まつのメモ帳

ポケモンカードのデッキ構築、初心者向け記事、新弾評価などを書いていきます

5/28(日) チャンピオンズリーグin大阪

こんにちは、まつです。今回はチャンピオンズリーグ大阪について書いていきます。

 

チャンピオンズリーグ大阪 使用デッキ:ブルルガノン

1戦目 〇〇 グラナンス

 ねがいのバトンゲングラを1体立ててしまい手こずる。ゲングラにフラダリを打つという初歩的なプレミをかましながら相性差でなんとか勝利。2戦目はたねのグラードンを狩り続けて勝ち。

 

2戦目 〇〇 アローゲッコ

 相性差。2戦ともケロマツスタートしてくれたので有りがたかったです。カプ・テテフGXが入っていたのがおいしかった、勝ち。

3戦目 〇〇 ツインダークライ

 この試合が一番回った。良い時にこだわりハチマキ引けて、良い時にまわし貼って、完璧だったと自負してます。2戦目は6-0で勝利

 

ここまで6試合すべてクワガノンが2ターン目で立ちました。

 

4戦目 ✖- ブルルラランテス

 ここから歯車が狂い始めました。展開力ではこちらが勝っているのでもちろんクワガノンを立てに行くのですが、なかなか立たない。仕方なくデンヂムシに進化するとフラダリで狩られる。上手い所でブロアーが引けないなど、お相手が1枚上手でした。負け。

 

5戦目 〇〇 コケコエーフィ

 エーフィGXは正直カプ・ブルルはが苦手な相手です(混乱きつい3エネついちゃう)。しかしカプ・テテフGXで殴りながら、アセロラを駆使してばらまかれたダメカンを回収しながら戦ったら勝てます。実際それで勝てました(ダスト入ってなかったから有り難かった)。

 

6戦目 ✖〇✖ エフェクトルガルガン

 格好の標的です。のはずが、1戦目3戦目大事故。2戦目は1体裁いて、ガノンが呼ばれながらもベンチで育てられている2体目をダリで狩って勝ち。普通に回ったら勝てる相手なだけに本当に悔しい。ブルル握り始めてから一番ひどい事故がここに、しかも2回集まるとは、、、

結果、4勝2敗でドロップ。CSPめっちゃ欲しかった。

 

メタ読みは成功したと感じています。相性だけで9割勝てるデッキにいくつか当たっているからです。ボルケニオンとは当たってないですが、今の構築なら十分に勝ち筋があります。それがブルルの相方にラランテスを選ばなかった1つの理由でもあります(ラランテスを入れるだけでボルケに対する勝率が大幅に下がるから)。ただ行進とレックには当たらなかったです、、(オドリドリウソッキー)

自分の大型大会はこれで終わりです。悔しさもありますが、個人的には6戦目まで残ってほんとに充実したポケカができました。

 福岡勢はかなり健闘したようで、トミーさん(オープン2位)、manaさん(シニア準優勝)、ライキーさん、まっくくんをはじめとした、たくさんの人がCSPをもらってました。自分もその中に加わりたかったなあ、、、

 

 次はブルルクワガノンの記事について書きます。

 

それでは( ..)φメモメモ

<初心者向け解説>ゼロから始めるポケカ生活:スターターセット改造を改造~ブルルクワガノン

最新Verはこちらです!

tristandacunhaisland.hatenablog.com


 

 こんにちは、まつです。今回はポケモンカードゲームに興味がある方のための記事です。ポケカを始めたいが何を買えばいいのか分からない&何を使えばいいのかわからない、といった方の力に少しでもなれれば嬉しいです。

 まず、何のデッキを組めば良いかなのですが、勿論

自分の好きなポケモンを使うのが一番です

 ですが、1つ1つのポケモンについて記事を書いていては時間がいくらあっても足りないので、今回は、公式が出している「スターターセット改造 カプ・ブルルGX」の改造の仕方について記事を書いていきます。

 なぜこのスターターセットを推すのかというと、

シンプルに強いからです

他にもガオガエンアシレーヌジュナイパーのスターターセットが出ていますが、それらに比べて元のデッキパワーが高い、というか格段に違います(もちろん、他のセットも上手く使えば強いですよ?特にジュナイパー)。

 まずはポケモンから解説していきます。

 まずこのデッキのコンセプトは、「クワガノンの特性でカプ・ブルルGXにエネルギーを付けて、毎ターン大ダメージを出す」というものです。

 簡単にいうと、アゴジムシクワガノンに進化させて、カプ・ブルルGXにエネルギーを付けたら勝てる、って事ですw

ということで今からスターターセットに入っているカードの入れ替えを解説していきます!

