ダークオーダーカード評価
こんにちは、まつです。前回はズガドーンの評価を大外ししましたが今回も懲りずに新弾評価です。S-A-B-C-D-Eの段階で評価していきます。
GXポケモン
デンリュウGX
S…少ないエネで中~高打点が出るのが強み。序盤や打点が欲しい時はインパクトボルト、中盤以降の打点調整はパワーリチャージ。パワーリチャージでエレキパワー4枚を回収し続けるループに入れば1エネ150ダメージを連発でき、まんたんのくすりとも相性が良いといえる。プレイング次第で30~240程度まで打点を使い分けられ、非常に面白いカードである。弱みである逃げエネ3、2進化、2エネ要求などがゼラオラGX、デンジ、コケコ♢、雷山♢などにカバーされており、デンリュウの性能以上にほかの雷関係のカードとの相性がとても良いと感じ評価はSとした。
フーパGX
A⁻…ローグリングで好きなカードをサーチできるのでガオガエンGXなど2進化を立てるデッキと相性が良い。中技も最低限の打点、GX技はベンチのテテフをグズマ無しで持っていけるため、悪デッキのサポート役として今後も多く使われることになりそう。フーパが技を打つには時間がかかることや、逃げエネ3で簡単に逃げられないところなどがデメリットであるがそれを差し置いても強力なカードであることは間違いないので評価はA‐とした。
ガオガエンGX
B…実質0エネで技が打て、GXも強力であるが、GX技は1回しか使えないので基本の打点は130になる。こだハチ+原野で170は出るがそれ以上の打点が無く、実質HP220というのもそこまで強く感じない。ただし♢スタジアムが優秀なのと、クチナシによるコンボパーツなど使い方は多岐にわたるため、新弾実装後はよく見るカードになりそう、エネの枚数参照する悪アタッカーまだですか。
コバルオンGX
D…HP170の置物。GX技は一見強そうだが単なる時間稼ぎにしかならない、ジュナイパーデッキでマーシャドーGXが技を打つのは面白いと思う。ジラーチのねむりも回復してくれるがジラーチに鋼エネを貼らなければならなく、絶対エスケープボードの方が強い。何より殴り性能が低すぎることが一番の懸念点である。
評価の高い非GX
サンダー
S⁻…雷タイプの闘抵抗というだけで優秀であるのに技も超強い。ゼラオラのおかげで逃げ放題なのであらゆる雷デッキに採用できる。
カプ・コケコ♢
S⁺…1回きりではあるが出した瞬間に2エネ加速できる。雷デッキ、レックウザデッキともに使いやすく非常に汎用性の高いカードである。エネ加速だけしてベンチスペース開ける置物って考えたらめちゃんこ強くないですか。
S…悪の逃げ0枠。HPは110と最低限だが1エネで特殊エネを破壊できるのがとても優秀。2エネの技も優秀で、弱点も雷。とりあえず悪デッキに1~2枚挿したいカード。
S⁺…エスケープボードやウルトラロードと組み合わせることによってインチキムーブができ、ベンチ1枠分の働きはできる。特にコントロールデッキや非GXなどターンが多く回ってくるデッキと相性が良く、事故が限りなく少なくなる。かなりの汎用性を持ち合わせていることから評価はSとした、何よりこいつがいたらテテフを出さないで良い可能性があるのが大きい。
エレキパワー
SS…再録枠。雷デッキの強みのひとつ。
ミカン
S…後攻なら鋼の進化ポケモン全部揃い、通常時でも1枚確定サーチできるので鋼の進化デッキなら真っ先に1~2枚採用が検討される。エクストラだとドータクンが1ターンで立つ。ちなみに自分はじゃんけん勝って後攻選ぶの否定派です。
ブラックマーケット♢
SS…ついに出てしまったサイドに干渉するスタジアム。このカードの存在によってすべてのデッキにスタジアムを採用する義務が生じたため環境を変えるという意味でとても強いカードである。
その他のカード
C‐…悪デッキ&ウツギサーチしたいならこのニャビー。もってくるニャビーも存在しており自分の好きなのを入れると良い。
C‐…ひかる伝説のニャヒートが逃げ1なのでそちらを採用してよさそう。
D…ふわふわまくらメリープがいる限りほかのメリープはめったに採用されない。
モココ
C…前弾の混乱モココも悪くないがこちらの方が打点、HP共に高く1エネで技が打てるため優秀。
シママ
B⁺…ウツギサーチできてエレキパワーも持って来れるのでとても優秀。雷デッキに入れるなら絶対こっち。
C⁺…雷山があれば1エネ120なので悪くはない。シママでエレキパワー2枚持ってきた後だと180ダメージ出せるので奇襲係としてゼブライカラインを厚くして1枚挿すのもアリ。何よりもう1枚のゼブライカが優秀なのが良い。
B…逃げ0。ライチュウGXデッキなどで後1パチリスのすりすりはつでんから入りやすくなるためパチリスやエモンガが好きな人は全然使えるライン。ほっぺすりすり持ちピカチュウは今のところミミッキュセットにしか入っていないので組む人は頑張ってください。
D‐…HPは最低限の40。ロストマーチ打てたら採用されてた。
C…特性は自分だけしかカバー出来ない。打点は少ないがエレキパワーで補え、エレキパワーループをしたらそれなりに強そう。エレキパワーの存在でどんなカードでもワンチャンあるって言えるのどうにかならないですか。
E…HP60マヒ持ちエリキテルがいるのでほとんど使われなさそう。
E…ベンチ狙撃できるのは悪くはないが使いどころはかなり少なそう。
C…きずをえぐるともぐるヨーギラスが強いのでこちらはHPは高いがあまり使われなさそう。
B…技は優秀で、基本はだんがんしんかが良いが1枚だけこちらにすることも考えられる。
C⁺…進化先のゴロンダが全て悪エネ要求で、今のところ無色要求のヤンチャムはこれだけ。技も表が出たら破格の強さなので面白そう。
A…アロベト先生涙目。アロベトGXよりも強い。進化しないほうが強い。なんだこれ。
D…試しに自分のデッキ6枚めくってみましたが大して痛くありませんでした。
B…技、HPともに優秀で、こいつで2体GXを持っていくこともでき、環境次第では大暴れする可能性があるポケモン。サナギにこつこつエネ貼って育てるか超ブースト使いましょう。
B…弱いロコン。闇市が出ているなら強いロコン。
E…さすがに打点が低く、HPもそこそこなので採用はされない。
アブソル
C…たねポケモンの逃げエネが多くなるのでジラーチやカプコケコなどが流行ったらメタとして1枚挿すこともできる。アタッカーとして構築するのはゼラオラ出てきた瞬間終わるのでおすすめしない。
C‐…今のところ相性の良いカードは少ないが今後化ける可能性はあるカード。
D⁺…小さいゾロアークが入ってるデッキの下はこちらでも良いが、基本はW無色エネルギーで20ダメージ出るゾロアの方が使いやすい。
C⁺…技はそれなりの打点が出て、エネ要求が多いがカウンターギミックを取り込んでカウンターエネ+ゲインで技を打っても良いかもしれない。何より相方が優秀なため、自然と非GXアタッカーとして採用できるのが良い。
C‐…悪くはない。
C…ベンチ狙撃ができるのはとても優秀。先2からベンチのゾロアを落とせるので悪くない。強いとは言ってない。デメリットは痛い。
D‐…エネ要求の割りにHPが高いわけでも無いのでかなり使いにくい。
D…GX技を早々に使うデッキならサブアタッカーとしてワンチャンあるがそこまで打点が伸びるわけでもないので採用はなかなかされない。
A…エクストラが大変なことになる。強いドータクンが出ればさらに評価されるカード。
C…炎ポケモンからダメージを受けないのは優秀だがそれ以上でもそれ以下でもなく、メタがピンポイントすぎるので採用はあまりされなさそう。
C⁺…無限ダメージは正義。
B⁺…鋼エネ3枚で80-60が打てかなり優秀。エネ加速の方法が今のところ2進化しかないがロストマーチなどに強く出られるのとベンチのゾロアが勝手に死んでいくのでかなり優秀な非GXアタッカーである。
C⁺…技も全然悪くない普通のコマタナ。
C…ダメカンが乗っていなかったら120ダメージ出せ、フェアリー相手へのメタとして採用することができる。もちろんレインボーエネは相性×。
C‐…鋼ヒトツキはこれだけなのでミカン採用型のデッキならこちら、不採用ならだんまつまヒトツキ。
B⁺…鋼は道具がそれなりに優秀なのが多いのでゲノセクトを置いたりしてかなりの打点を稼げる。また相手が道具を貼りにくくなり牽制にも使え、非常に優秀である、ガルドより優秀。
C‐…特性はとても強いが技がそこまで強くなく、セレビィと組み合わせて堅いニダンギルを作るのが主な仕事になりそう。
D…よっぽどの超環境になったら採用する可能性もあるが基本は採用されない。
エレキチャージャー
B…デンリュウGXなど技で回収できるデッキには入らないがそれ以外の雷デッキには1~2枚入れることで打点UPに繋がる。
デンジャラスドリル
A…悪デッキ限定ザオボーさん。書いてあることが実質サポートで、その後のクチナシに繋ぐこともできるので非常に相性が良い。
メタルゴーグル
B⁺…ダグトリオに付けたら良いらしいです。フライパンよりこちらの方が刺さることが多いので鋼デッキによく採用されるカードになりそう。
C…ガオガエンでエネ加速した後にエネが重いポケモンに替えられる、アクジキングファン歓喜の1枚。入れ替える前のポケモンは悪でなくても良いので条件はそこまで厳しくない、今後追加されるカード次第で面白いコンボが生まれそうな一枚。
ここまで評価してきました、異論は受け付けます()
今回の弾は雷ポケモンとR枠、PR枠が非常に優秀で、ボックス買いする際はRが何が被るかが非常に重要ですね、あとはコバルオンを避けることでしょうか。自分もなんとかパックを買えるように当日は朝から天神に行こうと思います、、w
それでは( ..)φメモメモ
※出品国タイは詐欺なのでお気を付けを、信用性の高い所から購入しましょう
<デッキレシピ>ズガドーンGX+アーゴヨン(SM1~SM8)
こんばんは、まつです。今回は久しぶりにデッキレシピの投稿です。
まず初めに謝罪しておきます、、
ズガドーン弱いと思ってました、すみませんでしたああぁぁぁぁぁ( ;∀;)( ;∀;)
トンデモ打点でるのは分かってた、でもHP180だし?1エネの技たいして強くないし??エネロストに送るし???カルゴでよくね????って思ってました、でもそんなこと無かった、蓋を開けたらGX技ありえん強いし、めっちゃ安定するし、大打点出るし、それに一番懸念していたロストマーチに5分以上取れる、、、めっちゃ強いやんけ、、、
という訳でCL東京に感化されて使い始めたズガドーンのレシピの紹介です。
~デッキレシピと採用理由~
(デッキコード…6nnngL-Im6lw8-9i9gPg)
<ポケモン×13>
ズガドーンGX 4
このデッキのメインアタッカー。2エネ技としては破格のダメージが出せ、GX技も優秀、上技も悪くない、HPは180と標準。ズガドーンでスタートすると後1バーストGX→ビックリヘッドの流れがとても綺麗なのでどうしてもスタートしたく4投。1試合通して3枚ズガドーンが使いたいのも4枚採用の理由(最初のズガドーン、ビーリン後のアタッカー2枚)
あとこのズガドーン、、、
私の推し、松原花音にそっくりではないか、、、!!!
