まつのメモ帳

ポケモンカードのデッキ構築、初心者向け記事、新弾評価などを書いていきます

ドリームリーグカード評価

 こんにちは!今回も懲りずに新弾評価です!

 試験期間中で遅くなってしまいました(;^ω^) 

 

 

SSS カプテテフ並みの最強カード

SS いろんなデッキに入り得る汎用カード

S 環境デッキに食い込んでくる程度

A 強い

B そこそこ強い

C 普通

D かなり厳しい

E 厳しい

くらいを目安に評価してます!

 

 

 

もくじ

GXポケモン編

 非GX・トレーナーズ編

 

 

 

GXポケモン

 

レシラム&ゼクロムGX

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SS⁺…TAGTEAMの殴り合いにおいて最強。らいえんむそうは3枚トラッシュで270ダメージとほとんどのポケモンを1パンできる。要求も5エネで相性の良いポケモンも多くそこまで苦にはならなさそう。

 更にGX技も優秀で、前に打点を飛ばせないのはかなり気になるがベンチ170、追加効果で2体GXを飛ばすことも可能である。Nの覚悟が強いわけでは無いが技と噛み合ってはいるためそれなりに脅威になりそう。

 相性の良いカードは竜タイプ、炎雷要求ということで無数に存在し、エネ加速として溶接工、カキ、カプ・コケコ♢、ミストレを共有できるアーゴヨンレックウザGXなどがある。溶接工を絡めれば後1から270出すのも不可能ではないため次環境の中心となるポケモンというのは間違いない。ただ270までしか出せない、GXで前を倒せない、ミュウが刺さるなど対策がし易いカードでもあるため注意していきたい。 

 

 

ソルガレオルナアーラGX

…技のエネが重くデメリット付きで230しか出ないと何とも中途半端なポケモンだが、GX技の追加効果がめちゃくちゃ強い。ミュウミュウのGX要員や、通常のギラマネロに挿すことで試合をひっくり返すことができる、かもしれない。問題はリーリエの全力がそこそこ弱いところ。

 

 

 

ラフレシアGX

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…中打点及びばらまき殺しのカード。特性で全てのポケモンのHPを30回復できるためラフレシアが1体立つだけで大体のマタドガスは終わる。GX技もTAGTEAM相手にはかなり刺さる。問題は2進化という点とメイン技がそこそこ貧弱なところ。

 中技に関しては回復を使えばギラマネロ等HP130程度、ゾロアーク等中打点なら倒せそうだが、他のポケモンに対してワンパンされたりだいかいか30点!という事になりかねないためかなり相手を選ぶ。

 ハハコモリというワザのダメージ-40にできる非GXも存在するためそれらと競合しそう、こちらの良い点は非GXラフレシアと共用できること。

 

 

シルヴァディGX

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SS…特性、ワザ、GXと三拍子揃った超優秀ポケモン。特性で5枚になるように引けるためスタンプへの耐性があり、またハイパーボールなどで手札を減らしてからの特性使用などで序盤も活躍できる。中技は基本的にサポートを使わないターンは無いため実質常時120、GX技は忘れた頃に役に立つ。

 相性の良いデッキとしてはW無色が入るすべてのデッキ、特に2進化。今までドロー要員にゾロアークを採用していたデッキはどちらを入れるか考えたほうが良い。

 また各種メモリを採用できるため、苦手なタイプに対してかなり容易にメタを張れるのも良い点。

 

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非GX・トレーナーズ編

 

 

レアコイル

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S⁺…特性でマチス・何か・何かを持ってくる動きが既に強そう。スタンプ耐性があるのも強く、また相手にサイドを取らせるのが絶対に悪用されるポケモン

 

 エルレイド

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…超と闘のタイプが現環境で優秀。弱点相手に240、こだはち込み300、弱点抵抗持ちの相手には220、こだはち込み280と多くのTAGTEAM、通常GXを持っていけるためサーナイトGXデッキに1枚挿すだけでかなり見れる範囲が大きくなる。技効果もエネ持ちが良く、HPも160あるのが厄介。

 

ドリュウズ

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…HP140、逃げ4、常時1エネ120、条件付き1エネ180と文字に起こすとなかなかに強そう。ムキムキパッドを付けたらHP190の要塞が出来上がり、ドリルバズーカでサイドを取りながら中盤以降はどたんばタックルで180、ディアンシー込みで200出す動きが強そう。過去に山を掘りまくってどたんばタックルで殴るヒポポタスデッキがJCSで上位に入ったこともあった。

 

ハガネール

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…手札の消費が激しいがW無色で無限ダメージが出せる。かいじゅうマニアで逃げ4のポケモンを3枚サーチできるため打点もそれなりに出しやすく、シルヴァディGXなどで手札補充しながら殴るとそれなりに強そう。HPも170ある。

 

 

リーリエのピッピ人形

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…悪いことしか考え付かないカード。文字通りサイドを取られないため、技を打った後にバトル場から居なくなるデッキと相性が良い。現状のデッキで生かせそうなのは海老沢と呼ばれるエビワラーでベンチに帰るデッキやカエループなど、新しく出たメイとの相性も抜群のためそれを生かせるデッキは更に相性が良いと言える。「ピッピ LO」で検索。

 

 

スイレンのつりざお

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A⁺…基本はレスキュータンカで良いが、何か回収したいポケモンの道具がある際は入れても良い。例えばシルヴァデイGXの特定のメモリ、サナニンフ等の特定のチャームを再利用したい時などに役に立つ。

 

 

ホミカ

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…2枚トラッシュで6枚もドローできるサポート。これで捨てられるマタドガスがそれなりに強く、また1トラッシュ3ドローのサポートにもなるため融通が利きやすい。

 

 

メイ

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SS…前ターンに気絶していたらという条件付きではるがポケモン、トレーナーズ、基本エネを確定サーチ出来るのはさすがに強そう。非GXデッキに関しては、GXを主体としたデッキよりもメイが使えるターンが多いため特に相性が良いといえる。またアメを確定サーチ出来るため安定して2T目に2進化ポケモンを立てやすいという利点もある。他にも次のサポートを持って来たり、スタジアムを持って来たりと抜け目のないカード。

 

 

 

ヤーコン

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…グッズ以外全トラッシュは痛いが、山を積極的に掘りたいドリュウズなどのデッキにはダート自転車などと一緒に採用すると爆発的な速さで掘れる。友達手帳を入れるとサポのトラッシュが気にならなくなるため相性が良い。

 

 

 

ナゾノクサ

…30回復より10与える方が強かったりする。

クサイハナ

…ワザが優秀だが特性が強い前弾の方が使われそう。

マグマッグ

…HP80を採用したい炎エネ入りのデッキならこれだがマグマでかこむが強いのでそちらと相談。

マグカルゴ

…ワザがそれなりに貧弱。ドリュウズやカエループ、HANDなど山を削ることに意味があるデッキが台頭したら入れても良いかもしれないが、その場合はだいたいカルゴGXでいい。

コータス

…炎の結晶ってご存知?メラメラはそれなりの打点が出て、自身は溶接工でエネ加速が出来るため使えない事もない。打点は低くなるが序盤の展開も出来てメラメラが2エネで打てるポケモンが存在している。

ニューラ

…こっそりこわすニューラが最強だが、こちらはせせらぎ対応、オーキド博士のセッティングがし易いなど役割分担は出来ている。

マニューラ

…炎に対して強く出られるが、そもそもマニューラGX入りの悪デッキが炎に弱いかと言うとそうでもないため入れなくても良さそう。入れたらまあ勝てそう。

ポッチャマ

…たねポケモンに対して強く出られるのと打点が80出るため、進化ポケモンを入れなくとも水バレットに採用できる。ただアセロラ、入れ替えなどに滅法弱い事や、自身のHPが60しか無いところは諸説。

ポッタイシ

…下技が優秀。こちらに関しては必ずエンペルトに進化して使うだろうが、アメで進化したエンペルトはこの技を使えない(後述)。

エンペルト

…無色1エネ80、相手のたねポケモンが技を使えないというワザを持っていると考えると悪くはない。無色のため他タイプやリサイクルエネとの兼ね合いも良く、鋼エンペルトや他のアタッカーと組み合わせて使いたい。

オタマロ

…普通。

ヨワシ

…HP180ある非GXたねポケモンという所が強い。技も3エネ130と最低限の打点が出せる。特性で山に帰ってダメージを無効化出来るがコイン判定のため、肝心な時に帰らずに、帰ってほしくないときに帰ってしまいそう。

シズクモ

…あわが打てない。

オニシズクモ

…次ターンじゃなくて今のターン+60してほしい。

ピカチュウ

…ほっぺすりすりを持っているのが強い。

ライチュウ

…ほっぺすりすりを持つまともなアタッカー。エモンガで盤面展開してパチリスでエネ加速、その後ライチュウで技を打つことで常時120以上を出すことが出来そう。ライチュウが強いというよりはエモンガが強い。

コイル

…ワザはそこそこ強いが他のコイルも結構強い。

ドガース

B⁺ホミカが2トラッシュの6ドローor1トラッシュ3ドローとそこそこ性能が高く、ダメカンをばら撒きたいデッキや足りない10点を出したいデッキに採用できる。マタドガスデッキにはこちらのドガースホミカを是非とも採用したい。

マタドガス

B⁺…前述のドガースと同じ。通常のデッキに挿す時はたねポケモンとしてスタートしてしまう可能性のあるドガースよりこちらを優先して採用したい。

ネイティ

…相手の山札もいじれるのがいやらしい。

ネイティオ

…イツキ+祠でGXをワンパンできる。カミツルギと違い超エネ+ゲインで動けるためそこを生かせる構築で採用したい。

ラルトス

…超タイプで技も無色で使える範囲。サナ+何かしらのデッキに於いてセッティングを採用しやすくなった。

キルリア

…催眠は強い。

ミミッキュ

…どちらの技もかなり微妙。下技に関してはミュウやズガドーンで間に合っているため構築で採用することはまず無さそう。

イワーク

…W無色も回収できるのは強い。

モグリュー

ドリュウズの技と相性が良く、ディアンシー込みでゾロアが落ちる。こだはちカウンター道場込みでデデンネが落ち、そこにディアンシーを加えるとペルシアンGXが落ちる。

ガマガル

…真ん中のポケモンにしてはそこそこ打点が出て、上のゲロゲと相性が良い。

ガマゲロゲ

…特性はマグカルゴで良い、技は要求エネと準備が難しい。

ピッピ

…ひかるセレビィを置いてピクシーにトリプル加速を付けるとループが出来るらしい。それエビワラーで良くね?というかピッピ人形そのまま出せば良くね?