これが最初のデッキに入っているポケモンたちです。

 

 

ポイント1:たねポケモンは約10枚入れよう!

たねポケモンは10枚くらいあると安定します。たねポケモンがいないと、ベンチにポケモンを並べることができません。ポケモンカードは、自分の場のポケモンがいなくなったら負け、というルールもあります。そのためにも、始めの頃はたねポケモンを10枚ほど入れましょう!

 スターターセットに入っているポケモンたちですf:id:tristandacunhaisland:20170430021839j:plain

 

ここから、上述した強力コンボを発動しやすくするためにいくつかのカードを抜いて、いくつかのカードを増やします。今回は、クワガノンの進化形ラインとカプブルルGXを厚くします。

 さらに、手札から場に出すだけで山札から好きなサポートを持って来れるという最強カード、カプテテフGXを入れてみましょう。価格は2000円ちょっとと高めですが、汎用性がすごく高く、この先様々なデッキに入るカードになるので買って損はないです!

このようになりました。

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つぎにサポートです。

 ポイント2:ドロサポをたくさん入れよう!

基本的に最初の頃は事故(ドローできるカードが手札に来なくなる)が一番怖いです。やるきがなくなります。ということで、ドローできるサポートカードをたくさん入れましょう!

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ハウはあまり60枚デッキに向いていません。基本的にドロー系カードで一番強いのは、プラターヌ博士(手札をすべて捨てて7枚引く)とN(お互いに手札を山札に戻して残りサイドの枚数分引き直す)です。とりあえず4枚入れます。

このようになりました

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そして、どんなデッキにも入るカード、フラダリを2枚入れます。採用理由は、強いからです。ほかにも、2進化ポケモンが入るデッキなので、フウロ(理由はグッズ紹介のときに後述)、相手の特性を止めることが出来るオカルトマニアを入れます。

 

(追記:フラダリと同じような効果を持つグズマが出ましたのでそちらをおすすめします)

このようになりました

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次にグッズです。

 ポイント3:ハイボとサーチャーを4枚ずつ入れよう!

 バトルサーチャーは、強いです。好きなときに、好きなサポートをトラッシュから持ってきて使うことが出来ます(Nが使いたいときはNになるし、フラダリが使いたいときはフラダリになる、最強かよ~)。ほとんどのデッキにバトルサーチャーが4枚入ります。

 またそれと同様にハイパーボールも4枚入ります。理由は、好きなポケモンを「確定で」持って来られるからです。手札を2枚トラッシュしなければなりませんが、プラターヌ博士と組み合わせたり、シェイミEXと組み合わせたり、Nと組み合わせたりするなど様々なコンボがあります!

 スターターセットに入っているカードです

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 ポケモンキャッチャーの効果はフラダリと被っているのでとりあえず抜いときます。

 ふしぎなアメは、アゴジムシから一気にクワガノンへと進化させることができるグッズです1ターン目にアゴジムシをだして、2ターン目にふしぎなアメを使ってクワガノンに進化しましょう!ここで前述したフウロが重要になってきます。ベンチにアゴジムシ、手札にクワガノンがいる場合、ふしぎなアメがあればクワガノンに進化することができます。ふしぎなアメはグッズであるので、フウロがあればいつでも持ってくることができます!

また、手札にクワガノンが無いときのためにヘビーボールを入れると良いでしょう。にげるエネルギーが3以上のポケモンは、クワガノンのほかに、デンジムシ、カプブルルGXがあり、いつでも役割を果たすと思います。

ポケモンいれかえは、にげるエネルギーが多いポケモンが多いのでそのままいれておきます。エネルギーリサイクルが1枚だと心許ないので2枚にしましょう。

 ポケモンがトラッシュに落ちてしまった時の回収手段、相手のどうぐ、スタジアムを割るカードが無いのでレスキュータンカ・フィールドブロアーをピンで入れます。

 また、ポケモンのどうぐを少し入れたいですね!メインアタッカーがたねポケモンなので、闘魂のまわしを入れましょう

 

このようになりました

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 スタジアムですが、とりあえずカプブルルGXと相性の良いエーテルパラダイス保護区を2枚入れておきましょう。スタジアムは基本2~3枚です。

 

ポイント4:エネの枚数はデッキによってまちまち!