見れば見るほど一緒に見えてくる、、、お面、浴衣の色、浴衣→花火→ビックリヘッドが連想されるのも芸術点高いと思うのです、、、、
という訳でズガドーンに運命を感じた私はデッキを組むことにしました
ズガドーンよりも松原花音の方が気になるよ~という方、こちらへどうぞ↓
アーゴヨン 3
サポーター兼サブアタッカー。炎エネをトラッシュから拾いズガドーンの技でロストに送るコンボが強力。また自分のサイドが3枚の時160ダメージ出るので、こだハチかビーストエネ(かお札)をつける事で190ラインまで見ることができる。ズガドーンGXの性質上サイドが3枚になりやすいのでそれなりに機能する。特性使用で実質逃げ0なのでベベノムスタートしてもスムーズにズガドーンへ交替できる。
ベベノム 4
アイオープナーで神経衰弱するのと、つつくでネイティが落ちるのでこちらのベベノムを採用。
カプ・テテフGX 1
言わずと知れた最強カード。しかしテテフスタートの確率を少しでも低くしたいので1枚採用。
マーシャドー 1
どうしてもビーリンを引きに行きたい時やどうしても相手のハンドを流したい時に打つ。ジャッジマンと迷ったがどうせジャッジマンはテテフで持ってくることになるのでそれならサポ権を消費しないマーシャドーということで採用。
<サポート×13>
リーリエ 4
初手にリーリエを素で引く確率を最大限に高めるために4枚採用。ボールも6枚入っており、ビーストリングを温存したまま縦引きしていくのがこのデッキのコンセプトなので中盤もそこまで腐らない。
マーマネ 4
縦引きの貴公子。マーマネ含めハンド3枚消費で新たに4枚引けるので、ビーリンを温存したまま新たなビーリンを引きに行ったりといったムーブが出来る。このデッキと一番相性の良いサポのため脳死で4枚採用。なぜかんこうきゃくで無いかは後述。
シロナ 2
基本縦引きをしていくデッキではあるが6枚ドローが純粋に強く初手やビーリン後などいつ打っても基本強いサポなので採用。
グズマ 3
最強サポート。このデッキにはベンチ狙撃が入っておらず、ベンチのテテフを倒すにはグズマを打たないといけないので3枚採用。2枚だと引けない。
<グッズ×14>
ハイパーボール 2
ポケモンなら何でも持って来れ、余分なカードも一緒に切れるので採用。しかしミストレを4枚入れた影響で枚数は抑えめに。
ミステリートレジャー 4
ズガドーン以外のポケモン全てに触れる。ズガドーンに関しては初手とビーリン発動までにハンドにあれば良いので、素引き&ウルトラスペース&ハイボで揃えられると考えミストレを採用。マーマネを採用しているのでハイボでハンドを2枚切るメリットはそこまで大きくない。
ビーストリング 4
ビーストリングを打った数だけ勝ちが近づくので4枚採用。だいたい4枚目はつけるエネがないです。
レスキュータンカ 1
バーストやマーマネ、戦闘で落ちたポケモンを回収するために1枚採用。保険のようなものです。
マルチつけかえ 1
ズガドーンが0エネの状態から起動できるので1枚だけ採用。つけかえの採用が多いがベンチ→ベンチ、バトル場→ベンチに動かす事象に出会ったことが無いのでワンチャンビーストエネを動かせるマルチ。
こだわりハチマキ 1
ズガドーンの技の倍率が50なのと顎の打点が160なので使う事はそれなりにある。がこだハチ引けなくてもズガドーンで1枚多くエネを飛ばせばいいだけなので炎エネを削るくらいならこだハチ1枚でいいやと思い1枚の採用。
のろいのおふだ 1
ゾロアークに1点、テテフに2点など乗せてHPを50の倍率にするのが目的。倒せるならネイティ倒します。しかし相手依存なのとアーゴヨンはメインアタッカーではないので1枚のみの採用。
<スタジアム×3>
ウルトラスペース 2
デッキの軸を無償で持って来れるので採用しない理由は無い。しかしヒートファクトリーを1枚入れる関係でスタジアム4枚は過剰だと思い2枚の採用。
ヒートファクトリー♢ 1
炎エネ16枚も入れてるのに採用しない理由は無い。縦引きが強いデッキなのに採用しない理由は無い。3枚ドローなんてサポートじゃないとできないです普通。
<エネルギー×17>
炎エネルギー 16
余った枠に全ぶっぱ。
ビーストエネルギー 1
メイン、サブアタッカーともにウルトラビーストなので採用。
~採用しなかったカードとその理由~
アーゴヨンGX
初手にベベノムが出てしまった時のアタッカーや、210出ない相手であればスティンガーGXからのグズマテテフと何か1体で勝つというプランも見えるが、環境に超ポケモンが多いのと非GXのアーゴヨンが実質逃げ0ですぐにズガドーンに交代できるので採用価値が薄くなり不採用に。
レシラムGX・ホウオウGX
ジュカイン相手やゾロアーク系統相手に初手カキで突っ張ることで有利に働くが自分はもっとシンプルなデッキにしたかった為不採用に。ジュカインは半分捨ててます。ホウオウを入れるならカキ3枚とか4枚とか入れてそっちに寄せた方が強いです。
カキ
レシラムホウオウを採用していないのと後1はバーストを打つのが一番強く、打つとしたら先1なのだが正直リーリエで間に合っており、エネを大量につけるのはビーリン解禁後で良いと思ったので不採用。
かんこうきゃく
ズガドーンにはマーマネよりこちらを入れている人が多いがこのデッキはビーリンを温存して縦引きするのが強く、もし観光客でビーリン温存して引こうとしたら結局4枚以下しか引けず、またハンドが多い時に有効的に打てないため不採用。ビーリン引きに行くときの全トラッシュムーブは強いですがこのデッキはシロナマーマネで間に合ってます。
ジャッジマン
ハンドリフレッシュ枠にマーシャドーを入れているのとこのデッキは自分のハンドが4枚になる動きは強くないので不採用。
ハラ
基本的にバーストGXを最初に打つのでシロナの上位互換のようになるが、バーストGXは打つタイミングを逃すと永遠に打てないのと、1・2ターン目自分だけジャッジマンのムーブが弱すぎて不採用。
サイドレース的に相手のサイドが3枚になることがあまり無かったので不採用。
ダートじてんしゃ
とりあえず入れて山札圧縮&ビーリン引きに行くことができるが炎エネ以外に切りたいカードが特に無く、そもそも炎エネもむやみに切って良いデッキではなく、ダート入れるよりボールとビーリン現物で入れた方が強いと思ったので不採用。
フィールドブロアー
剥がしたい道具がそこまで存在しなかったので不採用。
~基本的な立ち回り~
1ターン目
後攻ならバースト、先攻なら適当に盤面並べてズガドーンにエネつけます。
2ターン目
前のポケモンを倒せるなら倒す、倒せないなら相手によってさくれつバーナーかバースト
ビーリン解禁時
この時までにハンドにビーリン貯めて、解禁したら即発動してさらにドロサポ使用して引きに行き、ズガドーンを2体準備します。
正直意識するのはこれくらいですw立ち回りはかなり分かりやすいデッキだと思います
~相性と立ち回り~
GX主体のデッキ ◎
ズガドーンはGXの殴り合いにおいて破格の強さを発揮します。例えばゾロアークGXなどは基本120ダメ、180出すにはこだハチ+ククイ+原野まで要求していることになります。しかしズガドーン側はエネ5枚、もしくはエネ4枚+こだハチかビーエネ、もしくはエネ3枚+こだハチ+ビーエネで足り、アーゴヨンのサポートのおかげでこちらの方が容易に条件を満たす事が出来ます。バーストGXが決まればさらにサイドレースを有利に進めることができ、基本的にズガドーン有利といえます。レックウザに関してもレック側が2進化を立てないといけないのに対しこちらは1進化やグッズ1枚で解決できるため試合を有利に進められます。
無限にギラティナが出てくると勝てません。
ロストマーチ 〇
ズガドーンが1回攻撃を耐えれば勝てます。できるだけズガドーンとカプ・テテフを出さないように立ち回り、ズガドーンは最初の1体、あとはアーゴヨンで殴ることを意識します。
ジュカイン ×
ネイチャーパワーが立ったら基本オワです。一縷の望みにかけてグズマだけは安易に切らないようにしましょう。
GXに対して破格の強さを発揮し、非GXに対してもアーゴヨンで戦える、シンプルながら柔軟性を持った良いデッキだと思います、これから組むという方は参考にしてみてください。
なにか質問・意見などあればできる限りお答えしますのでコメントかTwitter→@22hypermatsu
質問箱→https://peing.net/ja/22hypermatsu
までお願いします
あと最後に、、、
うーーん、行きます!!www
という訳でこの記事を読んで松原花音だけでも覚えてもらえたら幸いです。
それでは( ..)φメモメモ
<初心者向け解説>ゼロから始めるポケカ生活3 ~デッキ構築とサンプルデッキ(SM版)~
最新Verはこちらです!
tristandacunhaisland.hatenablog.com
Welcome to Pokemoncard!!!
というわけでみなさんこんにちは、福岡でポケモンカードをエンジョイしているまつと申します。この記事では今からポケモンカードを始めてみようかな、、と思っている方に向けてのデッキの組み方を解説する記事です。他の記事よりも良く言えば濃い、悪く言えば難しい話を多めに書いているとは思いますが、
できるだけ分かりやすく&詳しく書いたつもりなのでゆっくり読んでいって頂けると幸いです。
もくじ
Ⅰ 今からポケモンカードを始めるに
あたって購入すべきもの
Ⅱ デッキ構築の基本的な考え方
Ⅲ ここからはじめる!ポケモンカードデッキ
Ⅳ まとめ
~更新履歴~
7/29 一部記事の追加、デッキレシピ追加
8/4 一部文章を追加
9/22 ポケカブームによる品薄、カード高騰や新商品情報などにより大幅改変
10/11 Ⅱ-3を中心に改変
Ⅰ 今からポケモンカードを始めるにあたって購入すべきもの
GXスタートデッキの影響で今現在空前のポケカブームが到来しています。店舗からパックが消え、シングルは高騰、ポケセンでは仕方なく昔のパックや増産された一部のパックのみが販売されている状況です。人気になりすぎて初心者さんが参入しにくい状況にはなっていますが、今すぐガチデッキを作りたい方、GXスタートデッキから始めたい方の2つに分けて購入すべきものを解説していきます。ついでにこれからの新商品情報も付けてます。
1-今すぐにガチデッキを構築したい方
既にポケカをプレイしてる知り合いに誘われて始めた、別カードゲームをプレイしていてポケカに興味を持った、今すぐにガチデッキを組みたい方ができるだけ安価で汎用カードを揃える方法について解説します。
その方法は、、
シングル&欲しいカードが多く入っているパックがあればパック
です。先ほど申し上げた通り、今現在ポケカはパックが品薄になっています。シングルもそれなりに高くなっていますが欲しいカードを揃えたいならシングルで購入するのが安定、というかパックが売ってないです。もし欲しいカードが入ってるパックがあれば購入して良いと思います。例えばロストマーチが組みたくて超爆インパクトのパックが置いてあったら買って良いですし、思いがけず高レアリティのカードが出ることもあります。
必要なカードについてはデッキ構築の考え方と一緒にⅡで紹介しています。
2-とりあえず友達と触ってみようかな、、という方
ポケモンカード興味はあるけど他のカードゲームとかやったことないし、、とりあえず友達を誘って遊んでみようかな?という方におすすめの商品は、
GXスタートデッキ!!
GXスタートデッキは何と言っても500円で60枚のデッキが揃うところが良いところです。とてもリーズナブルで友人とポケカ始めてみようかな、、??という方に持って来いです!しかしデッキパワー自体はかなり控えめにしてあるのでそのままジムバトルに持っていってもなかなか勝てないとは思います。
いきなりウン万も出費するのは厳しい方がほとんどでしょうし、そのような方はGXスタートデッキを改造して強くするのをおすすめします!