ヨーテリー

…上技はそこそこ強い。

ハーデリア

…おたからサーチの方が10000倍強い。

ムーランド

…特性に関しては進化時、気絶時に合計2枚エネ破壊出来るが、気絶時のエネ破壊にはあまり旨みが無い。技エネがトリプル要求なのとあまり打点が出ないのも相まってあまり使われなさそう。

タイプ・ヌル

…環境次第としか言えないが、環境にHP50のたねポケモンが蔓延ったらこれを採用しても良い、ただW無色トラッシュというのはそこそこ痛い。基本は120、130の攻撃を耐えられるようになるアーマープレス、逃げ1で基本エネでもワザが打て、W無色でHP60のポケモンが倒せる可能性のあるタイプヌルを採用したい。

イツキ

…今までコインで表が出れば強い、といったカードも存在したためそれらを救済できるカード。ただサポート権を消費するのが痛い。相性の良いカードとしてはカミツルギネイティオが挙げられる、イツキ+カウンターエネとか色々+戒めの祠でTAGを1パンできるため採用出来ない事もない。ただコイン投げるのが好きな人がこれをデッキに入れたいかどうかは諸説。

Nの覚悟

…カード自体の性能は低いがレシゼクに挿したら強い。

リーリエの全力

…ターン終了時のデメリット効果が痛すぎる。いつでもムサコジハンデス決められてしまい、次ターンの動きが弱くなるため、普通のデッキには採用しない。ソルガレオルナアーラGXの構築には採用。

 

 

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 以上です!まあレシゼクが明らかに強いので次環境はレシゼク中心に回りそうですね。

 今回はN枠もそれなりに強いため箱で行ってもいいですね。自分はパワ◯ロアプリの課金に追われてシングル買いかもしれません←

それでは( ..)φメモメモ

 

リミックスバウトカード評価

  こんにちは、闇のゲームの季節がやってきました!今回も懲りずに新弾評価です!

 

 

SSS カプテテフ並みの最強カード

SS いろんなデッキに入り得る汎用カード

S 環境デッキに食い込んでくる程度

A 強い

B そこそこ強い

C 普通

D かなり厳しい

E 厳しい

くらいを目安に評価してます!

 

 

 

もくじ

GXポケモン編

 非GX・トレーナーズ編

 

 

 

GXポケモン

 

フシギバナツタージャGX

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…特性はとても強力で試合全体を通して活躍できる、HP270も魅力。

 もちろん問題はエネの重さで、セレバナと比べて手札からエネを貼るだけだと2T目にも攻撃できない。真っ先に思いつくのはフシギバナ、1T目から展開しながらグズマ、2T目から好きなところに160飛ばせるのはかなり強い。また手札から草エネを付けることが重要なためアーゴヨン+つけかえやクワガノン、ビーリン&タッグスイッチ等は若干相性が悪いといえる。

 またシルヴァディGXと組み合わせて逃げ0にする事で簡単にベンチポケモンを呼び出せ、160出すorタッグスイッチで別ポケモンを育てる要員としても使う事もできる。とにかく特性が強力なためそれを大いに生かしていきたい。一応ルール確認ですがユニットエネやレインボーエネでは発動しないです。

 

 

 

 リザードンテールナーGX

ãªã¶ã¼ãã³ï¼ãã¼ã«ãã¼GX

S⁺…HP270。少々控えめな4エネ180に謎3枚サーチが付いている。

  この3枚サーチがとても優秀で、相手にダメージを与えながらスタンプを強要できる、スタンプを打たれなかったら溶接工グレートキャッチャーやぶれかぶれや入れ替えミルタンク前溶接工入れ替えが簡単に飛ばせるため相手からしたらたまったものではない。

 ただ打点が少々控えめなため一番有効的な使い方はミュウミュウGXでフレアストライク、フレアドライブGXなどと使い分けながら技を打つのが一番強そう。またニンフィアGXでやっていたように妨害札を3枚持ってくる方に寄せ、殴り勝つコントロールデッキのように構築するのも面白そう。

 

 

 

 

カメックスポッチャマGX

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… HPは安定の270であるが、要求エネと手札消費の割りに技の打点と効果が少々物足りなく感じる。今現在水ポケモンのエネ加速手段はアクアパッチ、カメックスなどが存在しているがそれらとスプラッシュメーカーの相性が悪く、また回復する盤面が揃ってもTAGにワンパンされたりするので構築ではかなり難しそう。

 相性の良いカードとしてはダッシュポーチが挙げられるが、打点不足なのと耐久デッキになることを考えるとこだハチやメット等も採用したい。そのためきせかえマギアナはそこそこ噛み合っているといえる。また今現在は存在しないが、XYのスターミーのようにトラッシュからエネルギーを回収できる特性を持ったポケモンが出ると輝きそう。

 

 

 

 

アローラペルシアンGX

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…特性がとても優秀で、かなり多方面をメタる事ができる。

 ただ自身の殴り性能がかなり弱く、TAGを2パン3パンしてる間に無人持って来られたりダブルブレイズされたりするためTAGにはそこまで強く出られなさそう。逆に特殊エネのみで構成されているデッキには無人が入っていないデッキもちらほらあるため構築を歪めて無人を入れるか、ペルシアンを完全に切るかの2択を迫られそう。

 下の後1で70出るニャースが優秀で、今までもニャースは入れたいけど上が強くないから入れないといったデッキはいくつか存在したためそういったデッキには入りそう。ルガゾロをユニットエネ構築にすることでこいつを入れられるのは大きい。

 

 

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非GX・トレーナーズ編

 

ズガドーン

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…超バレットの採用候補で、ネクロズマGX、ギラティナ、のろいのおふだなどととても相性が良い。要求エネが少し軽いところも良く、また1エネ+カウンターゲイン、カウンターエネでも起動できるためロストマーチのようなHPが少ないポケモンを並べるデッキが流行した際にも活躍できる。先2でメタモンを取れるのも地味に強い。

 

 

 

ナゲキ

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A⁻…要求がデッキ次第でかなり容易に達成でき、またダメージもしっかり120出るのがとても偉い。ガブギラマネロに入っていたマーシャドーカイリキーの枠などではギラティナでダメカンを乗せる場所を工夫すればすぐに要求が達成できるためかなり相性が良い。

 

 

 

アクジキング

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A⁺…悪デッキの最後のパーツを埋めたと言ってもいいカード。ブラッキーダークライGX、ガオガエンGX、マニューラGXを主体としたデッキにはフーパ等非GXへの解答が少なく、それらのデッキに対して突破しつつサイドアドを取れるのはとても強い。ブラダークでテテフデデンネに60乗せた後倒せたりするのも相性が良く、ビーストリングからも起動できるのも◎。

 

 

グレートキャッチャー

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SS…今弾最注目のカード。手札を2枚トラッシュするがカウンターキャッチャーと違い無条件でGXを引っ張り出してくるのはとても強い。ただ非GXを引っ張り出せないのは大きな弱みのためグズマを0にしてこのカードを入れるといった事はやらない方がいい。

 

 

オーキド博士のセッティング

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SS…注目カード第2弾。似たカードにウツギ博士のレクチャーがあるがそれとは違いHP70以上のポケモンも出せるが同タイプは出せないという縛りがある。ルガゾロにおいてはゾロアを2体持って来れないというデメリットが大きすぎてあまり使われなさそう。逆にレクチャーのかさ増しにポケモンだいすきクラブを積んでいるエンニュートHANDや、ポケモンGX、システムポケモンを並べたいデッキには採用できる。

 

 

 

 

モンジャラ

…ワザが1エネでそこそこ厄介なため悪くないが、実はHP80で1エネフラダリ持ちモンジャラが存在している。

モジャンボ

…草弱点のポケモンに対しこだはち込みでケルディオGXやルガンGXが落ちる、こだはち+祠でカメックスポッチャマGXが落ちるなど草弱点が躍動する環境においてはメタになりうる。ユニットエネを入れるのであればラランテスでも良いという弊害はあるが、アブソルで能動的にダメージが増やせるところも良いため一応役割分担は出来てそう。HP140が意外と偉い。

ヘラクロス

…相手がTAGTEAMのデッキという制約はあるが120という最低限の打点は出せるため、草弱点のTAGの弱点を突きたい時に超バレットに採用したり、W無色+ゲインで動いたりできる。しかし対抗にHPが20高くバトル場がTAGの時限定で3エネ180出せるカビゴンが存在するため、わざわざこのカードを採用するメリットは少なそう。

トロピウス

…構築上は入れる理由が無いシールド戦用のカード。HP120で光合成するくらいなら前に壁置いて素直に後ろに手貼りした方が良いです。

シキジカ

…1エネ技がそこそこ強い。

メブキジカ

…特性は悪くないが技が実用的ではなく同じ特性のサンドパンが使われて無いところを見るとこのカードも使われない。

ポニータ

…上技でエネ2枚サーチできそこそこ優秀。

ギャロップ

…逃げ0はとても優秀、1エネ30-30も悪くはないが1進化までしてする事ではない。

エンテイ

…能力自体は悪くなく、かつてのテラキオンのように使える。ただ下技の打点が少々物足りなく、条件付きでないとフーパを倒すことが出来ないため炎デッキのサブアタッカー枠に入れるかはかなり怪しい、1T目から活躍の場があるボルケニオンの方がやや上手か。

 ただそこそこ優秀なHPとそこそこ優秀なワザを兼ね備えているたねポケモンであり、炎弱点のポケモンが流行ることはしばらく無いだろうが十分に活躍できる可能性はある。

ビクティニ

…ベンチポケモンを回復することに意味のあるデッキがいまいち分からず、わざわざベンチ1枠食って入れる理由が今のところ見当たらない。レインボーエネ構築でユキメノコのHPを回復するためにマナフィが採用されているケースもあったが、ビクティニに関してはベンチ限定という所がとても動きづらそう。

ポカブ

…HPが高い。

チャオブー

…HPが高い。

エンブオー

…仮にエネルギーが15枚入っていたとして、8枚めくって付くエネの期待値は2。それを2進化までしてするかどうかはかなり怪しい。ただ基本エネの色は問わないためエネ加速が少ない色に関しては採用できない事もない。