 エネルギーに関しては、どのデッキにも共通して言えることが少ないです。エネルギーを多く必要とするデッキもあれば、W無色エネルギー4枚だけでよい構築まで様々だからです。

 基準としては、エネルギーの多いデッキで12~13枚、標準のデッキで9~10枚、少ないデッキでは4枚、、?といった感じです。今回のデッキはエネルギーを必要とするのでとりあえず13枚(草7・雷6)入れてみます。

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今まで入れ替えたカードを並べてみました!

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とてもいいデッキが完成したのではないでしょうか?しかしこのままでは対戦で使う事が出来ません、、デッキが60枚でないからです。ここから少しカードを抜いてみましょう!(役割が少ないカードを仕方なく減らします)

抜くカード

カプコケコ1・デンジムシ1・リーリエ1・ヘビーボール1・ポケモンいれかえ1・雷エネルギー1

その結果このようなデッキになりました!

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 枚数を数えてみると、、、あれれ?61枚?

もう1枚何かしらを減らさなくてはなりません、、

あと1枚減らすカードは、、あなた自身で考えてください

そして自分が使いたいカードを入れて自分だけのオリジナルデッキを作ってください

質問・意見などがあれば、微力ながら私がお手伝いしますので、コメントか、Twitter(@22hypermatsu)まで連絡ください!

 

 p.s. 大型大会に関してですが、自分は岡山大会と大阪大会に参加することが決定しました!皆さんとお話ししたいのでTwitterやなんやらでいつでも絡んでください!

 

それでは( ..)φメモメモ

 

※このデッキを作成するための費用(4月下旬の相場)

カプブルルGXスターターセット改造 ¥1600

カプブルルGX ¥350

カプテテフGX ¥2500×2=5000

N ¥80×4=320

フラダリ ¥100×2=200

オカルトマニア ¥150

エーテルパラダイス保護区 50×2=100

バトルサーチャー ¥500×4=2000

闘魂のまわし ¥100×2=200

フィールドブロアー ¥400

レスキュータンカ ¥50

その他30円×9=270

計¥10640

半分はテテフですね(+o+)

 

 

 

 

 

3/19(日) ホウエンリーグ第2戦in城南市民センター

 ホウエンリーグに参加してきました。結果と気になったことについて書きます。ホウエンリーグとは、福岡である自主イベントで、福岡近辺から様々な方が集まる大会です。日本一決定戦、世界大会出場者など、かなり実力の高い方が揃っています。 まずは予選として、スイスドローを5回戦行い、その中の上位8名で本戦を行い、残りの人はサイドイベントに参加します。

まずは予選から

スイスドロー5回戦> ホウエンリーグ参加者50人 使用デッキ:ラランテスブルルGX

1戦目 ブラッキーゾロアーク 〇

 ゾロアークbreakのイカサマでしぜんのさばきを使われるとブルルが狩られるというところで困っていましたが、お相手の事故によりそれを回避。マインドジャックの打点の関係で日本晴れは立てませんでした。

2戦目 ルガルガンルカリオメレシーbreak 〇

 序盤はルガルガンの進化時効果で好きにさせてもらえませんでしたが、そのあとはルカリオをさばき180点で取り、ルガルガンは弱点で取って勝ち。

3戦目 エーフィGXダストダス ×

 無駄なグッズを使わないように気を付けながらの戦いになりました。エーフィGXでブルルGXが混乱状態にされ、いれかえを引けなかったのでコインゲーに走りました。なんとかコインで表が出て、エーフィGXを倒しながら体力全回復することができましたが、最後はゴミ雪崩の打点が上がって負け。この方は予選1位通過でした。