スタートデッキ改造してみた↓
tristandacunhaisland.hatenablog.com
番外編~これからの新商品リリース情報~
11月2日…ウルトラシャイニー
このパックには今までに出たGXポケモンの一部が再録され、カプ・テテフGXやゾロアークGXも封入されることが確定しています。(封入されるがパックから出るとは言ってない)
今までシングル価格が高すぎてポケカを満足に楽しめなかったという方、ご安心ください、再録です。アホみたいに高騰していたカード達が多少は落ち着くと思います。
詳しくはリンク先をどうぞ。
ウルトラシャイニーに関しては公式がめちゃくちゃ刷るって言ってるんでフリマアプリとかで倍近くの値段で購入する必要はないです、しっかり定価で買えるはずです。
11月23日…スターターセット3種
みんな大好きブイズデッキだぞ~~~
まだ公式サイトには載っていませんが、ブースター&サンダース&シャワーズのスターターセットが発売されるようです。
以下Amazonより商品情報の引用です
[セット内容]カード60枚デッキ1個(構築デッキの性質上、同じカードが複数入っています)、ダメカン44個・マーカー2個/1シート、GXマーカー1個、ポケモンコイン1枚、プレイマット1枚、遊び方説明書1冊、プレイヤーズガイド1枚
ブイズのキャラ人気とともにそれぞれのブイズGXがなーーーり強いのでこちらも超人気商品になりそうです、ブイズデッキ改造してみた記事も投稿したいと思います。
カードパワーがとても高いので、こちら+プレミアムトレーナーボックス+αでポケカを始めるのも大いにアリです、ちなみに自分のおすすめはサンダースGXデッキです、サンダースセット+迅雷スパークで環境デッキが出来そう。
12月7日…プレミアムトレーナーボックス
こちらもまだ公式サイトには載っていないですが、こちらには様々な汎用カードやダメカン、マーカーなどが確定で入っています。
以下Amazonより商品情報の引用です
[セット内容]拡張パック「タッグボルト」20パック、カード180枚(全44種)(ポケモン23枚、トレーナーズ45枚、特殊エネルギー4枚、基本エネルギー108枚)、カードボックス1個、ポケモンコイン1個、GXマーカー1個、アクリルダメカン34個、プレミアムマーカー(どく・やけど)各1個、デッキシールド1セット
去年も同じようなセットが出たのですが5000円でこの内容はかなーーーりお得、というか爆アドなのでウルトラシャイニーでお金を使いすぎないようにした方が良いかもしれないです。特に今現在入手困難なダメカン&どくやけどマーカーが入ってるのも良いですね。
Ⅱ デッキ構築の基本的な考え方
ここではデッキを組む際にどこから考えるのか、また何のカードを採用するべきなのかを解説していきます
1-デッキの組み方
2-汎用サポート、グッズの解説
3-各タイプにおいておさえておきたいデッキ&カード
4-結局どのカードから揃えればいいの?
1-デッキの組み方
ここではデッキを組みたいけどどこから始めたらいいか分からない方向けにデッキの組み方の一例を紹介します!今回はウルトラネクロズマGX+カラマネロデッキを例にしました。
その1…たねポケモンを10枚入れよう!
ポケモンカードにおいて一番大事なのは「たねポケモンを出すこと」です。ポケモンが出ないと勝負にならないのでたねポケモンは10枚はいれることをお勧めします
それではウルネクデッキで考えていきます
まずはメインアタッカーを決めて、3~4枚入れましょう
大ダメージが出せるウルトラネクロズマ、GX技と特性が優秀なあかつきネクロをそれぞれ2枚、合計4枚投入しました。
次にサポートポケモンを決めて、進化ラインなら3枚以上入れましょう
あとカプ・テテフGXを入れましょう
まずサポートポケモンとしてカラマネロを挙げました。カラマネロは特性が優秀で2体はベンチに立てたいです。よって3-3(進化前3-進化後3)ライン以上入れると安定して立つようになります。今回はどうしても立てたかったので4-3ラインにしてみました。ちなみに2進化のサポートポケモンを立てるときは4-1-3+アメ4枚が標準です。
次にカプ・テテフGXについてですが、このカード、大会を見てもほぼ全てのデッキに入っています
なぜテテフを採用しているのかというと
①特性で場に出した瞬間好きなサポートを持ってくる事ができ、
②ダブル無色エネルギー1つで技が打て、
③弱点が無く、
④逃げるエネルギーが少ない
⑤ハイパーボール→カプ・テテフ→サポートに繋がる
カプ・テテフを入れるだけでハイパーボールがサポートになるため、事故(デッキが回らない)が極端に少なくなります。
現時点で最強のカードなので正直デッキに入れない理由がありません。
というわけでカプ・テテフGXを2枚入れます。もちろん1枚でも仕事するのですが、2枚入れるのはサイド落ちを考慮してです(カプ・テテフGXが山札に無いと困ることが多々あるから)
※しかしカプ・テテフGXはとんでもない高騰を見せ、5000円では買えないまでに膨れ上がりました。という方、ご安心ください、無くてもポケモンカードは楽しめますし、もちろん強いデッキも作れます!カプ・テテフGX0枚構築も存在します。
大型大会のデッキなどはハイパーボールでカプ・テテフを持って来れるため、カプ・テテフを入れない構築であればドロサポを多めに入れましょう!デッキはしっかり回ってくれるはずです。
もうじきカプ・テテフGXが再録されるはずですし、10月にはテテフが収録されているアローラの月光が再販予定です、そちらを剥いてみるのもアリではないでしょうか?
その2…ドロサポ、グズマ、ボールを多めに積もう!
ポケモンカードにおいて大事なのはやはり大量にドローすることです。そのためドローできるサポートはできるだけ多く入れたいです。
ドロサポを8枚以上入れましょう
グズマを入れましょう
ハイパーボールを4枚入れましょう
まず大体のデッキと相性が良いシロナを4枚入れました。次に初ターンに使うと強いリーリエ、相手の手札を流せるジャッジマンを入れました。ただドロサポの選択はデッキタイプによってまちまちであるので、自分の作りたいデッキに合わせてサポートを選択してください!(サポートに関しては汎用サポートの所で解説)。正直かんこうきゃくを入れたかったのですが撮影したのが新弾発売前だったので許してください、、、
次にグズマを入れました。グズマに関しては相手のベンチポケモンを強制的に引きずり出すとても強力なカードなのでほとんどのデッキに3~4枚採用していいです。最優先で採用したいカードです。
そしてボールですが、ハイパーボールはとりあえず4枚入れましょう。ハイパーボールは手札2枚トラッシュで好きなポケモンを持って来れます。特殊なデッキでなければ4枚安定です。またこのデッキにはミステリートレジャーも入っています、超・竜のポケモン限定のハイパーボールですね。超や竜のデッキを使う時は採用を考えてみましょう!
その3…エネルギーをデッキに合わせて入れよう!
エネルギーはポケモンが技を打つために必要なので必ず入れる必要があります。
エネルギーは基本10枚、多いデッキなら13~15枚、少ないデッキなら6~7枚
を目安にエネルギーを入れましょう!
ウルネクデッキはエネルギーを多く必要するので最強のエネルギー、ビーストエネルギーを1枚、ユニットエネルギーを4枚、基本超エネルギーを9枚入れてみました。
その4…相性の良いグッズ&サポートを投入して調整!
ポケモンも入れた、ドロサポも入れた、エネルギーも入れた、そんなあなたがやることは自分の入れたいカードを入れることだけです。
余りの枠に月輪の祭壇、こだわりハチマキ、ダート自転車、ルナアーラ♢などを入れてみました!そこまで枚数は多くありませんがここがみなさんのセンスが出る所です、面白いカードを挿しちゃいましょう!
2-汎用サポート、グッズの解説
ここでは汎用サポートとグッズの解説をしていきます。横にある星は重要度です(星が多いほど優先して集めてほしいもの)
・グズマ
(汎用性…★★★★★ 優先度…★★★★★)
相手のベンチポケモンを選んでバトルポケモンと入れ替える。その後自分のバトルポケモンとベンチポケモンを入れ替える
このカード、ポケモンカードにおいては最強カードです。ポケモンカードでは基本的にベンチポケモンはダメージを受けません。よってダメージを受けたポケモンやベンチに居座ってバトルポケモンのサポートをするポケモンがベンチにいるのですが、それを強制的に引きずりだします。試合を決定づける一枚になることが多いので3~4枚積むことを強くおすすめします
しかし最近のポケカブームで高騰してるカードの筆頭でもあります。グズマ0枚、1枚などでも十分にポケカはできますし、勝つことも可能ですがやはりベンチを引きずり出す要素が0だとかなり不安です。入手できない場合は比較的安価なポケモンキャッチャーorカウンターキャッチャー(orカスタムキャッチャー)を積んで補いたいです、あなぬけのヒモ、むしよけスプレーは代用ではありません。
・シロナ
(汎用性…★★★★★ 優先度…★★★★☆)
自分の手札を全て山札に戻して6枚引く
現状このカードが一番山札を多く引くことが出来ます
後で使いたいカードを山に戻して6枚引けるのでこれといって相性が悪いデッキが存在せず、ドロサポの枠にとりあえず突っ込みたいカードです
しかしこちらもグズマ同様ポケカブームで高騰しているカードの筆頭です。ドロサポはほかのカードでも大丈夫なので唯一無二の効果を持つグズマよりは優先度が落ちます。
・リーリエ
(汎用性…★★★★★ 優先度…★★★★★)
手札が6枚になるように引く。最初の番なら8枚になるように引く
リーリエの特徴は自分の手札を温存したまま手札補充できるところです。また最初の番だと8枚まで引けるので、初ターン使用でデッキが鬼のように回ります
また初ターン以外は6枚になるように引く、という効果なのでハイパーボールなど手札を減らすグッズと相性が良いです、手札を消費するカードが無いと1~2枚しか引けないこともあります
GXスタートデッキにも入っており、値段も安価なためとりあえず突っ込んで良いドロサポです。
・ジャッジマン
(汎用性…★★★★☆ 優先度…★★★★☆)
お互いのプレイヤーが手札を山札に戻して4枚引く
ジャッジマンはサンムーン環境で数少ない相手の手札に干渉できるカードです。相手の手札が多い時、強いカードを持って来られた時などに使うためにデッキに1~2枚は仕込んでおきたいです。
・ウツギ博士のレクチャー
(汎用性…★★★★☆ 優先度…★★☆☆☆)
自分の山札にあるHP60以下のポケモンを3枚まで手札に加える。
進化デッキのたねポケモンを持ってくるために採用されます。1ターン目に使うととても強いですが基本的にカプ・テテフGX前提の動きになりますし複数枚採用してゾロアークGXの取引の弾にする動きが多いので初めの方は優先度は高くありません。
しかしロストマーチデッキやダグトリオデッキなど進化先もHP60以下のデッキを組む際は優先度100%になります、4投しましょう。
・かんこうきゃく
(汎用性…★★★★☆ 優先度…★★☆☆☆)
自分の手札を好きなだけトラッシュした後、5枚になるように引く
一見リーリエよりも少ない枚数しか引けないカードに見えますが、必要ないカードをトラッシュしながら手札を補充することができ、これがかんこうきゃくの強みです。場合によってはハンド全トラッシュで引きたいカードを引きに行く1枚で、トラッシュに送るメリットが多少でもあるデッキには採用されます。
しかし似たような効果を持つカードにマーマネが存在し、そちらはGXスタートデッキの半数に収録されており価格も安価のため、優先して集めるカードではないです。
ここに挙げたサポートはほんの一部で、他にもサポートはたくさんありますので、自分の組みたいデッキに合わせてサポートを選んでみてください!サンムーン環境の楽しいところの一つにデッキによって入れるサポートが全然違うというところが挙げられます
ⅱ汎用グッズ
・ハイパーボール
(汎用性…★★★★★★★ 優先度…★★★★★★★)
言わずと知れた最強カード。ポケモンであればなんでも持って来れるのでほとんどのデッキに4枚入ります。とりあえず4枚入れる所からデッキ構築が始まります。
・ネストボール
(汎用性…★★★★☆ 優先度…★★★★★)
こちらはハイパーボールとは違ってたねポケモンをベンチに出すとこしかできませんがハンドを消費しません。どのデッキにもたねポケモンは入っているので様々なデッキで採用されます。1ターン目のリーリエ→ネストボールの動きが強力です。
・こだわりハチマキ
(汎用性…★★★★★ 優先度…★★★★★)
ポケモンGXに対してのダメージが30上がるのはとても大きく、こちらも特に入れたい道具が無ければ入れていいカードです。多くのデッキに2~3枚入ってます。
・レスキュータンカ
(汎用性…★★★★★ 優先度…★★★★★)
倒されたorトラッシュしたポケモンを持ってくることができ、保険として1~2枚入れておきたいカードです。このカードが無いとサイド落ちや、仕方なく切ってしまったポケモンを一生使う事ができません。
・フィールドブロアー
(汎用性…★★★★☆ 優先度…★★★☆☆)
ポケモンのどうぐとスタジアムを好きなように剥がせるので使い勝手の良いカードです。
ただしプリスムスターのスタジアムは剥がせないので注意が必要です、0~2枚程度の採用で、デッキによって採用枚数が異なるカードです
(汎用性…★★★★☆ 優先度…★★★★☆)
たねポケモンから1進化をすっ飛ばして2進化を立てることが出来るので、2進化を立てるデッキには4枚入ります。
・ダートじてんしゃ
(汎用性…★★★☆☆ 優先度…★☆☆☆☆)
デッキを圧縮することに優れていて、カラマネロやアーゴヨンなどトラッシュを活用する事のあるデッキに良く採用されます。
グッズはほかにもたくさんあり、面白いカードも多いのでぜひ自分に合ったグッズを探してみてください!