コダック

…ずつうが一番強い。

ゴルダック

…ドローエネを戻したらもう1ドロー出来て面白そう。

ホエルコ

…W無色で技が打てて偉い。

ホエルオー

…HPが高いが技は強くなくシールド戦用。

カイオーガ

…上技がそこそこ優秀で水エネを2枚加速できる。ただ対象がトラッシュのため序盤で動きにくく、また実質エネ加速枠として非常に優秀なフリーザーが存在しているため採用はなかなか難しい。下技が4エネデメリット持ちというのも低評価。

フィオネ

…ネストボールやせせらぎの丘がむしよけスプレーになりベンチスペースは食わないとそれなりに優秀、山の下へ帰っていくためトップドローの邪魔をしないところも良い。ちなみにむしよけスプレーはそんなに強くない。

ヨマワル

…自動進化は上の性能次第なため強いかは諸説だが、グッズロック下でも手札を3枚能動的にトラッシュ出来るのはどこかで悪さする可能性がある。例えばグランブルアオギリ、リーリエシェイミEX等手札を少なくすることに意味のあるカードとの相性は良いためそのようなデッキを好んで使う人はチェックしておきたい。一番最初に出番が来るのはエクストラかもしれない。

サマヨール

…技はそこそこ厄介。

ノワール

…HP160とそこそこ高いのと技が1エネなのは悪くないが如何せん技が弱い。今現在の1パン環境であればじこあんじ120はまず厳しく、2進化までして殴る技ではない。ただ特性はそこそこ優秀でお札を付けたら80ばら撒けるのは面白そう。ちなみにたねポケモンでコイン2表で60出せ、気絶時ダメカン6つをバトル場に乗せ、さらに水タイプという最強ポケモンがいます。

ロトム

…シールド戦だと強そう。一応エネ色に縛りは無いため多色デッキに採用できる可能性はあるが、要求エネが超で対抗にいるカラマネロが強すぎて一生使われなさそう。

ボクレー

…普通。

オーロット

…1進化してまで打ちたい技では無い、人気ポケモンなだけに勿体ない。

ダダリン

…手札に直接戻す効果は意外と少ない。しかし山の下ではあるが好きなカードを3枚戻せるヤレユータンには敵わなさそう。

マーシャドー

B⁺…同じような色と技を持っているミミッキュと違ってバトル場限定ではあるが、相手が前の番に使っていなくてもパクれるため超バレットに採用できる。ただミミッキュと違って要求エネが1つ多く、事故回避の技も無い所もネックではある。

グラードン

…カウンターエネとカウンターゲインでディアンシーが無くてもライライを見れるポケモンは初なので採用出来ない事もない。

 

ヤンチャム

…HP70。

ゴロンダ

…トリプル加速を付けたらこだはち込みで120出るらしい。ディアンシー込みで140出るらしい。

マケンカニ

…特にコメント無し。

ケケンカニ

…カウンターエネ+ゲインで動き160出るのはそこそこ強く、またHPも特性込みで実質170とかなりの耐久がある。ただ前で突っ張るポケモンにしてはエネ要求が厳しく、結局カウンターが起動できなくて殴れないといった事がかなり起きそう。

ナゲツケサル

…1エネ20で2ドローできて偉そう。

アローラニャース

…後1無エネ70出せるニャースがいるので一生使わない。

アローラベトベター

…アロベタは他が優秀すぎるため使わなさそう。

アローラベトベトン

…2エネでかなりの嫌がらせが出来る、ムキムキパッドを付けたら強そう。

アブソル

…手札をトラッシュしてまで2エネ70出す意味が分からない。

コマタナ

…上技が相手の動きの牽制になるためそこそこ優秀。

キリキザン

…打点が低い。

ザングース

…下技はそこそこ優秀。W無色エネルギーの入るデッキなどに入れても良いが、基本的にザングースで倒せる相手はメインアタッカーでも倒せるはずなので諸説。

ヌイコグマ

…無限ダメージは魅力的だがW無色でゾロアが倒せるヌイコグマの方が使われそう。

キテルグマ

…立っていたら便利でああるが技が現実的でなく、キテルグマの枠にポケモンいれかえを入れたら強そう。

エネルギー回収

SS…炎の結晶さんに押され気味だが良カード。

エネルギーつけかえ

SS…便利。

ポケモンいれかえ

SSS…強い。

ポケモン通信

SSS…強い。

アンズ

…強くはない。

ジャッジマン

SSS…強い。

ローラースケーター

…条件付きでないと4枚引けないのがかなり弱い。今現在手札をトラッシュできるトキワの森の存在や、そこと区別したとしても3枚引いた後に捨てるカードを選べるTVレポーターや1枚多く捨てるが確実に4枚引けるマーマネなど対抗だらけでなかなか使われなさそう。

ダートじてんしゃ

SS…強い。

エスケープボード

S⁺エスケープも強いけどジラーチがもっと強い。

おじょうさま

…最近はトキワでエネに触れるためあまり活躍していないが、カードパワーはそこそこ高い。

溶接工

SSS…最強。

ウィークガードエネルギー

…弱点を無くせるため出番はありそう。

ドローエネルギー

…ポリゴンZと組み合わせるとイーブイカビゴンに貼っただけで1ドロー出来たりとかなり強そう。その他にも何か相性が良いカードが出て来たら悪さしそうなカード。

 

 

 

 以上です!今回の弾はシールド戦用という事もあり再録も多く、構築に入って来るカードも少ないため自分はシングルで揃えようと思います(;^ω^)

 シールド戦の解説記事は需要と気力があれば書きます!それでは( ..)φメモメモ

 

 

 

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ミラクルツイン&スターターセットカード評価

 こんにちは!今回も懲りずに新弾評価です!

 

 

SSS カプテテフ並みの最強カード

SS いろんなデッキに入り得る汎用カード

S 環境デッキに食い込んでくる程度

A 強い

B そこそこ強い

C 普通

D かなり厳しい

E 厳しい

くらいを目安に評価してます!

 

 

 

 

 もくじ

ミラクルツイン編(GXポケモン)  

 ミラクルツイン編(非GX・トレーナーズ) 

 スターターセット編 

 

 

 

 

ラクルツイン編(GXポケモン)

 

 

ミュウ&ミュウツーGX

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SSS…正直文句のつけようがない最強カード、トラッシュでも場でもポケモンGXの技をパクれるため非常に使いやすい。HPも270と高く、立てにくい1進化、2進化GXの技を打ったり単純な弱点分散の枠として採用したり様々な用法が考えられる。

 GX技はカプキュアーGXに打点が乗ったような性能をしており、マネロ系統のデッキに入れる場合はかなり重宝しそう。

 無人発電所や弱点など対策カードが存在しているが、無人に関しては自分のターンに剥がせば問題なく、弱点に関してもジラーチGXが存在しているため状況によってはミュウミュウ1強にもなりかねない。そのくらいのカードパワーを誇っている。

 

 ヤドンコダックGX

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C…上技、下技共に超火力が狙える、上技に関してはカスミのおねがいで手札にサポを増やして戦い、下技に関しては水エネ8枚でかなりの高確率で全てのポケモンが落ちる。

 ただ同じようなワザを持つズガドーンと比べた際に溶接工、炎の結晶、巨大なカマド、ビーストリング、取られるサイドの枚数などかなり多くの項目で劣っており、上技を軸に一線級で活躍するのは厳しそう。逆に下技は8エネでほとんどのポケモンを確殺できるため水バレットに採用しても良さそう。イラストがかわいいのでSRが楽しみです。

 

 

MヤミラミバンギラスGX

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…通常技でサイドを1枚多く取れるのがとても優秀。HPも高く超抵抗持ちで、1撃で倒せるポケモンが少ないのも良い点。ゾロアーク等通常GXに対してとても強く出られるため悪バレットを組む際に真っ先に候補に挙がるカード。

 ただ要求エネがとても多くそれを満たすにはかなりエネ加速に寄せた構築でないと厳しそう、候補としてはシャトレーヌ、アーゴヨンアクジキング+ビーリン、ダークライ♢、ダークライGXなど。シャトレーヌ以外はマニューラGXと組み合わせたい、ダークライGX採用型の場合はサカキの追放を挿すことで1ターンに4エネ以上加速できる。

  

 

 

ラティオスGX

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A⁻…TAGTEAMを封殺できる技を持っている、打点はこだハチが欲しい。サナニンフ等TAGTEAMのみで構成されているデッキに関しては技を打たれた時点でほぼ積み、その他のTAGTEAM主体のデッキに関してもかなり刺さる。ミュウミュウをこだはち付いたミュウミュウのタッグパージで突破するという動きも強く、マネロ系統のデッキには1枚挿したいカード。

 ただ現状TAGTEAM単のデッキはかなり数を減らしており、サブアタッカーで突破されたりダブルブレイズGXで突破されたりするため過信は禁物。GXを打てなくするGX技という響きだとあまり強くなさそうだが、今後GX技を打つことがとても重要なカードが登場したら使うかもしれない。現時点では6エネダブルブレイズを防ぐことくらいでしか使わなさそう。

 

 

プテラGX

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…ピカゼクを殺す性能、TAGTEAMに対してエネ要求を増やすことが出来るため刺さるデッキにはかなり刺さりそう。ただ自身の殴り性能が少々物足りないことや、無人発電所で突破されたり、非GXプテラと相性が悪いのがネック。

 どちらかというと相性が良いのはアーケオスオムスター、エネ破壊、進化デッキに対して強いポケモンなど。進化に強いという点でイーブイカビゴンGXなどとも相性が良さそう。

 

 

カイリューGX

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B⁻…HPは250と高く技も高打点が出せるためTAGTEAMに対して強く出られる。中技は無色5エネで270、トリプル加速との相性がとても良いためエネ加速+トリプル手貼りでTAGTEAMを倒すという動きがしたい、候補としてはワタル♢からの小カイリュー、溶接工、ヒガナなどが挙げられる。

 ただ如何せんエネが重いのと2進化であることがネックで安定しなさそう。GX技は後1ミュウミュウでパクるにはカイリューGXをトラッシュに送らないといけないという条件があるため使わないです。

 

 

 

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ラクルツイン編(非GX・トレーナーズ)

 