4戦目 ゲロジュナ 〇

 ゲロゲに対してフラワーサプライが異常なほど打点が入るんで、かなり優位をとれまいた。最後は相手の方のプレミにも助けられ勝ち。

5戦目 ゲッコウガ ×

 初手ベトン、Nしてからもカリキリ1体、なかなか思うように展開できず、相手の水分身が成功して、そのまま押し切られてしまいました。最後はかげぬいの後にシェイミをベンチに出すプレイで詰み。

 

 結果、3勝2敗。何とか勝ち越せましたが、最後の試合に勝っていれば決勝T進出まであっただけにとても悔しいです、、

 サイドイベントでは、ゆうきさん、manaさん、まっく、tommyさんと談笑しながらポケカしてましたw

 本日の使用構築です。まだ組んで1日しか経っていないので、もう少し煮詰まってから詳しいレシピを上げたいと思ってます。

 

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 また、1週間後の3月25日(日)に西市民センターできゅーぽけポケカ部主催の公認自主イベント、バトルフロンティア福岡を開催します。BO3形式で、今後の大型大会の雰囲気が味わえるいい機会であると思うので、ぜひご参加ください!新弾発売1週間後ということで、環境が固まりかける頃であると思うので、とても楽しみです(きゅーぽけ内の環境はカオス)。


それでは( ..)φメモメモ

<デッキレシピ>(シャドウバース)疾走ビショップ(ROB)

 こんにちは、まつです。今回は、初のシャドウバースのデッキレシピです。記事投稿日にマスターランクに昇格できたので、AA0帯から主に使っていた疾走ビショップについて書きます。

 

<デッキレシピと採用理由>疾走ビショップ(ROB期)

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フォロワー 22枚

2マイニュ ×3

 ウィッチに対する先2の動きはこれが強い(虹の輝き対策)ため、2コスフォロワーはマイニュを採用。

3教会の護り手 ×3

 アグロヴァンプ、エルフ、ウィッチ等が、この1枚で完全に止まるため採用。2/2フォロワーが2体並ぶことが多い3ターン目に出すと効果的。4、5ターン目のムーブが強いデッキであるためかなり役に立つ壁。

4ウルズ ×2

 疾走フォロワーでバーストダメージを出すために採用。アグロ相手は神鳥+ウルズで盤面除去に使うことも。

4鉄槌の僧侶 ×3

 4ターン目の動きで明らかに強いので採用。

5エンシェントレオスピリット ×3

 アグロに対する全体除去。アグロヴァンプやテンポウィッチ、エルフ等現環境のアグロ系デッキに対してはかなり刺さり、この1枚だけで戦況をひっくり返すことができるため、厚めに3枚採用。

6ムーンアルミラージ ×1

 相手が進んで除去しに来るカードであり、柔軟性のある1枚。フェイスに進化5点与えても良し、相手のフォロワーを除去しても良しのカードであるが、カードパワーはそこまで高くなく、6コスの動きはガルラの方が使いやすいためピン挿し。

6天空の守護者:ガルラ ×3

 フェイスに3点与えながら獣姫返して4/4フォロワーを出すとか最強かよーみたいなカードで、このデッキの核。ガルラ素出しによるリーサルも多く、ガルラ引いたら勝ちみたいな試合も多い。

7ガブリエル ×2

 アミュレットと相性が良く。神鳥が返った時に使えば7/7疾走が生まれる。自身も進化して盤面除去&他フォロワーを強化して顔面のムーブにより、戦況を逆転できる。もちろんガブリエルによる勝利も多いが、6ターン目にガルラでフォロワーを並べた後、全体除去されるとガブリエルで強化する対象がなくなるので注意。事故を嫌うなら1枚。

8ギルガメッシュ ×2

 8ターン目にあと5点あれば勝ちという盤面が多いから採用。このデッキのフィニッシャー。

 

スペル 6枚

2 気高き教理 ×1

 やってる事は強いのだが、アミュレットが無いと手札で腐るので1枚のみの採用。

2 漆黒の法典 ×3

 2コス除去として3枚採用。2ターン目の動きではあまり使わない。消滅はいいぞ。

5 死の舞踏 ×2

  確定除去として採用。守護に弱いデッキであるため、大型守護を破壊したりすることが多い。

アミュレット 12枚

1 詠唱:白翼への祈り ×3

1 詠唱:聖なる願い ×3

2 詠唱:獣姫の呼び声 ×3

3 詠唱:神鳥の呼び笛 ×3

  この12枚のアミュレットは序盤に盤面を作るために重要であるため、脳筋で3枚ずつ入れました。

 