3-各タイプにおいておさえておきたいデッキ&カード
ここでは各タイプのデッキを組む際にキーとなるポケモンや、デッキの動き方について簡単に解説しています。デッキ構築の参考にしてみてください
草
草タイプには「ネットボール」という最強カードがあり、それを駆使してポケモンを立てていくことが多いです。特に「ジュプトル」の特性が優秀で、毎ターン山札から草ポケモンを1枚 持ってくることが出来ます!ジュプトルを立ててから盤面を展開していくのがとても強いです。
また草ポケモンということで、ロストマーチを紹介します。ロストゾーンにあるポケモンの枚数だけダメージが上がっていくので、最終的にはとんでもない打点を出すことが出来ます!ポポッコの特性でワタッコを出しながらロストゾーンに送れるのでよくウツギ博士が多投されています。こちらはデッキに入る多くのカードが超爆インパクトに入っているため初心者でも組みやすいデッキです、パックが売っていればw
炎
このカードを見れば炎タイプがどのようなタイプなのか分かると思います。とにかくたくさんエネを付けて殴る!!といったカードが多いとっても頭の悪いデッキです!(褒め言葉)
また炎デッキでもう1つ、ズガドーンGX+アーゴヨンを紹介します。ズガドーンGXは少ないエネルギーで技が打て、にも関わらずアーゴヨンと組み合わせることで大ダメージが出せるのでとても強いです!先日の大型大会で準優勝したデッキです。
水
水タイプには貴重なエネルギー加速手段である「アクアパッチ」があります。これを生かしてエネルギーを付けて殴りに行く構築がよく見られます!しかしアクアパッチはベンチにしか加速できないので、バトルポケモンに逃げるエネルギーが0のポケモンを置いてからアタッカーを育てる必要があります。
前に逃げ0を置かないといけないという手間を省くために「ヌオー」を入れることもできます!特性でベンチの水エネルギーをいくらでもバトルポケモンに付け替えられるので、アクアパッチととても相性が良いです!アーゴヨンと一緒に採用することもあります。
雷
雷タイプはとにかく強いサポートカードが多いです、ゼラオラGXの特性で雷エネルギーが付いているポケモンの逃げるエネルギーが0になるので、相手に合わせてアタッカーを交替させながら戦うことができます!「サンダーマウンテン♢」や「カプ・コケコ♢」、「エレキパワー」など書いてあることが頭おかしいくらい強いカードがたくさんあるタイプです。
超
超タイプには「ミステリートレジャー」という超ドラゴン専用ハイパーボールがあります、このカードがとても優秀で、ハイパーボールと一緒に入れることでベンチに大量にカラマネロを展開することが可能です。カラマネロやギラティナの特性でトラッシュを有効活用する構築が多く、ミステリートレジャーやハイパーボールでカードをトラッシュすることがメリットにもなり得るタイプです!
闘
ザ・脳筋!ディアンシー♢はベンチに置いておくだけで闘ポケモンのダメージを20上げてくれます!置くだけで!ダメージが!20上がります!とっても強く闘デッキの強みです、やることが比較的分かりやすく、初心者でも扱いやすいタイプです。
悪
ポケカをやってたら100万回聞くことになる「ルガゾロ」デッキ。特性と技がとっても強く、自分の番に1回しか使えないサポートをまるで3回使っているようなデッキの回り方をします!回ったらとっても気持ちいいデッキで、ジムバトルでもよく見るデッキタイプなので注意が必要です!
鋼+妖
今回は鋼タイプとフェアリータイプを合わせたデッキを紹介します、「アローラキュウコンGX」は、特性でグッズを2枚持ってくることができ、ふしぎなアメを持ってくることによってなかなか立てにくい2進化でも簡単に進化できます!進化前のアローラロコンも優秀で、エネルギー無しでポケモンを持って来れるのでサポートポケモンとして良く採用されます!また新弾で出た「ジラーチ」も優秀で、様々なデッキに採用されています!
竜
ドラゴンタイプはタイプ専用のエネルギーが存在しておらず、よく他のタイプ2色で技を打ちます。その中でもよく見るのがレックウザGX!クワガノンでエネ加速することでとんでもないダメージを叩きだすことが出来ます!もちろんミステリートレジャーも優秀です。
ここに挙げたカードはよく見るカードでほんの一部に過ぎません、ぜひ自分の活躍させたいポケモンと相性の良いカードを探して自分だけのオリジナルデッキを作ってください!
4-結局どのカードから揃えればいいの??
ここまで言ってきましたが結局購入する優先度ってどうなんだ、、??という方へ
①グズマ&ハイパーボール
②こだわりハチマキ&レスキュータンカ&シロナ
③カプ・テテフGX
の順番です!
カプ・テテフGXはとても強力なカードです、ですがそこそこ値段がしますw
よってテテフを1枚購入するよりもグズマシロナを揃える方がデッキとしての完成度が上がります。最近高騰気味のグズマシロナですが、優先して揃えることをお勧めします!
シロナが高騰してなかなか購入できない場合は、リーリエやものまねむすね、マーマネなど他のサポートを入れてみましょう、グズマは完全に代用できないカードですがシロナは他のドローサポートでも問題ありません
Ⅲ ここからはじめる!ポケモンカードデッキ
ここには初めてデッキを組む方の参考になるようなデッキレシピを掲載しています。決してそのまま使って回るかといったら怪しいので、あくまで参考程度&自分なりのオリジナリティを入れてみてください!
↓こちらのページにデッキコードを打ち込むことで簡単にデッキを編集できます
お手軽…安価なカードを多く採用したり、GXスタートデッキを改造したもの
エンジョイ…シロナやグズマ、テテフの枚数を少々ケチったデッキ
ガチ…ありとあらゆるカードを思いがまま採用したデッキ
の3段階に分けて構築してみました
アローラダグトリオ(お手軽)
GXスタートデッキをちょいと改造したデッキ。完全にダグトリオの攻撃に寄せているので釣り人やテンガン山、アブリボンなど手札にエネルギーを持ってくるカードが多く入っています。
(デッキコード…LngLig-rJ5NDn-6nHLLH)
先日の大型大会で上位入賞したポケモンです。非GXのアローラナッシーは1エネで最大120ダメージ出せ、HP160ととても倒しにくいです。ジュプトルの特性「たいようのめぐみ」でナッシーを立て続けて勝利しよう!
(デッキコード…iHLLng-Q4uebq-6iLNng)
ゼラオラGX(エンジョイ)
GXスタートデッキ雷と迅雷スパーク、ダークオーダーに入っているカード中心に組んでみました。デンジでエレキパワーやカスタムキャッチャーを持ってこよう!
(デッキコード…MypS2U-AU5oxo-XMMMMM)
ロストマーチ(エンジョイ)
超爆インパクトに収録されているカードを中心に組むデッキです。非GXが200ダメージを叩きだすこともできます。
(デッキコード…MUMUM2-Ok4dHC-MpSMM2)
アローラキュウコンGXの特性でサーナイトGXを立てるデッキ。とても安定した動きができるのが特徴です!
(デッキコード…HngLn6-j7WyzK-Q6gLin)
カラマネロの特性「サイコリチャージ」でトラッシュからどんどんエネ加速するデッキです。フォトンゲイザーの快感に震えろ
(デッキコード…gignnn-oHkaWG-NHgL96)
先日の大型大会を大きく盛り上げたポケモン。ビーストリングからのビックリヘッドの威力は凄まじく、どんなポケモンも一撃で飛んでいく。
(デッキコード…88Yac8-7ADt6q-x8xK8x)
Ⅳ まとめ
ここまで長文を読んで頂きありがとうございます。ここで今一度初心者がポケカを始めるために購入をお勧めするものを確認します
Ⅰ欲しいカードだけシングル&パックで買う
Ⅱスターターデッキを買う
現時点ではこのどちらかです。特に今はブームでポケカ全体が高騰しています。カプ・テテフGXはじめ様々な汎用カードが手に入りにくい状況です。今すぐにでも揃えたい方はシングルで、そこまで急がない方はしばらく安価なカードで組んで11月のウルトラシャイニーや12月のトレーナーボックスを購入しようかな?というのもアリだと思います!
デッキが完成したらぜひ近くのジムバトルへも足を運んでみてください!きっと温かく迎え入れてくれるはずです。
なにか質問・意見などあればできる限りお答えしますのでコメントかTwitter→@22hypermatsu
質問箱→https://peing.net/ja/22hypermatsu
までお願いします
それでは、良きポケカライフを!