グソクムシャ

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…HPが絶妙に高く打点も180と高く、レシリザやこだハチ込みでゾロアークGXまで見られるのはかなり強い。ただ要求エネがそこそこ多く、水エネ+トリプル加速or水エネ×2+W無色で動くのが丸そう。アクアパッチを駆使すると0エネの状態から急発進できるため水に寄せトリプル加速で技を打ったり、フリーザーで2エネ貯めた後W無色を貼って技を打ったりする構築が良さそう。

 

シビルドン

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…ピカゼクにおける非GXアタッカー&ラフレシアの突破手段、進化ポケモンであるため初手スタートしないのもとても便利。ただピカゼク以外のデッキに関しては雷4エネ要求がかなり厳しく採用は厳しそう。また性能は優秀だがピカゼクに対して強いカードが多く環境的にピカゼクは数を減らしそう。

 

 

 ネクロズマ

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…カウンターエネ+カウンターゲインで160出る超ポケモンというのはかなり優秀。マネロ系統のデッキに関しては特殊エネを貼りにくいのとギラティナで間に合っている所があるため、カウンターエネに特化した構築においてミュウミュウを1パンできるカードとしての採用が考えられる。

 

アーケオス

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A⁻…無色1エネでお手軽エネ破壊が出来るのはかなり強い。ポケモン研究所のおかげで化石2進化も立てやすくなったためプテラプテラGXの打点調整として挿したら嫌な顔しそう。

 

エルフーン

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…何でも1枚持って来れるのはかなり強い、ただ対抗にマグカルゴが存在するため、縦引きのカードを入れるのであればカルゴで良さそう。カルゴとの差別化として2T目進化した時に好きなカードをサーチできるため2進化を立てるデッキorアロキュウでサーチできない特殊エネを採用しているデッキには入る可能性がある。エルフーンGXのデッキに1枚挿したらエネルギーも持って来れて便利、逃げ0と1エネ40も偉い。

 

グレートポーション

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SSゾロアーク等中打点のデッキにめちゃくちゃ刺さる。現環境ではTAGTEAMを2パンできるように打点調整するデッキが多く存在するためそれらのデッキに対しての明確なメタになる。構築できずぐすりやミックスハーブも活躍したこともあり、今後TAGTEAMの強みとなる1枚になりそう。

 

スタジアムナビ

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…確定ではないのが気になるが、グッズでスタジアムサーチできるのは偉い。アロキュウGXやデンジなどグッズをサーチできるデッキに於いてのスタジアムサーチカード、また化石デッキにおいてポケモン研究所を引っ張って来る札としても採用できる。通常のデッキでは現物積みましょう。

 

 カスミのおねがい

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…シャトレーヌ、ヤドンコダックの構築で活躍しそうなカード。シャトレーヌに関してはムウマージと組み合わせる事でマチス→カスミのおねがい→ルミタンが通る。ヤドンコダックに関しては打点を80上げられるためかなり重宝しそう。

 

 ポケモンけんきゅうじょ

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…化石デッキ歓喜。ただその効果の性質上、1ターン目に必ず打ちたいが3ターン目以降は全く必要のないカードのため4投するようなカードでは無さそう。ブルーの探索から引っ張ってきたり、スタジアムナビを採用してサーチしたい。

 

 

 

 

ヤンヤンマ

…入っているエネにもよるが前弾のヤンヤンマの方が優秀。

メガヤンマ

C⁺…ノーマルZとヒコウZが両方使える。一応こだはちトリプル加速エアスラッシュで130出るため草弱点のGXポケモンが台頭したら採用する可能性がある。

セレビィ

…基本は使わないだろうが、2進化をアメで立てる構築が流行すればばらまき系統のデッキに入る可能性もある。

キノココ

…キノコのほうしを覚えていないのがとても痛い。

クルミル(ふえる)

…現状ハハコモリを複数体立てるビジョンは見えないが技は悪くない。

クルミル(はっぱのおくるみ)

…特性はあくのおきてのタゲになるだけでそこまで役に立たなさそう。技も安定して10出せるふえるクルミルの方が強そう。

クルマユ

…HP実質100。

ハハコモリ

…モクナシで立てたら強そうだけど他に立てるポケモンがいる。

タマゲタケ

…キノコのほうしを持っている。

モロバレル

…キノコのほうしを持つタマゲタケキノガッサを出すと相手を毒眠りにできる。キノガッサやケミカルブレス、まどろみの森との相性が良く、相手としてはかなり厄介。ただ現環境ではアセロラやいれかえ等ねむりを解除する手段が豊富なため過信はできない。

ラプラス

…カスミのおねがいを回収できるためヤドンコダックGXにとっては打点を出すための生命線といえる。

ケイコウオ

…HP50。

ネオラント

…HP90で逃げ0という点、にこたまで技が打てるのは優秀。ただ技がそこまで強くない。

バスラオ

B⁻…後1からベンチに60、80簡単に飛ばせるのはかなり強力。ミュウが天敵なのとベンチスペースを食いすぎる、サンダーで良くないか?というのは気になるが環境次第では刺さるカード。

プロトーガ

ポケモン研究所で出せる。

アバゴーラ

…闘エネ要求のため他の化石ポケモンと組み合わせやすく、技でレシリザを1パンできる。ただ要求エネが少々厳しいのと技の性能としてはあまり強くないのが難点。特性はエスケープボードが消えたりと相手としては少々厄介。

シズクモ

…あわシズクモの方が強い。

オニシズクモ

…XYのトリトドンと同じ技、エネ破壊し続けてねばねばネット打てば理論上最強。実際はエネ要求がきつかったりポケモン入れ替えで終わったりとかなり使いづらい。

コソクムシ

エスケープボードで逃げられてアクアパッチの対象になるため水グソクを使うならこちらを採用したい。水草グソクの混合型でもエスケープ入れ替えの枚数次第ではあるがこちらを採用したい。

バチュル

…HP40。

デンチュラ

…ベンチでも弱点抵抗の計算ができ、無色で技が打てるのは強い。ただエレキパワーやこだハチは乗らないためそこまで使うカードにはならなさそう。

シビシラス(HP30)

…サイコパワーで落ちるのはさすがに弱そう。

シビシラス(HP40)

…HP40で技もとても弱い。

シビビール

…エネの倍率が少々低いのと対抗にエレキレインライチュウが存在しているため使わなさそう。

カプ・コケコ

…UBが台頭したら刺さるかもしれないがそれ以外での用途が皆無なのがかなり厳しい。

タマタマ

…ミストレでサーチできるタマタマ。しかし現状のナッシーデッキはネットボールを有効活用したいため草タマタマの方が良さそう、竜ナッシーを組むならこちらを採用。

ナッシー

…HPが高い訳でもなく要求エネが軽いわけでも無く打点が特別高い訳でもなく手札全トラッシュというデメリットが付いておりアロナシに謝ってほしい。

ルージュラ

…ダメカンを動かせる効果はあまり多くなく、それがたねポケモン1枚で出来るのはかなり便利。テラキオンミカルゲマッギョ等との相性が良くダメカンに関するコンボを決める時には重宝しそう。

ソーナノ

…コントロールデッキに入れてババ抜きするのも楽しそう。

スコルピ

…HP70でそこそこ厄介なワザを持っている。

リグレー

…ワザもそこそこ強い。

オーベム

…トリプル加速で動けて前に出すポケモン次第で色々悪いことが出来そう。前に出すポケモンの候補としては夢のサポグッズロックができるカブトプス、手軽にダメを与えられるナマコブシ、ダメを受けないフーパ、その他特性ロックとも相性が良い。ただ山に戻る性能上技を安定して打つことが困難なためニドクインでサポートしたり、ブル探型にしたり等何かしらの工夫は必要。

ヒトツキ(HP50)

…ワザは悪くないがHP50であれば流石にだんまつまヒトツキを使いたい。

ヒトツキ(HP70)

…HPがヒトツキの中で一番高く採用候補。フルメタルウォールやメタルゴーグル等鋼に寄せるのであれば鋼ヒトツキの採用でも良い。

ニダンギル

…どうぐおとしを見習ってほしい。

ギルガルド

…1エネで起動でき気絶しても手札に戻って来るのは進化ポケモンとしてはかなり使いやすい。ただ2進化までして最大打点130というのはかなり物足りなく、ニダンギルデッキのミュウミュウ対策として1枚挿す程度に留まりそう。ちなみにグッズ13枚は意外と落ちない。

イワーク

…かいじゅうマニアに対応していて便利な1エネ技を持っている。

ハガネール

…HPが高く上技で積んで下技で攻撃という流れは通りやすい。しかし下技のデメリットが大きすぎて話しにならない。最後のサイドを取る時以外には使えないため5エネまで付けて打つような技ではない。

ヘラクロス

…GX技打って突っ張ってきた大型GXを不意に戻せるのはそこそこ強いかもしれない。ただレシリザに関しては溶接工、ガブギラに関してはサイコリチャージとリカバリーの効くポケモンはそこそこ存在するのとGX技打たれた返しで打っている時点で後手に回っているため採用はしなさそう。一応カードプールに存在していることは覚えておきたい。

キノガッサ

C⁺…草エネで闘弱点を突けるのはかなり面白い、デッキとしてはモロバレルと組み合わせた専用構築かメリープにUターンボードを付けた構築になりそう。まどろみの森と併用したら75%の確率で相手が眠るため入れ替えやグズマを絞っているデッキにとってはかなり厄介。ただ打点が少々物足りないのとHPが少ないためピカゼク以外への勝ち筋を見つけるのが難しそう。

ジーランス

…特に採用する理由が無い。

モグリュー

…HP70で1エネ20点、ディアンシーor格闘道場込みでゾロアが落ちるのが優秀。

ドリュウズ

…下技はエネ要求と技ともに物足りなく、上技はリソースマネジメントで間に合っているため使わなさそう。

アーケン

…HPもそこそこで悪くはない。

テラキオン

…HPがそこそこ高く打点も200とかなり高いが要求を満たすのがかなり難しい。自分のベンチ全員にダメカンが乗っているという条件はレインボーエネ+付け替えやダメージムーバー、ミカルゲ、ポータウンなどで解決、2エネ貼るのはポリZや黒帯+W無色などで解決したい。いずれにしろ要求が多く安定しなさそう。

ヤミラミ

…ワザの素点が少なすぎるのが難点。ただコントロール系のデッキに対して相手の番の終わりにダメカンを置けるため、グレートポーションで回復する暇が無いまま倒す、というプランを取る事もできる。因みにいざ対戦で使用するとグズマで突破される。