<採用を見送ったカード>

2 煌翼の戦士・リノ

 交戦するだけで相手のリーダーに1ダメージ入るため、疾走ビショップにとても相性が良いが、2コスで2点出すスペルが環境に多すぎて、交戦させてもらえないことが多々あったため抜きました。

2 天界の忠犬

 DRK時は採用していたが、エンシェントレオスピリット等の登場でデッキのスペースが無くなったので不採用。守護は護り手を採用。

3 見習いシスター

 素出しが強くないカードはあまり増やしたくなかったため不採用。3コスの動きは神鳥か護り手の方が強いことが多い。

4 熟達の調教師

 先攻4ターン目の動きがこのデッキには無いため採用しても良いが、盤面を圧迫してしまうのと、体力3だと相手の後4の動きですぐ倒されるし、フローラルフェンサー等4/5の体力を2にできない(5ターン目のエンシェントレオスピリットの動きにつなげられない)ため不採用。

6 テミスの審判

 アグロに対してはエンシェントレオスピリットで良い。コントロール系に対しては打ちたい時もあるが、テミスを打っても勝てない事が多く、コントロールに対しては8ターンくらいで決められなかったらほぼ負けと考えていいので不採用。1回エイラ対策にバハムートを入れて、1回マジで刺さったが、その試合でも勝てなかったから10ターン目以降はほとんど捨ててます。

 

<相性とマリガン>

OTKエルフ △ 互角。5、6ターン目にその圧倒的展開力を駆使して押し切るのが勝ち筋。エンシェントエルフは白翼+法典で除去するか護り手でブロック。

並べる系ロイヤル 〇 レオが何とかしてくれる。展開力はこちらが勝っているため押し切れる。

アルベール系ロイヤル × 疾走で削られ続けて、アルビダで負けることが多い。ロイヤルに当たったら護り手キープ。

テンポウィッチ 〇 レオ1回打ったら止まることが多い。虹の輝き警戒でマイニュはキープ。

超越ウィッチ △ マジックミサイルと虹の輝きが辛く、7ターン目までに削りきれないことが多い。マイニュを守りながら顔面を削るのが大事。

ランプドラゴン ◎ すごく相性が良い。序盤はアイラを消滅させてPPを上げさせずに、中盤はサラマンダーブレスや灼熱の嵐が刺さらないように気を付けながらフェイス進化して削りきる。

アグロネクロ 〇 こちらもレオが刺さるので、だいたい1回進化できたら盤面は取れるが、ファントムハウル+ミミココの11点まで削られないように注意。

ネフティスネクロ △ 実は苦手。カムラで止まってしまわないように法典を終盤までキープしながら戦いたい。

回復ビショップ × コントロール系デッキの中でも最も苦手なデッキ。テミスの審判で止まらないようにアミュレットのカウントダウンをずらすのも1つの手だが、正直テミス握られてたらほぼ負けだからそれ考えずにガンガン顔面いく方が勝率高い。

 

基本的に、

1 白翼

2 獣姫

3 神鳥

が一番強いムーブであるからそれを目指してマリガンする。

 後攻であれば聖なる願いも返す。あとは相手のリーダー次第。

 

  新弾以降は環境がどのようになるか分からないですが、疾走ビショップを使う時の参考にしていただければ幸いです。

 明後日は大型大会、ホウエンリーグがある為、新弾開封後大急ぎでデッキを組もうと思います。

 それでは( ..)φメモメモ

<デッキレシピ> ラランテスブイズ(XY1~SM1+)

 こんにちは、まつです。前回の記事に引き続き、ラランテスブイズの紹介です。

 自分はSM1+環境ではもう大きな大会は有りませんので、大阪大会に出られる方などは参考にして頂きたいです。

 今回はホウエンリーグで使用した構築をそのまま書きます。

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<ラランテスブイズ(XY1~SM1+)>

<ポケモン×15>

ラランテスGX 4-3

イーブイ(SM1) 2

ブースター(XY7) 1

シャワーズ(XY7) 1

サンダース(XY7) 1

シェイミEX 2

ギルガルドEX 1 (→下レシピでオドリドリに変更)