( ..)φメモメモ
超爆インパクトカード評価
こんにちは、まつです。今回は初めて新弾カードの個人的評価を書いてみました。そこそこ本気で考察したので参考になれば幸いです。
~おおまかな基準~
S…デッキを組む際に真っ先に採用が検討される、文句なしの最強カード(例…ルガルガンGX、ゼラオラGX、メタモン♢、アローラロコン、ジュプトル等)
A…環境入りできるパワーのあるカード(例…ジュカインGX、ウルネクGX、マニューラ、アローラベトベトン等)
B…もう一歩パワーが足りないが十分強力なカード(例…一般GX、強いたねポケ等)
C…可もなく不可もなく、条件に合う良いカードが無ければ採用されるカード
D…積極的に採用はしないカード
E…まず採用されないカード
ポケモンGX
ツボツボGX
Aー…非常に面白い特性を持っている。刺さる相手としてはにこたま起動のゾロアークGX、その他小エネ起動のダストダス、マニューラ、ジュカインGXなど。エネ加速を持たないデッキ全般に刺さると考えていい。技は1エネ起動でさんばいどく、60ダメージ相当と考えていい。
ゾロアーク系統に鬼のように刺さるので採用の価値はあるが、ツボツボGXの登場によりゾロアーク側はアローラベトベトンを採用することが考えられる。それによって特性が無くなると何もできなくなるため、特性を過信しすぎるのは良くない。逆にツボツボ側のメタを考えるとソーナンスの採用が考えられる。ゾロアーク側がメタモン+アロベト1枚のみの採用にする構築であればナンスを置いただけでアロベトが立たなくなるのでゾロアーク側は1回ソーナンスを狩ってからでないとツボツボの突破手段が無くなるからだ。
様々なデッキに採用できるが、相性が良いのは遅めのデッキ。ジュカインに入れても良いし、マニューラなどエネルギーが多く付くデッキに対して強く出られるカードとも相性は悪くない。
技はそこまで強いわけではないが、環境に与える影響が凄まじく大きいと感じたのでA⁻評価とした。
ズガドーンGX
C⁻…炎のたねアタッカー。1エネ混乱、2エネ以上で炎エネ好きなだけトラッシュしてその枚数×50ダメージとかいうどっかで聞いた性能をしている。GX技はスラッシュとほぼ同じ。
ズガドーンの技と相性の良いポケモンとして真っ先に挙げられるのはマグカルゴGXなのだが、マグカルゴGXと技の性能、倍率まで被っており、正直ズガドーンを採用する理由が無い。またエネルギーをロストゾーンに送るのはビクティニ♢と非常に相性が悪く、現在の炎デッキにおいての必要性が無い。
採用するとしたら序盤の安定(オドリドリで良い)とGX技要員か。1枚挿すのも悪くないかもしれない。
スイクンGX
C…特性でベンチにいるならいつでも山に還ることができる。技は中打点。
技には決定打がないので特性を利用しつつアタッカーを交替させながら戦うことに優れているが、そこまで耐久が高いわけではない。ジュカインのおもちゃ。逆にゾロアークGXなど中打点デッキに対してはかなり粘り強く戦うことができる。
相性の良いカードとしてはヌオーが挙げられる。せっかく付けた水エネルギーを山に戻すのはあまり良くないのでエネルギーを無駄にしないためのヌオーである。いれかえフロートやグズマと組み合わせて無限スイクンが実現する。またGX技と相性が良いのはナマコブシが挙げられる。スイクン単体では打点が足りないので、ナマコブシの60がかなり効いたりすることもありそう。
ここまで書いたが基本的にはワンパンされたら終わりで、3エネ起動と重いカードなのでカード評価は高くない。スイクンが好きな人は使ってあげてください。
バンギラスGX
C⁺…HP堂々の250。技は相手のたねポケモン限定で30ダメージ付与というかなり面白い性能をしている。
ヨーギラス&サナギラスが優秀で無傷のままバンギラスを立てることができる。130とベンチ30ダメは前への打点が若干足りないが、高耐久のおかげで2回殴れそうである。どうしても倒したい時はGX技があるため2つの技の相性はとても良い。ついでのように付いてきている特性も面白く、相手がレスキュータンカでポケモンを再利用できなくなるのも地味に強い。
相性の良いカードとしては、喰いいつくされた原野の採用が考えられる。原野があることによってダメカンが30乗ったテテフGXをこだはち無しで飛ばせるからだ。また無傷のテテフGXをこだはち込みで飛ばすこともできる。また新弾のツボツボGXを入れるのも良いと思う。バンギラスの弱い序盤を担い、毒でダメカンをばらまく事も出来るからだ。
ただし2進化3エネ起動というのもあり、1回エネが途切れるとどうしようもない点から評価はあまり高くない。しかし前にも書いたようにサナギラスが優秀なので全然戦えるカードではある。
ルギアGX
C‐…HPは190と優秀、技は3エネ以上。
とにかく技のエネが重いのがネックではある。サイコキネシスはエナジードライブと変わらない打点、わだつみのやいばは4エネ付けてまで打つ技かといわれると非常に怪しい。GX技はロスト送りはいいがサイドは取れないとどれを取っても中途半端である。
長所としては高いHPと無色であること。どのデッキでも採用可能なのでたねアタッカーが欲しいデッキに採用する可能性はある。
しかし基本的に技はそこまで強くなく、何より3エネ付けないと技すら打てないのが痛すぎるため採用はあまりされないであろう。
S評価のカード
S…恐怖の行進再び。ワタッコ、ケララッパ、ロストミキサー等相性の良いカードも十分で、草1エネで200ダメージを簡単に狙うことができる。また自身が逃げ0なのも優秀。次の環境で暴れる可能性のあるデッキのメインアタッカー。
ウツギ博士のレクチャー
S…次世代アズサ。このカードの影響でHP70を採用せずにHP60を採用することが増えそう。たねポケモン限定ではないのでダグトリオなどHPが低い進化ポケモンもサーチできる。進化デッキにはまず採用を検討するべきカード。
ヒートファクトリー♢
S…炎デッキに迷わず入れるカード。このカードの存在によりマグカルゴデッキなどにルチアの採用が検討される(1ターン目ルチアでメタモンHF)
その他のポケモン
ストライク
C…HPが80ある点は悪くはないが、競合にHP70&1エネ分身持ちストライクがいる。現環境HP70と80はそこまで差が無いことと、にこたま付けて最大80ダメージを狙いに行くより1エネで安定してストライクを並べる動きの方が強いので採用頻度は低そう。
チコリータ(HP60)
D…基本はHP70チコリータで良いのだが、ウツギ博士でサーチしたい場合はこちらを採用。これからはHP60が強みになる。
チコリータ(HP70)
C…HP70。逃げ1なのもまずまず。
D…1エネ確定眠りの技があり、2進化デッキの真ん中の技としては悪くない。
C…特性がとても強力、1ターン進化の制約が無いアメって感じ。ただメガニウムを立てる手間もかなりかかり、それなら立てたい2進化ラインをそのまま立てたらどうだ?とは思ってしまう。かなりコントロールに寄った2進化デッキに採用可能、メガニウムGXが出たら話が変わってくる。
B‐…相手を確定毒&マヒにして自分はロストゾーンに行くため、ロストマーチデッキの難点である序盤のアタッカーにもってこいである。
E…相手のポケモンいれかえ等の効果を打ち消すことが出来るため、ロック性能の高いポケモンであるが、打点の低さと逃げる&技を使うのはOKなのであまりハメ殺すことはできなさそう。
ハネッコ(HP30)
E…ジェットパンチやブレイクスルーで落ちるので論外と言っていい。
ハネッコ(HP40)
D…HP30よりは絶対こっち。それでも40しかないが何とか耐えてほしい。抵抗があるのでマッシブーンGXのディアンシー込みジェットパンチをバトル場で耐える。
A…ワタッコとの相性がとても良い。特性使用でアタッカーを出しながらロストマーチの打点を40上げることが出来るため、まず4枚採用されるだろう。
D…フォレトスを使用するデッキにはもちろん入れるが、HP60、逃げ2、技も優秀でなく、そこまで積極採用したくはない。
C⁺…ジュカインGXデッキの非GXアタッカーとして1枚採用することができる。2エネ起動なのが難点ではあるが、フーパ&キュウコンをバフ無し、カプテテフGXをラランテス1体&こだハチで倒せる威力は十分である。
セレビィ♢
D…かなり特殊なデッキに採用される。進化時効果が強力なデッキとは相性が良いが、自身でサイドを取る事が出来ないので、ドサイドンなど特殊勝利を狙うデッキなどと相性が良いか。
ヒノアラシ(HP60)
D…ウツギ採用型ならこっち。
ヒノアラシ(HP70)
C…ウツギ採用でないならこっち。
D…ワザもHPもそこまで優秀ではないがバクフーンデッキなら採用。
C…W無色エネルギーが炎エネルギーになるのが一番大きな所だろうか。また特性使用は自分で選ぶことができるので違う色と組み合わせて炎ポケモンで殴る時だけ特性使用というのもできる。カラマネロやクワガノンで加速してバクフーンで炎エネにするというおしゃれコンボもあるが、バシャーモで良くないか、、、とは思う。
デルビル
C…ウツギと組み合わせることにはなるだろうが、非GXたねポケが1エネ3ドローを狙えるのはなかなかに破格。ヘルガーの技とも相性は悪くなく、採用して良いだろう。
D…デルビルとは相性が良いが技がとても優秀という訳ではない。手札が少なかったら2エネ50しか出ない点や、HP110の点がジュカインGXとやっとこさ貼り合えるくらいであまり強力とは言えない。
D…HP130はそこそこ優秀だが1エネ起動の技が無いのは残念。ふんかはエネルギーが落ちなければこだはち有りでもジュカインが落ちなかったりするのでマグカルゴで埋めるのはほぼ必須だとは思う。クラッシュチャージでエンテイにエネを付けながらじならしで持ってくるのはなかなかに酷で、カルゴのサブアタッカーとしての採用も難しそう。
C…HP70、確定ねむり、優秀。
E…1エネで相手の手札に干渉できるが、サイコキネシスはあまり優秀ではなくアタッカーとしては使いづらい。アンノーンMissingとの相性は悪くないので環境とともに採用圏内まで入ってくる可能性は無くはない。
C…ロトムやフワライドと相性が良く採用される可能性がある。自分では殴れないが逃げ1なので技を打った次のターンにすぐ逃げられるのは悪くない。
D…逃げエネは軽くなるがマグカルゴを1パンできなかったりするので採用はされない。弱点分散でワンチャン。
E…競合にHP70ヒドイデ、HP60ヒドイデがいるので採用されない。ヒドイデを違うイラストで4枚採用した人がいたら採用しましょう。
D…2エネ起動だったり、相手をどくにしたり、ダメカンを乗せたりと何かと準備が多いポケモン。ツボツボGXと合わせて300ダメージを叩きこんだり、どくバリを仕込んだりして戦うことになりそう。ハブネークを置いたら打点は足りそうだが、やはり準備が多いなという印象である。何より毒状態でないといけないところがネック。
C…マヒ技も持っているが競合に70チョンチーがいるので、ウツギ構築なら採用。
E…競合にリソースマネジメント持ちヤレユータンが存在し、なかなか採用するのは難しい。グッズ限定だが4枚戻せる利点を生かし何とか採用理由を見つけたい。ミッシングクローバーを戻すのはあほくさいのでやめましょう。
メリープ(HP50)
B…眠りになるのはかなり厄介、2進化デッキは序盤に弱いので相手が動けないターンを作れるのであれば爆アドである。
メリープ(HP60)
C…HP60のマヒ持ちで悪くはないのだがやはり眠り特性持ちメリープの方が一枚上手か。
モココ
D…平凡だが逃げ1なので許す。
C…雷エネ2枚ロストゾーンに送るためエネルギー回収などで連発できない。競合にライチュウなどがいるが雷エネさえあれば何回も使えるのは強力で、ベンチ狙撃の技とも噛み合っているので相手をしたらとても厄介である。ベンチのハネッコとネイティがどんどん死んでいくのは勘弁。
D…デンリュウと相性が良い。サンダーマウンテンが出ていれば1エネで打てるが、やはり条件が厳しいのと基本は2エネ起動、HP120と標準でそこまで強力ではない。
ネイティ
A…SM版バチュル、ロストマーチデッキに入れましょう。HPが40あるのは大きい。
D…行進のおまけに付いてきた進化ポケモン。マッシブーンは倒せそうだが他のポケモンで良い、というかネイティで殴れば良い。
エーフィ
B…下技が優秀。レックウザなどエネルギーを多くつけるデッキに対してのカウンターができる。しかしながら効果が相手依存なので相手にエネ枚数を調整されたり、刺さらないデッキにはとことん刺さらないのには注意。3枚ドローが付いているので序盤でも活躍できるのは良い。
アンノーン(Damage)
E…ネタ枠。
アンノーン(Hand)
E…ネタ枠。
アンノーン(Missing)
E…ネタ枠。
B⁺…プリズムスターガチアンチ。現状プリズムスターを採用しているデッキは多々あり、メタモンやディアンシーの特性が消えるのはかなり優秀。今後も強力な♢ポケモンが出るたびに採用が検討されるポケモンになりそう。自分の♢も使えなくなるのは要注意。
E…アンノーンMissingと一緒に使う。そもそもサポートが12枚落ちるのか、というかサポート12枚って相手のデッキのほとんどの枚数じゃないか、、とは思うががんばってロストに埋めましょう。エクストラレギュであればサーチャーで回収できなくなるのでワンチャンありそう。
B…1エネ起動でかなりの強力なワザを打てる可能性があり面白い。相手サイド4でマッシブーン、サイド3ではビーリン発動圏内、サイド2でウツロイドとかいうビーストボックスも面白いかもしれない。初手で出てしまっても下技で粘れるのは良き。
C…基本はどくえきベベノムで良いとは思っているが、サイド見た後シャッフルする表記が無いので好きなサイドを相手に見せずに取れそう(覚えていれば)。好きな方を採用すれば良いと思う。