ドラピオン

…トリプル加速まで付けて打つような技ではない。

チョロネコ

…HP70。技も厄介。

レパルダス

…たねポケモンには刺さりそうな技だがポケモンいれかえ1枚で解決されてしまうため評価は高くない。

ズルッグ

…HP70で技もそこそこ強い。HP60のなかまをよぶズルッグも存在するため好みで採用。

ズルズキン

…序盤はそこそこの打点が出るが中盤以降完全に腐るため使わなさそう。

イベルタル

…弱点分散できる以外が何もかも中途半端で使わなさそう、フーパを見習ってほしい。

モンメン

…HP60で1ドロー付いている最強モンメン

デデンネ

…わざわざ採用する必要は無さそう。

ミニリュウ(こうそくいどう)

ミニリュウは多く存在しているためエネ色と好みで採用。

ミニリュウ(アクアフロート)

…上に同じ。

ハクリュー

…りゅうのいのりハクリューがいるためあまり採用されなさそう。

カイリュー

…手札が足りない、クワガノンを見習ってほしい。水と雷はアクアパッチとコケコ♢でエネ加速が間に合っているというのもある。

オンバット

B⁺…エクストラ最強のオンバットオンバットにダブドラが貼れ、さらにちかハチ込みで70出せるのは脅威。スタンに於いてもミストレでサーチできるため基本はこのオンバットを採用しそう、1枚破壊音にしていたら刺さる。

オンバーン

…逃げ0は優秀だがダメージが回転飛行と同じであまり採用しなさそう。

ケンタロス

…ワザがそこまで強くない。

ナマケロ(HP50)

…技がだいぶいやらしい。たねポケモンに打ったらかなり刺さりそうなためウツギ構築であれば採用しても良い。

ナマケロ(HP70)

…HPが高くウツギ構築で無いのならこちらを採用したい。逃げエネが異常に重いのには注意。

ヤルキモノ

…HPが高いためヤルキモノを採用するのであればこちらを採用したい。

ケッキング

…ワザが4エネ要求で通常100点はかなり物足りない。打点を上げても200でHPは実質80とあまり使われなさそう。

ヤングース

…W無色で30出るのはそこそこ偉い。

デカグース

…W無色で技が打てるのは良いが非GXに対して90、GXに対して30と流石に打点不足。

ヤレユータン

…クイズ面白そう。

ネッコアラ

…技使ってまどろみの森出して75%の確率で相手に60ダメージ出せるが、他のカードでもっと手軽に出せると思う。

なぞの化石

…再録枠。ポケモン研究所を入れる構築であっても化石はしっかり積みましょう。

ジャイアントボム

…トラッシュに道具を貯めるロトムデッキで真っ先に採用される。それ以外のデッキに関してはHP180~210程度のポケモンに付けると打点調整されにくい。ただ現環境だと150出すポケモンが多く容易に避けられてしまう可能性が高いため一線級では活躍しなさそう。

きとうし

…グッズロックを突破できる。ただポケモンレンジャーと違って相手にかかっている効果を解くことは出来ないため、ルザミーネ♢、タッグパージの解答にはならない。

グリーンの戦略

…グリーンの戦略を打ちながらやぶれかぶれしたら自分だけ事故らずに相手に理不尽押し付けられそうだが、自分の番に手札が増えることの方が重要なためそこまで採用されなさそう。

まどろみの森

…専用構築では採用しても良さそう、カードパワー自体はかなり低い。

かんこうきゃく

…再録枠。

ウィークガードエネルギー

B…弱点が無くなるのは偉いようには見えるが如何せん無色1エネという所が使いにくい。ただ環境によってはこのエネルギーを付けたミュウミュウが暴れたりする可能性も無くはないため環境にこのカードが存在していることは把握しておきたい。

 

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スターターセット編

 

 

 

エーフィ&デオキシスGX

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…サイコサークルはベンチの超ポケモンの数のため、最大160ダメージと少々物足りない。GX技は通常効果、追加効果共に強力で、ギラティナでばら撒いた後の片づけに使えそう。技の性能上超ポケモン以外必要無いためテテフ、カラマネロジラーチGX、マーシャドー等超ポケモンのみでデッキを構築したいが、構築をかなり制限してしまうため構築として強くなるかは諸説。相手のギラティナにばらまきこだはち無しで1パンされるのもネック。

 

ジラーチGX

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…超弱点が全て消えるためミュウミュウを採用するデッキに入れると強い。技はどちらも強く、GX技はミュウミュウでパクる可能性もある。ただ自身のHPがかなり低いため注意。

 

 

ブラッキーダークライGX

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S⁺…上技はGXを2パンしながら後ろのポケモンの打点調整、GXワザは後1で使っても強く、終盤6エネ貯まれば相手に詰み盤面を押し付ける事が出来る。

 ヤミラミの欄でも解説したが何かしらのエネ加速+マニューラGXのコンボは強力、ブラックランスで盤面を組み立てて他の悪アタッカーで詰めていきたい。

 

 

 

 

マニューラGX

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…悪エネを動かせる置物。特に悪ポケモンにはダークライ兄弟など自身にエネ加速するカードが多くそれらのエネルギーを動かせるのはかなり相性が良い。基本的に一番安定するのはアーゴヨン、ビーストリング等。急なエネ加速要員としてダークライGXやサカキの追放などを採用するとおしゃれ。無人発電所で止まるためマーシャドーも一緒に採用したい。

 

アローラベトベター

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…悪デッキに収録。HP80で無エネ2ドロー、にこたまで逃げられるとかなりの好条件が揃っており最強のベトベターになりそう。もちろん他のベトベターにも良い所は存在するため一概には言えないが、特にこだわりが無いのであればこのベトベターを採用したい。

 

 

 

 

ハプウ

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…超デッキに収録、6枚見れるため実質6ドローと昔から言われている(適当)。ミュウミュウの登場などカードをトラッシュするのが大事な環境ではあるため、トラッシュを肥やしたいデッキには採用できる。ただ4枚トラッシュのデメリットはかなり大きなものがあり、序盤のグズマやタンカなどを落としてしまう可能性もあるためただトラッシュを活用するからと言ってむやみな投入は非常にリスキーである。

 

 

プレシャスボール

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SS…ノーコストでGX確定サーチはかなり強く、多くのデッキに採用が検討されるカードになりそう。ただサーチ範囲は意外と狭く、デッキによってはネストボールで間に合っていたり、特に進化デッキに於いてはたねポケモンを並べることを重要視してポケモン通信が優先して採用されたりするため、脳死で入れるカードではない。

 

ナイトシティ

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…書いてあることは悪くないが、マニューラを軸とする悪バレットにおいては月輪で良かったり、ゾロアを逃がすためだけであったらUターンボードで良かったりするためあまり採用される事は無さそう。

 

 

今回はカードが多く長い記事になってしまいました、自分はJCSに落選してしまいましたし、今弾は欲しいカードだけ集めて様子見ですかね、、、(;^ω^)

それでは( ..)φメモメモ

 

 

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スカイレジェンドカード評価(名探偵も少々)

 こんにちは!今回も懲りずに新弾評価です!

 

 

SSS カプテテフ並みの最強カード

SS いろんなデッキに入り得る汎用カード

S 環境デッキに食い込んでくる程度

A 強い

B そこそこ強い

C 普通

D かなり厳しい

E 厳しい

くらいを目安に評価してます!

 

 

 

 

もくじ

GXポケモン編

非GX&トレーナーズ編

名探偵ピカチュウの注目カード

個人的デッキ原案

 

 

 

GXポケモン

 

サンダー&ファイヤー&フリーザーGX

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… HP300のポケモンが210出してバリヤード出してても山に戻っていくのが普通に強い、スカイレジェンドも刺さるデッキには刺さりそう。ただ3エネ要求でかなり事故が多そうなところが懸念点。

 デッキタイプとしてはまず溶接工+ビクティニ型が浮かぶ。その場合は炎エネ多めで、エネ要求はそこそこ厳しいためトキワの森で確定サーチしたりユニットエネを採用することで改善したい。一生使われないと思っていたレインボーブラシも採用圏内。

 雷とミュウが天敵のため他のアタッカーやアロベトでの対策は必至、素直にレシリザを採用するのが丸いが、少々構築を歪めてレインボーエネ+黒帯で技が打てるマシャカイリキーを採用するのも面白そう。愛称はサントリーGX推しです。

 

 

モクローアローラナッシーGX

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B⁺…燃やされるポケモンGXだが、無エネスーパーグロウは偉い。立てる2進化としてはジュナイパークワガノンラランテスフシギバナジュカインなど。やすらぎハリケーンも最低限の打点&30回復を持っているがガノンかバナを立てないと攻撃するのが難しそう。

 ジュカインは立てるだけでUBを完封できる可能性があるため他の相方で組んでいる時でも少々採用したらそれなりに刺さりそう。敢えてジュプトルで止めて草ポケサーチするのも強いため2-2-1での採用が一番丸いと思っている。

 

 

 ケルディオGX

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A⁺…GXからダメージ受けないGX、ろくなアタッカーが居なかった水タイプ待望の1枚かもしれない。ただHPが低い、技のダメが足りない、無人で突破されるなどそこそこ課題もあるためあくまでサブアタッカーとしての採用に留まりそう。ソニックエッジが120だったらもっと評価が高かった。

 

 

アーゴヨンGX

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…特性がかなり優秀、ウルトラスペースとの相性が良くとても速いスピードで圧縮できる。特にUBポケモンには特定のデッキ&条件に刺さるカードなどが多く存在しており、それらをトラッシュしてドローできるのはUBデッキと噛み合っているといえる。

  技も4エネ要求ではあるがトリプル加速やビーリンを駆使したらそこそこ殴れそう、テテフデデンネ、その他ダメカンが乗っているGXを狙撃できるため終盤の詰め筋として十分に活躍できる。

 

 

 非GX&トレーナーズ編

 

ビクティニ

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A⁻サントリーGXのお供、またボーマンダGXなど炎+別色を持つドラゴンタイプとの相性も悪くはない。ただ炎タイプの序盤のサポートはボルケニオンで間に合っているため多色デッキ以外にはあまり採用されなさそう。

 

 ジバコイル

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…簡単に言うとエレパの乗る鋼タイプ、エレパ1枚でサナニンフが落ち、また相手のカレイドストームは1回耐えるというかなり露骨なメタ性能を持っている。マグネットボルトが非常に優秀で次のアタッカーの準備をする&エレキパワーやメタルコアバリアを回収できる。

