=280
エスケープボード 480×2=960
溶接工 280×4=1120
ボスの指令 1780×2=3560
マオ&スイレン 480×1=480
巨大なカマド 80×3=240
トリプル加速エネルギー 80×3=240
12620円
金額の制限無しで組みました。
リザードンにジラーチネットシステムを採用。VMAXを倒すためにジグザグマ+回収ネットの採用が必要なため、回収ネットと相性が良いジラーチ、ミュウツー、ヤレユータンも同時に採用しました。トリプル加速エネルギーは300を連発するという点に於いて非常に重要です。
ボスの指令、エスケープボード、マオ&スイレン辺りがお高めです。ジラーチを使うのであればエスケープボードは絶対に必要ですね。
オーロンゲデッキ
オーロンゲデッキの内容はこちら
(デッキコード…ngNgLn-kDRQOu-9NnNgg)
オーロンゲデッキに関してはサザンドラを立ててエネルギーを加速する、というコンセプトが確立しているため、トレーナーズ周りをいじって安定感を高めるだけでそこそこ形になりそうです。
③オーロンゲ2000円改造
(デッキコード…NnLnNn-wW7njb-nQ9ggL)
ウッウV 180×1=180
アローラキュウコンGX 80×2=160
アローラロコン 30×2=60
クイックボール 580×2=1160
グレートキャッチャー 280×1=280
エネルギー回収 80×1=80
ナイトシティ 80×1=80
2280円
アロキュウGXが2進化を立てる点で優秀です。サザンドラに関してはセキタンザンと違い2ターン目に必ず立てないといけないためジヘッドを不採用。立ってしまえば6エネデッドムーンやスパイキーナックルループが出来るため、前に寄せた構築が強そうです。
2000円改造の時点ではオーロンゲデッキの方が明らかに強そうですね。
④オーロンゲデッキX円改造
(デッキコード…Ngg9nn-nX1Hvv-n9NLNn)
ウッウV 180×1=180
アクジキング 80×1=80
デデンネGX 780×2=1560
ジラーチ 380×3=1140
クイックボール 580×2=1160
ポケモン通信 120×2=240
エネルギー回収 80×1=80
ふつうのつりざお 180×1=180
エスケープボード 480×2=960
マリィ 220×2=440
ボスの指令 1780×2=3560
トキワの森 180×2=360
10300円
デッキコンセプトは変わっていませんがジラーチとボスの指令、デデンネGXを採用しました。オーロンゲVは基本下で殴り、TAGTEAM相手にはVMAXできる択を残してあります。マニュガエンでも同様ですが、悪エネを大量に貼れるデッキは6エネデッドムーンの制圧力が高く、特にVMAX対面では積極的に狙っていきたいです。
どちらのスターターもコンセプトが分かりやすく良いデッキです。現状ポケモンカードにおいて必須となっているクイックボール、ボスの指令等が結構なお値段しますが、ガチデッキでも15000円あれば組める環境はTCGに於いて正常なのかなとも思います。
次の拡張パックが楽しみです。それでは( ..)φメモメモ