B⁺…実質にこたま、2ターンかけたら基本エネ1枚、3ターンかけて0エネで技が打てる。技もそれなりに優秀で、自分のサイドを参照するのでプランが立てやすい。通常時でも80という最低限の打点は出るのでツンデアーゴヨンに1枚挿してよさそう。
D…自分自身が攻撃を1回耐えなければならないのが難しい。生き残ったらディアンシー込みでゾロアークを倒せたりするがライオットビート圏内なのが悲しい。
D…HP80で悪くはないのだが競合にHP70こらえる持ちゴマゾウがおり、こちらの方がドンファンとも相性が良いので採用はされない。
B⁺…ギリギリポーションを使用することで毎ターンHP満タンの状態を作れる性格の悪いデッキが誕生する。レックウザやゾロアークには死ぬほど刺さるがエネ破壊やコケコ、中打点で刻まれるのに弱い。環境までは担えないが相手していてとても厄介なカードになり、中打点の刻みがテテフのみといったデッキはこのカードの影響で構築を考え直さなければならない。
カボエラー
D…1エネ30は悪くないが、それ以外の技とHPが貧弱であまり採用されなさそう。シンボラーGXやナマコブシなど、前に出したい壁と一緒に採用。
ヨーギラス(HP50)
B…ベンチ狙撃を受けないのはとても優秀だが、HPは50と低め。上のサナギラスとも相性が良く2進化デッキなので基本はこちらの場持ちが良いヨーギラスが採用される。
ヨーギラス(HP60)
B…HP60であるがベンチ狙撃は受けてしまう。しかし技がバンギラスと噛み合っていて、元から乗ってるダメカン30+80で110ダメージ、弱点なら190、こだはち込みで250出せる。試合の後半に強いヨーギラスなので環境次第で上のもぐるヨーギラスと3-1や2-2で入れても面白い。
A⁺…文句のつけようがないサナギである。むしろバンギを握る意義がサナギラスにあると言っても過言ではない。何も無い限りサナギラスが生き残るので2エネ貼ったサナギラスを安心して前に置け、後のバンギラスにつなげやすい。無傷のバンギラスは弱点突かないとなかなか突破できません。
C⁺…後1無エネ70は恐ろしく強い。後攻最強のムーブである。無エネでサイド1枚先攻できるので序盤に弱いデッキにワンチャンある。
D…無エネで30か60くらいはでるのは良いが、HP90と低く、高打点は出ない。ニャースと合わせて後半に強いデッキの序盤のアタッカーとして採用できる。
B‐…1エネ120はそれなりに優秀。エナジー進化と合わせて1ターンで奇襲できるのも良い。普通の1進化でこれならC評価なのだが他のブイズと組み合わせて採用できるのでB評価になった。
D…さすがにエネが重いか。今後さらにロストゾーンと相性の良いカードが追加されるのであれば採用されるかもしれない。
C⁺…特性が優秀でとても堅く、技もそれなりに打点が出るが、ハッサムGXとエネの枚数&コンセプトが被っておりハッサムデッキの弱みを補うカードでは無い。それでも優秀なのでハッサムデッキに1枚は入りそうである。
C…HP70。ウツギ構築なら水タイプのHP60マリルを採用。
E…ワザがとても面白いが、自分自身で殴ることが出来ず、エネルギーも山から8枚だと当たらない可能性も十分ありえるのでかなり運任せのカードである。構築ではなかなか採用されないだろう。
ブルー
C…HP70。技はおまけ。
D…手札が1枚も無い状況はなかなかにリスキーではあるが、1エネ160は普通に強い。ゼブライカやヤレユータンと組み合わせておとりよせパット4投してなんとかハンド0を目指そう。
ラッキー
E…採用するデッキが見えない、ハピナスの下としてはHP110ラッキーを採用するか。
E…よっぽどのマヒ環境になったらワンあるかもしれないが、基本グズマで良いので採用されないです。技は意外と打点出るかも、、??
D…エナジー進化を採用しましょう。エナジー進化使わないイーブイデッキなら好きなイラストを採用しましょう。
D…こだハチ込みで110出て、序盤に前で突っ張る性能としては優秀。だが大体のデッキではほかのカードで良いってなり、フーパやキュウコンを1パン出来ないので採用はあまりされない。
E…打ちたいカードがあればいいですが、基本無いです。ドロサポ打ちたいならドーブルの枠を削ってドロサポにしましょう。
C…3エネ180が狙える。最大でこだはち込み270ダメージまで出るのでミルタンクが好きな人はデッキを組んで十分戦えるレベル。
ツツケラ(HP50)
D…どうぐを落とせたらアドだが、基本は死なないことが大切なのでHP60でよさそう。
ツツケラ(HP60)
D…HP60だからドデカバシ使う時はこのツツケラを採用、強いとは言ってない。
ケララッパ
B⁺…ロストマーチと相性抜群、4投しそう。相手の一番上を見れて、サポならロスト送りなので悪くない。サポが落ちたらアドの気分で。
D…1エネ60は悪くはないがHPは心許なく、下技は進化したターンに使えないなど制約があり使いにくい。
あとだしハンマー
E…じゃんけんの時点で50%の確率でゴミになる、そもそも先1でエネを貼るか分からない、そもそも引けないなどあって、まあ採用されないと思う。ゾロアークデッキなど取引のコストにできるデッキならワンチャンある。
モーモーミルク
E…ミルタンクデッキに4投。
ロストミキサー
B⁺…ロストマーチに入る。効果自体はハンド3枚トラッシュ1ドローなので強くないが、ロストゾーンを活用するデッキの生命線になりそう。
こだわりメット
C…GXからの打点が減って確定数がずれるかもしれないが、基本こだはち付けた方が強い。
フェアリーチャーム草
D…強いカードではないがこのカードの存在の影響で草デッキはブロアーをしかり積まないといけない。
アカネ
D…ドロサポは序盤にデッキを回すために使うカードだがその序盤に強くないので積極的に採用したくない。アンノーンHandのデッキならワンある。
C⁺…汎用性があり悪くないのだが♢スタジアムを割れないのが最大の欠点。スタジアムの枠を割いて入れるカードではない。
A⁺…条件はかなり厳しいが、効果はとんでもなく強力で、ウルトラビーストデッキの新たな強みの1つになりそう。サイドが3枚の時で良かった、、(4枚だったらスレッジハンマー2回通る)
メモリーエネルギー
C…レントラーに付けて電磁障害するためだけに生まれてきたカード。何か下のポケモンの技が優秀なポケモンが出るたびに採用が検討される。
以上です。今弾はGXよりもノーマルカードが優秀な印象を受けますね。箱特典でウツギ博士の特典が付くらしいので自分は今回も箱買いしようと思います
それでは( ..)φメモメモ
<初心者向け解説>ゼロから始めるポケカ生活4~サプライの選び方からコインの投げ方まで~
みなさんこんにちは、まつと申します。今回の記事初心者向けに、自分が使ってるサプライの紹介やコインの投げ方、ポケカ勢へのアンケート結果などについての記事です。始めたばかりの方の力に少しでもなれれば幸いです。
1.対人戦におけるマナーについて
2.ポケカ勢が持っておくべきサプライ
3.コインを投げるコツ
4.スリーブについてのあれこれ
1.対人戦における最低限のマナーについて
ここではジムバトルなどで他の方と対戦するにあたって知っておくべきマナーについてです、若干説教くさいことも混じるかもしれませんがとても大事なことなのでご一読頂けると有りがたいです。
・対戦相手に敬意をもって
ポケモンカードは相手を対戦するゲームです。対戦相手が目の前にいるのですから、最低限のマナーは守りましょう。(丁寧な言葉遣いなど)
・盤面を見えやすくする
盤面がぐちゃぐちゃでも自分が分かってるからいいや~というのはよくありません。相手も自分の盤面を見る訳ですから、どのポケモンに何のカードが付いているかしっかりと整理しましょう。
・自分が使ったカード、持ってくるカードを相手に見せる
もちろん持ってくるカード、使用するカードを自分だけ分かってればいいということもありません。自分一人でポケカをやってる訳ではないので、自分が使うカードは相手にしっかりと伝えましょう。
良い例ではリーリエを使う事を宣言してからカードを下に置いて相手に枚数が分かりやすいようにして、山札からカードを盤面に置き、相手に8枚になるように引いたことが伝わるようにしています。これが出来れば100点です
悪い例では自分の元の手札の枚数が相手に分かりにくいですし、本当に正しい枚数引いたかも分かりません。 面倒だとは思いますが、自分にも相手にも分かりやすいのでしっかりと宣言しましょう。
基本的なルールが曖昧な人はこの9分の動画を把握していれば問題ありません、一度見てみてはいかがでしょうか?
他の細かいところについてはやりながら覚えていくしかありませんので、Youtubeに動画投稿している方もいらっしゃいますし、そちらも参考にしてみてはいかがでしょうか?
2.ポケカ勢が持っておくべきサプライ
ポケカの対戦をしに行ったり、ジムに行ったりするとき何を持っていけばいいの、、、???という方のために、今回は自分の標準装備を紹介します。
①プレイマット
対戦をするときに下に敷くマット。自分の好きなキャラクターのを購入するとテンションが上がります。それだけでなくカードを取りやすい、置きやすいな等々…無くても問題ありませんが、1枚は持っておいて損はないです。お値段は2000円~。自分はカードショップで見つけたものを衝動買いしましたwジムバトルにはエッチすぎるやつは持っていかないようにね!!
②ダメカン&コイン&どくやけどマーカー
対戦の時に使用する三種の神器。自分は100ダメカン&サイコロの出目の数をダメカンとして使用しています。特にばらまき系のワザを使う人は多めに持っておきましょう。コインはお気に入りの柄のやつは投げるとだんだん絵が薄くなっていくので劣化しても良いやつで、サイコロは某イエサブのボドゲコーナー?にあったサイコロを使ってますが、100均にもあると思います。
③GXマーカー
GXワザを使ったかどうか確認するためのもの。小さい方は構築済みデッキやトレーナーボックスについているもの、大きい方は過去に出たGXスリーブの裏に推しのカードを入れてGXマーカーにしているものです(盤面のカードと紛らわしくないようにしてくださいね!)。自分はGXワザ使わないデッキだからいーらね!という方、デッキバレしかねないので横に置いておきましょう、、w
④デッキ
これが無いと対戦できません。60枚あるか&レギュレーションに違反して無いか確認しましょう
⑤デッキケース
デッキを持ち運ぶためのケース、カードショップに売ってます。スリーブを重ねすぎると60枚入らなくなるので注意。
⑥カードケース
カードを持ち運ぶためのケース。デッキを2~3個入れられたり、カード整理をしたりと結構便利である。
ちなみに自分が出かけるときは、デッキケースにデッキ&替えのオーバースリーブ、GXマーカー、替えるかもしれないかード、ダメカンを全部入れて持っていっています。これが一番コンパクトなんですよねw
3.コインを投げるコツ
ポケカをはじめて最初にぶつかる壁が「コイントス」の人は多いのではないでしょうか?自分もその一人でした、コイン投げるのって難しいんですよねー、ここではコインを投げるコツを動画と一緒に解説します。
最初に断っておきますがコインを投げるコツというのは3回転以上してテーブルの上に着地させるコツであって決してコインで表を出す確率を上げるコツではありません、後者のコツを見に来たのであればそれはイカサマ行為なので今すぐにその考えを改めてください。
まずコインの投げ方についてですが、ポケモンカード公式HPの遊び方説明書に記されています。
(ポケモンカード公式ホームページhttp://www.pokemon-card.com/assets/document/SM_SME_manual.pdfより抜粋)
基本的に上の投げ方でいいのですがもう少し詳しく解説します
①人差し指を軽く折り曲げ、その上にコインを乗せ、その下に親指を添えます
人差し指は小学校とかで最初に習う台形の形?くらいに折り曲げます。人差し指でコインの3方向を囲うので、親指で支えなくてもコインは落ちません。
この時親指は爪と第一関節の間の皮膚がコインの淵に接触してるかしてないかくらいの位置にあります(個人差あり)
②手をテーブルと垂直にし、親指の先がコインのど真ん中に来るように、力を入れずに弾きます
親指の先がコインの中心に来るので、実際は爪の上半分でコインの真ん中から少し下を弾いていることになります。この親指の先というのが何とも絶妙な位置なのですが、人それぞれ指の形も違うので細かいことはやらないと分からないですね。
もし垂直でない場合、その手を向けた方向めがけて飛んでいきます(床に落ちる)。
中心を弾いていない場合、コインが十分に回転しません(3回転以上しなければならない)
そして弾かないと(上に投げただけでは)、コインが回転しません。
また力んでしまうとコインが思わぬ方向に飛んでいきます、コインを投げる時は本当に力が要らないので、リラックスして投げてくださいね。
以上の成功例と失敗例を0.2倍速で動画にまとめてあります
動画を見て分かる通り、自分は投げる際に手を少し浮かべ、投げる瞬間に手を後ろに引いています。これは自分の癖ですが、このようにしている方は多いのではないでしょうか。コインの投げるモーションは野球の投球フォームのように様々な流派がありますが、基本的なことは変わらない(要するに垂直に&3回転以上すればよい)ので、自分に合った投げ方を探してください。
コインは最初は誰しも上手く投げられないものです、上手く投げられたらそれは才能です()。対戦相手に「すみません、すみませ~ん(汗)」と言いながらでも全く問題ないので少しずつ慣れていきましょう。まだ自分だって上手く投げられないんですから、、、(上の動画Take10くらいしてる)
4.スリーブについてのあれこれ
最後は皆さんお悩みであろうスリーブについてです。スリーブってカードショップにいくといっぱいありますよね、、、結局どれがいいんでしょうか、、、??