 

デンジュモク

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マッシブーンのサイド3枚ver。通常時でも30出て、エレキパワーが乗るためかなり使いやすくサントリーGXの天敵になりそう。それ以外でもUBバレットに採用したりとかなりの汎用性がある。

 

 

アーボック

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…特性がなかなかに凶悪。技に関しては最低限の打点は出るがこれをメインとして戦うのは少々厳しいため技でベンチポケモンと入れ替わるポケモンと組み合わせると強そう、具体的にはエビワラー、グソクGX、サントリーGXなど。今後そこそこ悪さしそうなカードである。

 

 

 マタドガス

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…書いてることがおかしい。このカードのおかげでスタンプややぶれかぶれからのハンド0が現実的になったりととっても悪さしそうなカード。

 

 

 タブンネ

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A⁻ジラーチが強すぎるためそこまで見るポケモンにはならなさそうだが書いてあることは強い。トレーナーズの指定が無いためマグカルゴなどで欲しいカードを持ってきて特殊エネもサーチできる、Uターンボードによりブロアーで剥がされる心配も無いのも良い。どうしても特殊エネをサーチしたいデッキにはジラーチを押しのけて入って来る可能性もある。ジラーチと2-1で入れて特殊エネをサーチしたい時はタブンネを前に出す、というのも弱くはないかもしれないため考察の余地はありそう。

 

 

ヒコウZ

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…今のところ使えるのはホーホーとハトーボーシルヴァディハトーボーに関してはケンホロウのデッキから急に180無敵が飛んで来たらヤバそうなため採用圏内。他の2ポケモンに関してはヨルノズクがあまり強くないのとシルヴァディは優秀はGX技を持っているためわざわざ入れてまで打つようなものでは無いという印象。

 

 

 Uターンボード

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S⁺…現環境ではジラーチの特性が強すぎるためエスケープボードの方が多く使われそう。ニダンギルなど道具の数を参照するカードとはとても相性が良い。

 

 

かいじゅうマニア

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…逃げ4以上のポケモンであれば何でも良いため進化元、進化先共に逃げ4のデッキととても相性が良い。かなり限られるがベロベルトドサイドンのデッキに入って来る。

 

ムサシとコジロウ

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SS…リセットスタンプとマタドガス同じ環境に存在するのが罪。相手のサイドが2~3枚の時ならスタンプ→ムサコジでハンド0が簡単に決められる、要求枚数はグッズ1枚とサポ1枚。ペルシアンGXを採用するデッキだと確実に決まり、またそうではないデッキでもスタンプ自引き&ワンダータッチで成功してしまう。

 また手札がないプレイヤーはトラッシュしなくて良いため自分の手札がムサコジ1枚のみの時でも使えるという所がかなり悪さしそう、ムサコジ→ねがいぼし、はやがけ、すっからかん(、ふしぎなことづけ)などに繋げられる。

 次環境に大きく影響を及ぼしそうなカードで、盤面を強くするデッキかドロー要員(ジラーチヤレユータンゼブライカなど)が存在しているデッキでないとスタンプムサコジに耐えられなさそう、筆者はペルシアンGXが好きなのでムサコジ悪用します。

 

 リサイクルエネルギー

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…いろいろ悪さできそうなエネ。今環境ですぐに思いつくのはクレイジーコードポリZとのシナジーで、エルフーンの打点が確保されたりとかなり恩恵がありそう。それ以外にもポリゴンZGXと相性が良かったりとりあえず化けそう。

 

イシズマイ

…たいあたりだったら強かったかも。

イワパレス

…2エネ要求で打点もそこまで期待できないのがネック。あと10くらいHPがあれば強かったかも。

カリキリ

…HP70で1エネで技が打てるのが偉い。

ラランテス

…ジガルデやルガルガンが環境に蔓延ったらメタとして採用できるカード。ユニットエネやレインボーエネで起動できるため多くのデッキに採用できる。

アマカジ

…採用しているエネルギー次第で前のアマカジと選択。

アママイコ

…一応3エネで60出るこちらの方が採用されそう。

アマージョ

…実質メタグロス。性能としてはクワガノンと競合するが、クワガノンは序盤の爆発力が高い分終盤エネルギーリサイクルなどでエネを回さないといけない。アマージョのは序盤エネがトラッシュに無いといけないという制約はあるが中盤以降の安定感はクワガノンに勝る。モクローナッシーやセレバナなど耐久の高いポケモンと組みたい。

ドンメル

…たいあたりを覚えていて逃げ4なのが優秀。

バクーダ

…特に突出している点は無い。逃げ4。

ヒノヤコマ

…悪くない技よりHPがもう10欲しかった。現状のヤコマでは最高HPなので採用はされそう。

ファイアロー

…2進化ではあるが2エネ100-50はそれなりに強い。逃げ0なのも高評価、ただ水弱点のため弱点分散は出来ないのと、できれば110打点欲しかった。

ユキワラシ

…逃げ1だけどHP50。

ユキメノコ

B⁺…レシリザを簡単に1パンできるポケモンとして採用できる。自身のHPを超えてダメカンを乗せることも可能のため相手からしたらHPが低くても放置できないポケモンである。ただ返しにミュウで打点調整されながら倒されたり、ばらまきにめっぽう弱かったりとレシリザ以外への解答が少ないポケモンのためそこを注意したい。

ユキカブリ

…確定ねむりは強い。HPも優秀。逃げ4なのでかいじゅうサーチできる。

ユキノオー

サントリーGX含めGX水デッキが流行したらかなり強そう。

フリージオ

…グッズロックマンだが打点がかなり心許ない。SM環境はXY環境に比べてクッズロックの妨害性能が低く、オムゲンのようにグッズロックしながらかなりの高打点を出さないと厳しそう。

カプ・レヒレ

ズガドーンGX絶対殺すマン。UBキラーの割りに打点不足は否めないが無色のためどのデッキにも出張できるのはそれなりに優秀。

コイル

…ワザはかなり優秀、ハードユニット持ちコイルもいるため環境と好み次第で採用するコイルを考えたい。

レアコイル

…上のジバコイル次第だが今弾のジバコであれば雷+W無色で最大120出るこちらの方が優秀。どちらのジバコイルも入れて基本雷エネに寄せるのであれば安定して80出せる前のレアコイルでよさそう。

アーボ

…ウツギ構築や逃げ1が欲しい構築にはこちらを採用して良い、競合はファミリーポケカに入っているアーボ。ウツギを使わないのであれば1エネマヒ技持ちアーボを採用したい。

ドガース

…HP60で逃げ1のためデッキ次第ではこちらを採用。無色20も何気偉い。

ユクシー

…ベンチを3枠食ってでも弱点4倍にしたいかと言われると現状ではかなり怪しい、ただ環境次第では大化けする可能性もある。

エムリット

C⁺UMAを使う際は上技がとても優秀、それ以外でもたねポケ3枚呼べるポケモンは意外と少ないため汎用性は無い事もない。

アグノム

UMAセットで使わない限りミュウで良い。

ベベノム

…1エネ10点と3エネ50&終盤使えたらめっちゃ強い技を持っていて個人的最強のベベノムと言える。ベベノムはロスマが流行ったらつつくベベノム、それ以外のデッキは今回のベベノムが丸い。どくえきベベノムもビーストエネルギーしか超エネ要素が入っていないデッキに関しては採用して良さそう。

クリムガン

…正直何がしたいかよく分からない。

ベロリンガ

ベロリンガが並んだ分だけドローできるのはかなり強い。上も逃げ4でかいじゅうマニアの対象のためこのベロリンガが丸い、一応W無色でマヒ持ちも存在するのでそちらと選択。

ベロベルト

…だいぶ情報量が多いが、相手のエネを確定でトラッシュできるのはかなり強い。その他にも手札と山札を1枚ずつトラッシュでき、相手の重要なカードが落ちる可能性はなかなか高い。構築の際はクラハンを投入してエネ破壊に寄せた構築が良さそう。

ホーホー

…ヒコウZが打てる。

ヨルノズク

…ベンチ狙撃は出来るが条件のわりにそこまで打点が出ないのとHPが低いためあまり使われなさそう。

ヤヤコマ

…HP60。

タイプ・ヌル

…逃げ1は偉い。現状はHP100と110で大きな違いは無いためこちらを採用しても良さそう、ただ基本的にはHPが少しでも高い方が良い。

シルヴァディ

…ヒコウZが使える。

ノーマルZ

…ノーマルZは4エネ200点+αと平凡な打点のためあまり使われる事は無さそう、ただエネ加速を持つデッキに強引に弱点を突いて突破する方法が生まれたのは大きい。

リザードタウン

…現状刺さるポケモンがネイティとミカルゲくらいしか存在せず、相手のターンに剥がされるためとても評価が低い。

ネットボール

SS…再録枠。

グラジオ

S⁺…再録枠。

リーリエ

SSS…再録枠。

ルザミーネ

 S⁺…再録枠。

 

 

 名探偵ピカチュウの注目カード

 

ゲッコウガ

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無人で突破できない運ゲーマン。逃げ1なのも優秀で技もそれなりに使える。ケルディオと合わせた水デッキも性格悪そうで、カエループの山に返った後の壁としても採用する可能性がある。

 

 

バリヤード

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…1年前のJCSでジムメダルジラーチが結構な数存在しており、それがスタンでも出来るようになった。マグカルゴのじならしで山の上にジラーチ♢を持ってきてパントマイムで入れ替える。現状TAGTEAMのデッキが多い関係上、サイドを3-2-3や3-1-3で取らせに来ようとするデッキが多く存在し、そういったデッキに対して奇襲を仕掛けるといった点で強そう。元々この環境ではバーストGXなど相手のポケモンを倒さずにサイドを取るギミックがそこそこ強く、パントマイム→スラッシュGXでサイド2枚取って勝ち、といったプランを用意するデッキも考えたい。

 

 

ミュウツーGX

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…GX技がそれなりに優秀のためマネロ系統のデッキに入る可能性がある。

 

 

メタモン

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…カウンターエネルギーの可能性を無限大に広げるカード。通常技でもGXワザでもパクれるのがとっても優秀。

 

 

 

個人的デッキ原案

 今回はこんなのもつけてみました。新弾のカードを使ったデッキ案をいくつか貼ってます、強いとは限らないので参考にするには自己責任でどうぞ。

 

 

ハンデスゾロペル(x8xc4c-SALQN7-xD8KaJ)

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 従来のゾロペルにハンデス要素を追加、ペルシアンのキャットウォークで必要札を揃えられるためかなり決まりやすいはず。またスタンプに対する解答としてジラーチを組み込んでいるデッキに関してはアロベトで縛れる。他の採用候補としてはザクザクピッケル、やぶれかぶれマーシャドーなど。

 

UB BOX(4xcxcc-b3LHxh-K488cx)

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 アーゴヨンGXによりドロソに困らなくなったUBさん。ツンデツンデGXにばらまきの耐性があり、アーゴヨンGXの耐久がとんでもないことになる。ユニットエネを最大限活用できるためそれを生かしていきたい。

 

 他にもUターンボードニダンギルジバコイルなど気になるカードは多々あります、面白いカードが多い2弾ですね。 



 

 

 今回は以上です!それでは( ..)φメモメモ

ゼロから始めるポケカ生活 第2話 ~スターターを購入してみよう~

 こんにちは!今回はポケモンカードがどんなものか分かった所で、実際にスターターセットを購入してみようという記事です。

 

~もくじ~ 

1 ポケカってどこで売ってるの?