 

<サポート×11>

プラターヌ博士 4

N 3

フラダリ 2

クセロシキ 1

こわいおねえさん 1

 

<グッズ×21>

バトルサーチャー 4

ハイパーボール 4

レベルボール 2

バトルコンプレッサー 3

トレーナーズポスト 3 (→下レシピで4に変更)

ポケモンいれかえ 2 (→下レシピで1に変更)

すごいつりざお 1

ちからのハチマキ 2

 

<スタジアム×4>

巨大植物の森 3

パラレルシティ 1

 

<エネルギー×9>

本草エネルギー 9

 

 

<デッキコンセプト&採用理由>

1ターン目にしっかり回してラランテスを立て、2ターン目に相手に合わせたエフェクトブイズを立て、後2or先3から高火力ソーラーブレードを打ちまくるデッキ。

ギルガルドの採用理由

実はこのデッキ、夜の行進に苦戦を強いられることが多くありました。あと苦手な相手はグレイシアEXです。大会においてこの2デッキを見るためにオドリドリ、ジラーチ、レンジャー、ルギアEXなどを考えました。最終的にWTBやラランテスミラーを落としたくなかったので一番グレイシアを見れるガルドにしましたが、結果的にグレイシアには1回も当たらず、ただのお荷物でした('ω')抜きます('ω')

②ピン挿しサポ

クセロシキ…1枚は必須だと考えています。本当はメガホンと改ハンを積みたいところですが、このデッキは初手の展開力を重視しているので、クセロシキにしました。実際にこのカードはかなりの頻度で使います。

こわいおねえさん…スタジアムを必要とするデッキが多いように感じます(レックソルガレオ、次元系、灼熱系など)。また、現環境にはオクタンなど特性で山札を引くポケモンの採用率が低く、手札3枚以下でターンが回ってくることが多々あります。よって1枚挿すことにしました。

 

<立ち回り>

先行ならラランテスが2体立つように、森が立たなくてもカリキリ2枚、イーブイ1枚展開、後攻ならフラワーサプライが打てるように展開するのが理想。

      

         

      

     

①バトルコンプレッサーで落とすもの

 基本的に始めのコンプでは、エネがトラッシュに2枚になるようにトラッシュ。余った分でドロサポ・フラダリをトラッシュ

 2つ目のコンプではいらないブイズ(相手の弱点が分かったら)

 3つ目は山札圧縮

②後1or先2フラワーサプライの貼り先

(1)相手に次のターン明らかにラランテスを倒すことができる要素のないデッキの場合…

(例…ゲロジュナ、闘、ほしぐもちゃん)

前のラランテスGXにエネを2枚貼る(ソーラーブレード準備完了&クロロサイズで200以上狙える)

(2)プレイング次第では次のターン前のラランテスが落とされるかもしれない場合…

(例…ボルケニオンレック)

後ろのラランテス(カリキリ)にエネを2枚貼る

その他、状況次第(笑)

 

<各デッキとの相性>

ゲロジュナ 〇 ゲロゲの弱点をつけ、とても有利であるが、エーフィーEXに注意。

レック 〇 スタジアムを割る&サンダースを立てることができれば勝ち。

ボルケニオン × 相当厳しいがシャワーズを立て、うまくベンチのボルケニオンEX                 を狩ることで互角に持ち込める(かも)

WTB △ 草弱点が少ないWTBも増えている。グレイシアEXは天敵。ゲロゲを上手く狩りたい。

闘 ◎ 主に草弱点。つまり勝ち。弱保ゲングラはGX技で。

ミュウツー △ ラランテスにかなりのエネがつくので注意。ダメージ計算をしっかりと。

 

 

ホウエンリーグの結果を反映して少々差し替えたデッキがこちらです。

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 上のデッキレシピから

ギルガルドEX→オドリドリ(あやかしのまい)

ポケモンいれかえ1枚→トレーナーズポスト1枚

になりました。

 

<入れ替え候補のカード>

         

オニシズクモ…露骨な炎対策ポケモン。ブイズを抜いてこちらにするのもアリだと思います。デッキコンセプトはだいぶ変わりますが…ブイズを抜く際はレック、ゲロジュナ、草ミラーに注意。