Twitterでアンケートを取りました、みなさんご回答ありがとうございます!
Q1.スリーブは何を使用していますか?(175票)
まずは何のスリーブを使用しているかですね。やはりポケモンカードとだけあってポケモンのキャラスリが一番多いようです。推しポケのスリーブに推しポケのデッキ、推しポケのコインと推しポケのオリジナルGXマーカーまで揃えている猛者もいますからねえ、、、w
スリーブに関しては自分の好きなものを使えばいいと思います。ちなみにポケモンカードの大きさは63×88のレギュラーサイズなのでスリーブはそれよりもちょっと大きい66×92程度のスリーブを使用することになります。
ちなみに自分は無地のスリーブを使用しています。おそらく無地の人のほとんどが使用しているのがウルプロやイクリプスと呼ばれるスリーブです。
こんなやつですね、右下に印がついてるやつです。ウルプロは表面がザラザラしていて、重さもかなり軽いので使ってます。もし購入する際はStandardサイズであることと、実は2種類あって光沢の具合が違うので気を付けてください。
Q2.スリーブは何重にしていますか?(138票)
ちなみに4重はネタで書いたのですが本当にいましたね、、、、w
スリーブには色々な大きさや役割があって、小さい順に並べると、
①カード本体(63×88)
②インナースリーブ(カードにぴったりフィットするスリーブ、64×89)
③キャラスリーブ&無地スリーブ(メインのスリーブ?、66×92)
④アウタースリーブ(メインを守るスリーブ、69×94程度)
⑤その上のスリーブ(メインを守るスリーブを守るスリーブ、これより上はわからんw)
これよりも大きいスリーブはいくつもあるのでどんどん重ねていく感じです、多分。
④のアウタースリーブに文字が書いてあるものなどもあるので⑤まではたまに見ますね、それ以上は分かんないですw
基本の2重というのは、①・③・④で構成されることが多いです。
1重の場合は①と③、3重の場合は①・②・③・④か①・③・④・⑤ですね。
4重は未知の領域なのでやってる方は教えてください。(ちなみに自分は最大で5重にしてる人間を見たことがあります)あとオバスリは重ねすぎると厚くてシャッフルし辛くなるので特に子供もいるイベントに参加する時は程々に、、、
最近(11/7現在)の自分はウルプロの1重スリーブ、キャラスリにおやつスリーブと呼ばれるオバスリをつける事が多いです。自分が一番シャッフルしやすいスリーブを見つけてみてください!
Q3.オーバースリーブの硬さはどのくらいですか?(106票)
オーバースリーブは普通のかたさが一番多いみたいですね、実は軟めが少数派だとしって驚きました。オーバースリーブは個人の好みなのですが、それぞれ良いところと悪いところがあるので、簡単に説明していきます
・軟らかいスリーブ
メリット
・スムーズなシャッフルができる
・子供でもシャッフルしやすい
・軽い
・安い(自分が使ってるのは)
デメリット
・耐久性が低く裂けやすい
・軟らかいが故に中のスリーブも若干痛む
・硬いスリーブ
メリット
・硬くて安心感がある
・しっかりとシャッフルできる
・中のカードを軟らかいスリーブより堅く守れる
デメリット
・厚く&硬くなるので手が小さい人や子供がシャッフルしにくい
真ん中のスリーブはその半分を取った感じです。最後にそれぞれの硬さでのおすすめスリーブを書いておきます。
軟らかいスリーブが良い方…アウタースリーブエンボスクリア
これは自分も結構使ってるオバスリです。とてもシャッフルしやすくおすすめです。
普通のスリーブが良い方…ブロッコリーのマット
こんなやつです。少々高いのですがキャラスリのイラストがはっきり見えてシャッフルしやすく、長持ちするのでおすすめです。カードのテキストの面が透明になってるやつと、半透明になってるやつがあるのでお好きな方を購入してみてください(自分は透明派)。
硬いスリーブが良い方…ドラスリ
自分は硬いのは一切使わないのでアメフトをやっている某ポケカの知り合いに聞いた話になるのですが、とってもカットしやすいそうです。力を込めてカットしたい人、手が大きい人、筋肉質な人は硬いスリーブがしっくりくるかもしれませんね。後日もう少し詳しく聞いて追加で執筆したいと思いますw知識が少なすぎる、、
ここまで書きましたが基本的にカードショップで売ってるオバスリは全部ちゃんとしてます。自分の肌に合ったものを探すことが大事なので、最初は色々なスリーブを購入してみてはいかがでしょうか?
最後に…サイズの間違いだけは気を付けてください!!!!ポケカのサイズは63×88ですよ!!レギュラーサイズですよ!!スモールサイズ買っても遊戯王しか入らないですからね!!!!!
いかがでしたでしょうか?特にコインのくだりとかはコイン投げるのとか動画繋ぐのとか動画繋ぐのとかがんばったので参考になれば幸いです、質問&意見があればコメントか
質問箱→https://peing.net/ja/22hypermatsu
までお願いします、特にオバスリはにわかなので意見待ってますw
それでは( ..)φメモメモ
<初心者向け解説>ゼロから始めるポケカ生活3+ ~GXスタートデッキを改造してみた~
最新記事、始動しました!
tristandacunhaisland.hatenablog.com
Welcome to Pokemoncard!!!
というわけでこんにちは、福岡でポケモンカードをプレイしているまつと申します。この記事では今からポケモンカードを始めてみようかな、、??といった方に向けて、今話題のGXスタートデッキを改造する一例を書いていこうと思います。
Ⅰ 友人とはじめよう!ポケモンカード
Ⅱ 同じデッキを2つ買ってデッキを強化しよう!
Ⅲ 拡張パックでさらにデッキを強化しよう!
~更新履歴~
7/17 各タイプのおすすめ改造案を追加
8/6 草の改造案に新弾要素等の文書を追加
Ⅰ 友人とはじめよう!ポケモンカード
既に見たって方も多いとは思いますが、7月13日にGXスタートデッキが発売されました!実はこれ、とっても良い商品で(宣伝)、安価でポケカを楽しむのにはもってこいの商品です。中には一線級で活躍するカードも入っていたりして、またどのデッキが突出して強いという事もそこまで無いので、はじめてポケモンカードを触るという方に本当におすすめできます。
因みに自分も買ってみました!!
ルギアが欲しかったので2箱&カード自体は既に持っているものばかりだったので好きなラランテスと弱点が被って無いライチュウを購入してきました。これでいつでも布教できるね!!
Q.どれを購入すればいいの?
A.好きなもので大丈夫です。しかし2人ではじめる場合弱点を突かれないようにすることを強くおすすめします
GXスタートデッキは前述した通り、どのデッキも強さが拮抗しているのでどれを購入しても構いません、好きなポケモン&タイプで始めてください。しかし友人と2人で購入して始めてみようかなという方、弱点にならないようにだけ気を付けてください!!というのも、ポケモンカードにおいて弱点(受けるダメージが2倍になる)はとても大きな要素で、まともに弱点を突かれたら勝つのがとても難しくなります。初めて友人と対戦するのが弱点だとずっと一方的な展開になりかねないので、草×炎や鋼×フェアリーなどは極力避けるようにしましょう(自分はそれも考えて草と雷を購入した)。
そしてこの60枚デッキを購入したら、近くの店舗で開かれている
GXスタートバトルに参加しましょう!
このイベントは全員がいずれかのGXスタートデッキを使用してバトルする大会で、もちろん初心者大歓迎イベントです。そして参加するだけでイーブイがもらえます!!私もイーブイ欲しさに参加しようと思ってます、、ww
どこで開催されるかは下の公式ページのイベント検索から探してください!
Ⅱ 同じデッキを2つ買ってデッキを強化しよう!
ここからは60枚デッキを強化していく話になります!60枚デッキからカードを入れたり抜いたりしてより強いデッキを作っていきます。
今回はラランテスデッキを改造していきます!
他のタイプにした方はごめんなさい、最後の方にちょっとだけ全タイプのデッキ改造案を載せてあるので、草デッキの改造案を応用してアレンジしてみてください
こちらがラランテスデッキの封入内容ですね
このデッキを強くするために、同じデッキを2つ購入することをおすすめします
同じデッキを購入することで、ラランテスGXなど強いカードを多く入れることが出来るので、より自分のやりたい動きがし易くなります!
ここからはデッキの組み方にも触れながら構築していこうと思います。なお筆者はラランテスデッキを1つしか購入していないので、既に持っている同テキストカードで代用してます。
1.たねポケモンは10枚いれよう!
ポケモンカードはたねポケモンが場に出ないと始まりません。そのためたねポケモンはある程度の枚数を入れる必要があります。そして今回はラランテスGXを最大限に生かしたかったので、ドダイトスは抜きました、ごめんなさい。
・たねポケモンは10枚程度
・たね+進化ポケモン全部で~16枚程度
これが標準になります、これ以上にポケモンが多いとポケモンが多すぎて大渋滞が起きるのである程度ポケモンは絞りましょう。
とりあえずメインのラランテスGXとカリキリをあるだけ、HPが高いたねポケモンであるカプ・ブルルとルギアを2枚、ポケモンがちょっと少なかったのでレディアンも入れてみました。
2.ドロサポを10枚入れよう!
ドロサポ(カードを引くためのサポートカード)が無いとカードを引けません!(当たり前)よって、ドロサポは10枚程度入れることをお勧めします。
サポートは、ラランテスのフラワーサプライと相性の良いマーマネ、初ターンに爆アドを稼げるリーリエ、とりあえず入れとけなハウのドロサポ10枚と、ラランテスと相性の良いナタネを3枚入れました(本当は4枚入れたかったが持ってなかった)。
3.ハイパーボールを4枚入れよう!