2 目的に合わせたデッキを購入

3 デッキの強みを理解する

 

 

1 ポケカってどこで売ってるの?

 ポケモンカードを買ってみたい!でもどこで売ってるの?最初は分からないと思います。そこでポケモンカードがよく置いてある代表的なお店をいくつか紹介します。

Ⅰ ポケモンセンターポケモンストア

 皆さんおなじみポケモンセンター。ここに行くのが超ド安定です、行ったらほぼ必ず置いてあります(最近は品薄で置いてない時もある)。ポケモンストアはポケセンの小さいバージョンのようなもので、空港や中都市に置かれています。ポケモンストアの規模はかなり小さいので置いてあるかどうかは分からないです。

以下ポケセンポケモンストアがある場所です。

ポケモンセンター

札幌 仙台 東京4つ 横浜

名古屋 京都 大阪 広島 福岡

ポケモンストア~

新千歳空港 東京駅 成田空港 御殿場 中部国際空港

小矢部(富山) 伊丹空港 関空 岡山 松山 大分 鹿児島 那覇 沖縄

 近くにポケモンセンターが無いという方でも大丈夫です、公式がやっているオンラインショップ「ポケモンセンターオンライン」があるので日本中どこにいても注文することが出来ます。最近は売り切れも多いです。www.pokemoncenter-online.com

 

Ⅱ カードショップ

 こちらも安定。カードショップにあまり馴染みの無い方も多いとは思いますが、都市部を中心に結構な数存在しています。しかし主にシングル(カード単品)を取り扱っているため、ポケモンカードのスターターを取り扱っているかは分かりません、そもそもポケモンカードを取り扱っているかどうかもわかりません。一応BOOKOFFなどにもカードコーナーが存在しています。

 

Ⅲ ショッピングモール・トイザらス

 AEONやトイザらスなどのおもちゃ売り場によく置いてあります。カードをやった事の無い方は一番身近なショップかもしれません。

 

Ⅳ 電器屋

 こちらのおもちゃ売り場にもよく置いてあります。近くにあったらチェックしてみてはいかがでしょうか。

 

Ⅴ オンライン

  Amazonやオークションなどに出品している人もおり、私自身もたまに使います。メ◯カリの詐欺とかもたまに問題になるのでオクには注意しましょう。オンラインのオリパ(オリジナルパック)とかは買う必要が無いです。

 

 

 

 

2 目的に合わせたデッキを購入

 ポケモンカードを始めよう!といってもどの商品を買えば良いのか分からない、という悩みを持つ方はとても多いと思います。ポケモンカードの商品の中には最初から60枚デッキが揃っているものもあれば、そうでないものも存在します。ここではそれぞれの目的に一番合っている商品がどれなのかを紹介していきます。

 

Ⅰ.親子など、身内のみで対戦する遊び道具として購入したい

 

 ポケモンカードは元々子供が遊ぶゲームですから、この目的に合わせた商品も発売されています。

・商品を購入してすぐに対戦できる

・難解なギミックが存在しない

・大会に持っていくにはかなりデッキパワーが足りない

 これらの特徴から親子や友達のみで遊ぶツールとしてはとても良い商品です。

 

 

ファミリーポケモンカード 2019/3/15発売

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 こちらはその名の通りファミリーで遊ぶためのものです。60枚デッキが3枚入っており、弱点の相性(こうかばつぐんの相手へのダメージが2倍になる)もある程度考えられているためどのマッチアップでも試合ができます。テキストも小さい子供やご高齢の方でもわかるようにアルファベットがカタカナに、更に通常のテキストよりも文字が大きく書いてあるのも良いところです。

www.pokemon-card.com

 

 

 

GXスタートデッキ 2018/7/13発売

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 ポケカブームの火付け役、その特徴は何と言ってもこの価格とデッキの多様さです。通常のスターターに比べ圧倒的に種類が多く、友人と同じデッキを買わなくて済みます。難点としては現時点(2019年4月)では再販がかかったためあらゆる所に置いてありますがいつ無くなるか分からないのと、弱点を突かれるマッチングだと相性がかなり偏るため購入する時は弱点には気を付けたほうが良いです。

www.pokemon-card.com

 

 

 

Ⅱ.友達と一緒にポケモンカードを始めたい

 

 こちらはポケモンカードを始めて、ジムバトルに参加したりデッキを改造したりして強いデッキにしたい人向けの商品です、筆者含め大学生プレイヤーや社会人の方、もちろん中高生にも当てはまると思います。

・購入した時点で60枚揃っている

・デッキパワーがかなり高い

 こういった特徴があり、ポケカを始めたいという方は拡張パックやシングル買いする前にこういったスターターを購入することを強くおすすめします。

 

 

スターターセット TAG TEAM GX 2019/5/31発売

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 こちらが現状のスターターセットの最新弾で、デッキコンセプトが分かりやすく回しやすい上にかなり強いです。今から始めるという方はこのどちらかを購入しておけばまず間違いないですメインアタッカーが強いのもですが、どちらのデッキにも入っているカプ・テテフGX、リーリエ、シロナ、グズマ、エーフィデオキシスに入っているプレシャスボールなど、現時点でデッキ構築に欠かせないカードがいくつも入っており、またジムバトルに持ち込んでも十分勝てる可能性のある強さがあります。

 デッキ詳細はこちらから↓

www.pokemon-card.com



ブイズスターターセット 2018/11/23発売

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 人気ポケモンのデッキで、それぞれかなり強いデッキになっています。各デッキのメインポケモンも大型大会で上位入賞経験があります、特にブースターGXに関しては4月現在の環境トップのデッキに入って来ますね。さらにポケカにおいて大事なカード「グズマ」が入っているというのもかなり評価が高いです。

www.pokemon-card.com

 

 

 

 

Ⅲ.大会に出て勝ちたい、手早く汎用カードや対戦に必要なグッズを揃えたい

 

デッキビルドBOX 2019/3/1発売

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 ポケカを本格的に始めたい方、またポケカを既にプレイしていて強いカードが欲しい方向けの商品で、とにかく封入されているカードが強いです。

・強いカード、汎用パーツを多く揃えられる

・これを購入するだけでは60枚のデッキが出来ない

 以上の特徴から手軽にポケカをやってみたいという方にはあまり向きません。スターターセット買わずに最初から自分でデッキを作る!といった方はこちらを購入するのが早いです。全タイプのエネルギーが付いてくるのも良いですね。ちなみに自分は既にポケカを3年ほどプレイしていますが、汎用カードが欲しかった&パックもそれなりに付いてくるため1つ購入しました。

 現時点(7/6追記)では発売からかなり日が経ってしまったため販売しているところは少ないかもしれません。その場合は近くのカードショップに行って必要なカードを揃えることを強くおすすめします。

 

 

 

 

3 デッキの強みを理解する

 ポケモンカードのルールをある程度理解したら、次はそのデッキでどういう事がしたいのかを考える事が重要です。今回はエーフィ&デオキシスブラッキーダークライデッキを例に見ていきたいと思います。

 

エーフィデオキシスのデッキ内容がこちら

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 このデッキのメインアタッカーはエーフィ&デオキシスGXで、高いHPと超無無という比較的打ちやすいエネルギー要求、序盤でも終盤でも便利なGX技が特徴のポケモンで、メイン技の「自分のベンチの超ポケモンの数」という要求を満たすためにエーフィデオキシスと相性の良い超ポケモンを多く並べていくことが重要です。

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 エーフィデオキシスをサポートするポケモンとして代表的なポケモンカラマネロ。特性でトラッシュの基本超エネルギーをベンチポケモンに付けられるため、通常は1ターンに1枚しかつけられないエネルギーを何枚もつける事が出来ます。

 特性が強力で多くのデッキに入っているカプ・テテフGXも超タイプのため相性が良いです。

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 また超デッキを構築する上で大事なグッズがミステリートレジャーです。よく使われているハイパーボールよりも手札の消費を1枚抑えられ、超か竜ポケモンしか持って来れないというデメリットはこのデッキにおいては気にならないので完全に入れ得カードです。

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 次にブラッキーダークライGXのデッキ内容です。

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 このデッキのメインアタッカーはもちろんブラッキーダークライ。ブラックランスが強力で、前のポケモンに150与えながら後ろのカプ・テテフGXなどを削る事ができます。デッドムーンも終盤の詰め筋として優秀で、高いHPと後述するカードとのコンボも非常に強力です。

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 そして非常に重要なシステムとしてマニューラGXが挙げられます。特性で悪エネルギーを好きなだけ動かすことが出来るため、ダメージを負ったブラッキーダークライをまんたんのくすりを用いることでノーデメリットで全回復することが出来ます。ナイトシティと合わせてすぐにアタッカーを交替できるのも強力です。

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次回はこれらのスターターセットを改造しながらデッキ構築の基本について解説していきます!

第3話→ Comming Soon

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ジージーエンドカード評価

 こんにちは!今回も懲りずに新弾評価です!

SSS カプテテフ並みの最強カード

SS いろんなデッキに入り得る汎用カード

S 環境デッキに食い込んでくる程度

A 強い

B そこそこ強い

C 普通

D かなり厳しい

E 厳しい

くらいを目安に評価してます!