ルギアEX…エネルギーをたくさんつけて殴る中打点アタッカー。グレイシアを見るならこっちだった気がする。鉢巻ディープハリケーンで170出ます(グレイシアのHP170)また、おそらくその前に打っているであろうフラワーサプライで40程度ダメカンが乗っていたら、大概のポケモンを見ることが出来ます。

ジラーチ…特殊エネが環境に多いならこれでもアリ。ただジラーチが刺さるデッキ(白レック・行進・ゲロゲなど)はほかに見る方法がありそう。

ラランテス(にほんばれ)…あと20点欲しい…という場面はたまにありますが、それはハチマキをこだわることで解決する気がします。よって、

こだわりハチマキ…EX、GX相手にソーラーブレード150、フラワーサプライの70と合わせて220帯まで見れます。非EX、非GXの対策札と一緒に入れ替えたいところ。

AZ…あったらすごく便利です。ただ、回収するポケモンがあまりいません。ポケモンいれかえで済んでしまいます。シェイミを回収する用ならそこにドロサポ入れます。ラランテスを回収する理由が見つかれば入れるべきだと思います。

オカルトマニア…ほしぐもちゃんに当たったら欲しくなる。ほかの特性依存に当たっても欲しくなる。ただブイズのエフェクトも消えてしまう事と、大会での事故を嫌って今回は不採用。

 

 ラランテスGXはカードパワーが強く、これからの草デッキを支えるポケモンになると思います。自分の構築に対する質問、意見はコメントでもTwitterでも受け付けておりますので、どんどん意見をください。(Twitter ID→22hypermatsu)

 

 日頃のジムの結果も書くかもしれませんが、次に自分が参加するであろう大きめの大会は、3月中旬の第2回ホウエンリーグです。

 

それでは( ..)φメモメモ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1/29(日) ホウエンリーグ第1戦in城南市民センター

 ホウエンリーグに参加してきました。結果と気になったことについて書きます。ホウエンリーグとは、福岡である自主イベントで、福岡近辺から様々な方が集まる大会です。日本一決定戦、世界大会出場者など、かなり実力の高い方が揃っています。

 まずは予選として、スイスドローを5回戦行い、その中の上位8名で本戦を行い、残りの人はサイドイベントに参加します。

 

 まずは予選から

スイスドロー5回戦> ホウエンリーグ参加者50人 

  使用デッキ:ラランテスGXブイズ

1戦目 オーロットフーディン+エーフィーEX 〇

 ジュナイパー&ラランテス&ブイズGX等、進化GXポケモンが多い環境を読んだ素晴らしいデッキだと思いました。順調にMフーディンに進化され、ラランテスを上手く狩られながら、ギルガルドEXをフラダリで呼ばれ、前にオーロットbreakが出てくるという最悪な盤面が出来上がりました(残りサイド自分4ー1相手)

3回くらいフィアーされガルドがなんとか逃げられた頃に、エーフィーEXが手札に加えられました(ベンチには出せなかったが、前のオーロットが返しのソーラーブレードでやられることが分かっていたため、ハイパーボールで山札圧縮しながらエーフィーを手札に加える)。ただこの相手の行動で自分がNを打たないといけない事が分かったので、次元を割りながらNを打ちました。すると相手は動けなくなり、そのまま逆転勝利。今年一番ヒヤヒヤした試合でした。

2戦目 エンテイボルケニオン ×

 炎に勝つための最善はつくしました(2ターン目アクアエフェクトが立つ)。しかし、相手の引きが良かったです(トップシェイミ、トップ鍛冶屋など)。ボルボルならあまり初動が早くないのでいい戦いはできるのですが、エンテイは後1でヒートタックルを打つ力があり、実際そうされました。完敗です。

3戦目 ラティオスレック 〇

 実はカモなんです…('ω') サンダースが先2で立ち、パラレルシティ、森、クセロシキ、こわいおねえさんを駆使して徹底的に破壊しました、完勝です。

4戦目 妨害ルカリオ 〇

 これも相性のいいマッチング。先1でラランテスを2体立てられました。クラハンでエネを落としてくれたので、フラワーサプライでソーラーブレード準備完了!レッドカードで流されても事故らなかったので勝ち。