このカードですね。ポケモン何でもを持ってくるというのはこのカードだけで、ほぼ全てのデッキに4枚入っています。手札2枚トラッシュというのも、草エネルギーとかいらなくなったレディバとかレディバとかを捨てればいいのでそこまで気になりません。
とりあえずハイパーボールを4枚、そしてネストボールを4枚、表が出れば最強のポケモンキャッチャーを3枚、ポケモンいれかえを2枚入れてみました。
4.エネルギーカードを潤沢に!
エネルギーが多すぎると手札で余りまくってしまいますが、エネルギーが無いとワザが打てません。エネルギーはケチらずに入ましょう。
今回はエネルギーを16枚入れてみました。
これを数えてみると、57枚だったので、カイロスとダブル無色エネルギー2枚を加えて60枚にしました
デッキ完成!!!
元の60枚デッキよりもラランテスが立てやすく、安定した立ち回りができるいいデッキになったと思います!みなさんもこれを参考にしてデッキを改造してみてください!
Ⅲ 拡張パックでさらにデッキを強化しよう!
まだまだ強化が物足りない、、!!!という方へ!今度は拡張パックに入っているカードを使ってデッキを強化していきます。強化といっても基本的なことはⅡと変わりません。
ついでに最後の方に草以外のデッキと相性の良いおすすめカードをちょっとだけ載せてます。
1.ポケモン
ラランテスGXのラインをさらに厚く、そして非GXのラランテスを1枚入れました。そして手札を捨てながらドローできるゼブライカを2-2で、逃げるエネルギーが必要なく条件次第で大ダメージが出せるフェローチェ、新弾の技が違うカプ・ブルルも入れてみました。
新しく入れたカードです。ゼブライカは安価で、初めのほうでカプ・テテフGXが入手できない人にとってはとても重宝するポケモンです。新弾「迅雷スパーク」に入っていて、値段も100円しないので、ぜひ使ってみてください!
ラランテスに関してはかなり前に出たカードですが、こいつがいるだけで草ポケモンの技のダメージが20上がるという強力な特性を持っています。なんか最近とんでもなく値上がりしていますがラランテスデッキを組む際は押さえておきたい一枚です
2.サポート
こちらも新弾からですが、ジャッジマンとかんこうきゃくをいれてみました。特にジャッジマンは相手の手札を4枚にできるのがとても強いです。またすべてのデッキに入るグズマを2枚入れました。グズマはポケモンキャッチャーと違い、確定でベンチポケモンを引きずり出すことが出来ます。構築ではポケモンキャッチャーよりもグズマが使われることが多いです。
ジャッジマンに関しては新弾「迅雷スパーク」にも入っています。グズマは昔のパックに入っていますが、とても強力でずっと使われるカードなので、最近かなり値上がりしていますが購入することをおすすめします。
3.グッズ&エネルギー
グッズはグズマを入れた影響でポケモンキャッチャーが抜けました。あとはこだわりハチマキ、レスキュータンカを入れてます。どちらも使いやすいカードで多くのデッキに入ります。何故か唐突にきずぐすりが入れたくなったので入れちゃいました(抜いていい)
こだわりハチマキは迅雷スパークなど様々なパックに入っていますね。レスキュータンカも様々なパックに入っていて入手しやすいと思います。
そしてこんなデッキが出来上がりました!
※8/6追記
新弾「フェアリーライズ」に含まれるカードを追加したデッキ改造案
よくよく見たら上の画像61枚になってますね、、ごめんなさい(;^ω^)どこか1枚抜いてみて下さい、、、
また上レシピは8月の新弾が出る前に書いた記事なのでネットボールとライフフォレストが入っていません、草エネルギーやネストボールを削ってそれらのカードを入れるとさらに強化されると思います!シェイミも効果は地味ですが相手すると厄介なポケモンです
新弾のカード含めてテコ入れしたデッキがこちらです
ライフフォレスト60+ナタネ80+シェイミ20×2+ソーラーブレード30で合計最大210回復するデッキです、実際はそのようなことは厳しいですがライフフォレストorナタネがあれば130くらいは簡単に回復できますね!
草エネルギーが減った理由はネットボールで草エネルギーを持って来れるので、少なくても欲しい時に触れられるからです!ネットボールの強いところはいつ引いても強いところですね!
これは単なる一例に過ぎないので自分なりにアレンジしてみてください!
~他デッキ改造案~
炎
今現在リザードンGXと相性の良いカードは少なくてなかなかSMでは活躍させにくい状況です、、ホウオウGXのGXワザ「エターナルライトGX」でリザードンGXやバシャーモを出すのもひとつの手ですし、バクガメスGXの「ニトロタンクGX」でトラッシュしたエネルギーを付けて300ダメージを出しに行くこともできます。どのGXワザを使うかが非常に重要なタイプです!
水
ラプラス+アクアパッチのコンボはとても強力で、そのサブアタッカーとしてボルケニオン♢をおすすめします!特性とワザどちらも優秀で、サウナボムはラプラスの足りない打点を補ってくれます!(サウナボムでベンチに20+ブリザードバーン160+こだわりハチマキ30=210)
雷
雷は何と言ってもこのカード。新弾「迅雷スパーク」で雷タイプが超超超強化されたのでとても強力なデッキが組めると思います!
超
ミュウツーやミミッキュを軸にするならカラマネロとミステリートレジャーがおすすめ!カラマネロの特性「サイコリチャージ」でミュウツーGXにエネルギーを付けてフルバースト&サイコブレイクGXを狙おう!ミステリートレジャーは超&竜ポケモン限定でハイパーボールより1コスト低くポケモンを持って来れる優秀なカードです(少々高い)
闘
闘デッキ御用達のディアンシー♢は特性がとても優秀です!常時ディアンシー込みで1エネ50ダメージが出せ、相手のサイドが残り4枚なら120ダメージ出せるマッシブーンもおすすめです!
鋼
鋼デッキは「メタグロスGX」と「アローラダグトリオ」のどちらか1つに絞って戦うのがおすすめです!
メタグロスGXの場合は高耐久&エネをトラッシュすることと相性が良い「まんたんのくすり」、
アローラダグトリオの場合は手札にエネルギーを持ってくる「アブリボン」がそれぞれ相性が良いです!またダダリンは鋼ポケモンの使うワザのダメージをUPしてくれるポケモンでおすすめです!
悪
悪タイプ単色の強化カードはなかなか来ませんね、、、個人的にはユニットエネルギーを入れた複数タイプデッキがおすすめです(いや悪ポケモン紹介せんのかーい)!闘と組み合わせればイベルタルが苦手な雷デッキにも弱点を突くことが出来ます!もちろんポケモンも優秀なので、フーパやマニューラなどを入れてみてはいかがでしょうか?
フェアリー
ゼルネアスGXはサブアタッカー(1エネばらまき)&サンクチュアリで奇襲役としての役割が大きいです!相性の良いポケモンは様々ですが、自分はその中でサーナイトGXをおすすめします!サーナイトGXはとても強力なアタッカーでHPも高いので、ダメージを負ったサーナイトGXをサンクチュアリGXで回復させるコンボも決まりやすいですね!「フェアリーライズ」にミミッキュGXをはじめとした相性の良いポケモンが多く入っているのでパックを開封して強化するのもアリですね!
これらはあくまで一部のカードに過ぎないので、自分なりのオリジナリティを加えて面白いデッキを作ってみてください!!!
ポケモンカードはとても楽しいゲームなので、みなさんがより楽しめるようにサポートできれば幸いです。
質問&意見があればコメントか
質問箱→https://peing.net/ja/22hypermatsu
までお願いします。
最後に更に詳しくデッキ構築を書いている記事の宣伝を置いておきます
tristandacunhaisland.hatenablog.com
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6/9(土)JCSin幕張 対戦レポ
こんにちは、先週末に東京までポケモンカードしに行ってきました今日はその対戦レポです。
6/9(土)ポケモンジャパンチャンピオンシップスin幕張
参加人数1000人くらい
0戦目
あおじいさん、けいと、せぱるが乗る予定だったジェットスターが欠航に。大分から成田行きのジェットスターがあるということで大分に移動するも欠航に。けいととせぱるは1度中部に飛んで始発の新幹線で幕張までなんとか間に合いましたがあおじいさんは大分で0回戦敗退してしまいました。
1戦目 ×4-6 ナンスダスト
初戦からいきなりきつい相手。相手の初手にナンスが出てなるほど、、、と思いながらスタート。疾風怒濤が使えずなかなかエネルギーがたまりませんでした。ナンスが落ちる頃にはダストオキシンが立ってしまい、しっかり雪崩ダストを準備され負け。序盤に1ターンナンスをどかすことが出来たのでそのターンに無理矢理エネグレしに行くべきだったかなと終わって反省
2戦目 〇6-2 ツインバクガメス
竜バクガメスがメインのデッキ。お相手がなかなか回らず、ニトロタンクで盤面を作られた頃にはすでにどうしようもないサイド差と盤面が出来上がり勝ち。
3戦目 〇6-3 バクボル
初手からぶん回り先2エネグレエリトレ決め、相手の盤面が完成する前にこちらが盤面を完全に完成させて勝ち。
4戦目 〇6-2 行進
初手デンジュモクが強い。お相手コンプになかなか触れず、行進パーツがなかなか落ちなかったためオカルトマニアでなかなか突破されませんでした。ランブルワイヤーもしっかり二子玉落としてくれて勝ち。
5戦目 ×0-6 ルガゾロ
先攻取られて永遠にヒンバス狩られて負け。ピーマ成功率0%でさすがに萎えましたが当たっても負けだったのでここで下振れ引いたのは良しとします、、、
6戦目 〇6-1 ウルネク
先2エナグレエリトレ決めた返しで打点40UPあかつきネクロが起動しなかったのでグズマであかつきネクロ落として勝ち。
7戦目 〇6-4 ゾロダスト
初手デンジュモクでお相手が(上の方で見たデンジュモクLOなのでは、、、???)と思ったらしく、初手アズサで並べるポケモンの選択がブレました。その後ライトニングでゾロアークをサイドに埋めたところでお相手動きが止まり、ヤブクロンを枯らしてテンポを取りました、勝ち。
8戦目 ○4-4(投了) ギャラドス
ギャラドスが見えたので前にデンジュモクを出したところお相手かなり苦しそうな表情をしてました。相手の動きからオカルトマニアが入っていないことを察したので動けなくてもデンジュモク以外でサイド6枚取られないようにポケモンを出して勝ち。やはりランブルワイヤーが効きました。
9戦目 ○6-5 ルガゾロ
先攻取られてイワンコにエネ貼られたのでこれは負けパターンだな、、と思っていました。こちらはエネを素引きしたいところで引けず前まわしレック2エネ、後ろ6エネレックとかいう頭悪い盤面が出来上がっていました。しっかりたねポケモンを出さずにデスローグでも落とせないような盤面を心がけ、さらにうまくパラレルが刺さりお相手なかなかオカルトマニアを打てなかったのでこちらの動きが捗りました。最後はプラターヌからの釣り竿で山4枚にエネ3とオドリドリ1を埋めてシェイミで3枚ドロー、75%の勝ちをもぎ取りました、震えた。
10戦目 ×4-6 ルガゾロ
妖テテフ入りのルガゾロでした。先攻からどんどん展開されましたがこちらはあまりベンチ展開しなかったためゾロアークGXが前に出てきて殴っていました。それにより取引をあまりされませんでしたが妖テテフにしっかり仕事されていました。最後は取引無し状態からのエリートトレーナーを打ちターン帰ってきたら勝ちの盤面でしたがブロアーとプラターヌを握られじならしでトップこだハチからのプラターヌで負け。2日目もフライトバトルで対戦しましたが妖テテフ入りにはがくっと勝率が下がりそうです(もちろんお相手が上手かったというのもありますが)。
結局7-3で113位。オポがあまり高くなく予選通過はできませんでした。
しかしJCS自体はフォロワーの方に会ったり有意義なバトルが出来たりとても楽しいものとなりました。
それでは( ..)φメモメモ