5戦目 エーフィーGXフーディン 〇

 こちらもをダメカンをばらまく系。お相手最初の方は事故ぎみで、あまり回ってなかったので、ラランテスを2体準備しました。中盤はお相手がかなり回って、こちらが次元を割りつつ、こんらんをポケモンいれかえで回復しソーラーブレードで粘っていました、こだわりハチマキエイーフィーのサイコキネシスがかなりきつかったです(基本ダメ60+こだハチ30+ラランテスエネ3×30=180。最後はフラダリを引かれたら負けというところまで行きましたが、なんとか勝利。6-5という大接戦でした('ω')

結果、予選4勝1敗。決勝トーナメントには勝数、オポネントの差で上位8人が進出します。

結果は…    8位!!!!!

ギリギリ滑り込みました('ω')

自身初の決勝トーナメントです。

<ホウエンリーグ決勝トーナメント> 

準々決勝 ダーギラ(予選1位) ×

 今日とても勢いのある方でした。序盤、相手の手札が2枚になったので、こわいおねえさんを打ち、ハンド0にしましたが、次のターンデスウイングをし、その次のターンでサーチャに触れられてしまいました… ダークライのHPですが、まわしダークライがHP220で、鉢巻フラワーサプライ&鉢巻ソーラーブレードで落ちません。自分の単純な計算ミスでサイドを2枚損し(仮にダークライEXを倒していても後にもう1体ダークライEXが準備されていたので勝敗には関係ありませんでした)、最後はフラダリシェイミで負け。一生懸命ギラティナについているダブルドラゴンエネルギーを割っていましたが、間に合いませんでした(汗) 敗因は、サンダースを早めに立てて、小イベを簡単に落とすことが出来なかったことです。あと、こだわりハチマキがすごく欲しい試合でした。

 そして、5位6位決定戦へ… これで勝った方(ベスト6に入る)が年末のホウエンチャンピオンズリーグ2017に招待されます。まあ、この試合が大事って事です。

 

5位・6位決定戦 グラナンス(予選5位?) 〇

 よくジムバトルで対戦する方で、大会2日前に同じ対面で勝負してた方ですw

 お相手事故でオドリドリ1体前、後攻ターンもベンチに何も出すことが出来ず、2エネクロロサイズGXで勝ち。

最後はさらっと決まりましたが、

ホウエンチャンピオンズリーグ2017

    出場決定!!!!!

 本当に嬉しいです。。。

 ここまで、4回参加させて頂きましたが、

1回目 1-4 バルジーナブイズ

2回目 2-3 ジャローダジュカイン

3回目 3-2 ライボダスト

と決勝には進めないものの、着実に一歩一歩前進してきました。ここまで自分がポケモンカードをエンジョイできて、また強くなれた(まだまだですが)のも、まっくくんあおじいさんこたろーさんゆーてんさんを始めとするきゅーぽけポケカ部の方々、トレカパークでよく対戦させて頂く方々のおかげです。有難うございます。

 次の大会ではさらに上の順位を目指したいと思っています。

 ホウエンリーグに参加された方々、また運営をして頂いた方々、お疲れさまでした。

 それでは( ..)φメモメモ

 

 

 

 

 

ビークインゾロアークの調子が良い件

 こんにちは、まつです。1週間前くらいに組んだビークインゾロアーク(通称:ビーゾロ)の調子が良いので記事を書きます。デッキレシピはもう少し仕上がってからです。

イエサブ(日) 9人中3位

〇 エルレイド

✖ ゲッコウガ

〇 Mチル

トレカパーク(火) 7?人中3位

〇 オーロットゲンガー

〇 ジガラフ

✖ ゲッコウガ

非公認きゅーぽけ杯(木)7人中1位

〇 Mハッサム

〇 Mジュカ

〇 ゲッコウガ

 シェイミアンノーンのおかげで事故は少ないです。本当に困った時の救済措置、情報収集もありますし、またカリンを打たれた後でもビーリベンジ110くらいなら割と容易に出せます。

 結果を見るとゲッコウガに対する相性の悪さは否めませんが、自分のペースで試合が出来る(ビークインを立てる&オカマを打てるかにかかっている)ので、プレイングをしっかりすれば苦手な相手ではないと思ってます。(早くギラティナほすぃ‥)

正直ボルケとは相性悪い気が…(+o+)

それでは( ..)φメモメモ