 

 

 

 

 

ヒードランGX

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…特性はゼルネアス♢のようなもので上技は130と最低限、GX技は倍率50の青天井。

 何より特性で好きなだけエネを集めてGX技を使えるため奇襲役として優秀、非GXデッキなどに1枚挿したりしたら強そう。HPも190あるのは偉い。

 しかし技の倍率が50のポケモンは炎界隈に多くわざわざ採用しなくても良いということにもなる可能性がある、GX技打つだけならレシリザでも十分。また通常ダメージが130しかなくGX技使った後のプレッシャーが皆無なのと、特性を持っているが故ブルーの探索と噛み合わず結局炎デッキに採用されない事になりそう。

 

 

ライチュウアローラライチュウGX

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B⁻…良い点を挙げるのであれば麻痺にすることでTAGTEAMの殴り合いにおいてかなり有利に立ち回れる。GX技も割と優秀で、自身がベンチに下がることで倒されにくくなり1枚でサイド4枚以上狙う事も可能になる。HPも260とそこそこ高い。

 悪い点を挙げるならエネが重い、ゼラオラでいい、ピカゼクでいいなどいろいろ挙がるが、環境次第では使えないこともないカードではある。

 

 

クチートGX

ã¯ãã¼ãGX

B⁻… 相手が出し渋っているポケモンや、テテフデデンネを置ける可能性があるのはとても良い。相手の手札を把握できるためポルターガイストやビッグイーターGXともそこそこ相性が良い。ただどうしても不確定要素が大きいのと、HPが低く殴り性能がそこそこ低いのが難点か。エクストラでゲーチスみわくのウインクビッグイーターGXが出来るらしい。

 

 

 

ガブリアスギラティナGX

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…TAGTEAMが強くなりそうな収録内容の中一番TAGTEAMメタになりそうなカード。直撃弾打った後のカラミティエッジで280、ギラティナで1点乗せた後のカラミティエッジで250まで見られる。基本はマネロ軸で運用しそう、ジージーエンドGXはほぼ専用構築じゃないと使わないと思います。「ジージーエンド ワンキル」で検索。

 

 

 

マッギョ

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…サンダーを1エネで持っていけるポケモン。闘と雷には優秀なトレーナーズが多く、闘デッキにおいて雷弱点闘抵抗のポケモンが重い時に採用できる。格闘道場もエレキパワーも乗るところが悪用されそう。HPは心許ないが、サンダーにレインボー貼られても倒せる&アサルトサンダーにエレパ1枚要求なのが良調整だと思う。

 

ジガルデ

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A⁻…ベンチに並べるだけで1エネ60のエネ加速とかが飛んでくるのはなかなかヤバい。またジガルデGXのセルコネクターが90とか110になったりするだけでもおっかないため、次環境でそこそこ見るカードになりそう。問題はアロベトに弱いところのため、なにかしらの打開策は持っておきたい。

 

フーパ

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A⁻ギラティナとの殴り合いにおいて最強、ギラティナがきついデッキに1~2枚挿すだけで勝てるまである。ブル探構築以外であれば無色1エネ50くらいは出そうなためそこそこ仕事しそう、何より全てのデッキにギラマネロへの勝ち筋が出来たことが大きい。

 

タッグスイッチ

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S⁺ライチュウとも相性が良いがどちらかというとピカゼクのタッグボルトGXやサナニンフのミラクルマジカルGXの要件が満たしやすくなったのがやばい。また他のTAGTEAMでもアセロラとの相性が良かったり、非GXに繋いだりととりあえず悪いことできそう。

 

リセットスタンプ

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SS…クソ要素多めだが個人的には良カード。このカードの登場によりジャッジマンが入りにくかったデッキにリセットスタンプが入り、ジラサンやズガドーンなどを容易にメタることができる。ブル探で持って来れるのも良い。このカードの存在によってズガドーン単などはかなり数を減らしそう、多くのデッキに1~2枚入るため終盤手札を1枚とか2枚にされても戦えるデッキが台頭しそう。

 

くろおび

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S⁺…カウンターゲインと違って闘エネを減らせるため闘エネを採用しなくともルガルガンを組み込める、個人的ゾロペル強化の1枚。

 

巨大なカマド

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SS…炎デッキにトキワが採用される事もあったくらいのため弱いわけがない。溶接工との相性も抜群なためヒートファクトリーを押しのけて入って来る可能性まである。

 

 

 

 

カブルモ

チョボマキを入れる構築なら前のカブルモ、入れないならこちらの70カブルモ

ブーバー

…HP90の2エネ50出るブーバーがファミリーセットに入っており、溶接工との相性も良いので基本はそちらが採用されそう。

ブーバーン

…上技のロック性能も薄く、下技もそこまで打点が出ない為使いにくそう。

ヒトモシ

…技が優秀でウツギにも引っかかってる。

ランプラー

…過去にノーデメ30ランプラーが存在するが、それなら40出て1エネトラッシュの方が強い。

シャンデラ

…2進化立ててマオとかで上にポケモン置いて決まれば強い。決まらなさそう。

ピカチュウ

…HP70界隈ではでんじは持ち最強なのと、ファミリーセットにほぼこのピカチュウの上位互換が入っているため使われなさそう、ただ上記2つがそこそこ入手困難なため普通にこのピカチュウを採用して良いと思う。

アローラライチュウ

…エレキレインがそこそこ強く、ナイトマーチなど低HPのデッキが流行ったりしたら刺さるカード。しかし過去のドータクンbreakは下のドータクンがエネ加速出来たためかみ合わせが良かったものの雷にはほとんど存在してないため打点を出すのが難しい。ピカゼクでライチュウにエネ付けても良いのだろうが、それは別のポケモンに付けたほうが強いのでは、、?と思ってしまう。

ボルトロス

…W無色条件付き70は普通に強いのでは?エレキパワーも乗るし、と思ったが条件付き雷1エネ80出すポケモンがいました。

アローラガラガラ

…現状相性の良いカードが少ないため使いにくいが、相手のバトルポケモンと同じカードをトラッシュした場合に相手のHPと同じダメージを飛ばせる点がとても良い。何か他のデッキにタッグチームを重く見たいときにやまおとことガラガラ採用して、やまおとこが当たればガラガラで殴りに行く、というのも面白そう。メタモン♢からの1-1で採用できるのも良い。

フワンテ

…HP70は偉い。地味に前のフワンテが雷弱点、今回のが悪弱点と弱点が違うため環境によって採用するカードが変わってくるかもしれない。

フワライド

ライチュウを永遠にぐるぐるさせるのは面白いが、フワライド2-2とかで採用するならいれかえ4枚採用したい。

ギラティナ

…正直改造ハンマーかカミツルギで良い。ミステリートレジャーが入るデッキにはボールからサーチできる特殊エネ破壊手段として入れることもできるが、わざわざ入れなくても良いのと、やはりバトル場限定なのが響いてきそう。トリプル加速の存在が向かい風。

ムンナ

…相手の山札操作できるのは結構強い。

ムシャーナ

…1/2で理論上技が通るがグズマやいれかえの影響でなかなか決まらなさそう。

カラカラ

…HP70マヒ持ちカラカラがいる、HP60の場合もおもいホネかねらいうちカラカラが使われそう。

アサナン

…HP70がまんアサナンも優秀だが、上のチャーレムがくろおびを発動させて殴る関係上アサナンは倒れても問題ない、むしろ倒された方が良いまである。そう考えるとHP60でいざという時1エネ40出るアサナンはかなり優秀。エクストラでひかるセレビィと合わせてΩ連打するのが強そう。

チャーレム

…くろおびを付けたら1エネ120とかなりの打点が出る。しかしくろおびを付けないとまともな打点が出ないところが少々使いにくいところか。

フカマル

…HP60フカマルは2種類存在するが、こちらはせせらぎ対応なのとディアンシー込みふむでゾロアが落ちるためそこそこ優秀。

ガバイト

…HPが高く、かくせいはあまり使わないためこちらのガバイトを採用してよさそう。

ガブリアス

…サイドが負けていたら200出せるのがとても強い。ディアンシー、こだわりハチマキと共に前のガブリアスでは出来なかったククイ博士も使えるため一応270まで届く。ただサイドが負けていないと十分に機能しないことや、非GXとの殴り合いにはあまり強くないため何かしらのサブアタッカーは必要そう。

リオル

…ウツギ対応で技も悪くはない。ウツギを入れないのであればHP70みきり持ちディアンシー込みでゾロアが落ちるリオルで良い。

ルカリオ

B⁺…TAGTEAMが堅くなるのは予想以上に強そう。アタッカーがTAGTEAMのみの場合ルカリオが2体倒されてもサイドレース上全く問題ないためTAGTEAM単にも入れやすい。問題はブルーの探索が使えなくなること。

メロエッタ

…にこたまでどんなポケモンも倒せるのは強そう。

 

シュバルゴ

…性能はかなり微妙だが良い鋼ポケモンが少ないためサナニンフへのメタになる可能性もある。こだはち込みで110出るためたそがれネクロなどで60乗せておけばサナニンフに届く。

ラティアス

…エネ蓄えてるアタッカーに60とか80とか乗るのは相手からしたら少々厄介、環境次第では採用の可能性がある。ガブギラの相方としての性能はガブギラ自身の直撃弾かギラティナで良いのであまり無さそう。

キバゴ

グズマで狩られないのは結構優秀。

オノンド

…可もなく不可もなく。

オノノクス

C⁺…テンガン山やカマド、溶接工と相性が良いが特性でスタジアムをトラッシュしなければならないためリソースが無限に足りなさそう、トリプル加速が使えないのも懸念点。ただ無限ダメージは強いと聞いたことがあるので良い構築が生まれれば化けるかもしれない。

ガルーラ

…TAGTEAMのサイド調整要員として採用できる。エネ要求はかなり重いが、ごくたまに見かけるTAGTEAMバレットなどだと簡単に200打点を叩きだしたりできるため普通に強い。タッグスイッチの登場も追い風。

ビッパ

…HP70で60出せない事もないためそこそこ優秀。

ビーダル

…トリプル貼ってまでやらなくて良い。

ゴンベ

…LOなどのコントロールデッキだとワザを打たないため、セレモニーやダイゴの決断の次の番を終わらせる要素として採用する可能性がある。普通のデッキに関してはやはり番を終わらせるという点と不確定な要素から入らなさそう。

マメパト

…普通。

ハトーボー

…普通。

ケンホロウ

C⁺…バトル場限定ではあるがエネルギーと道具を山に戻せるため、エネ要求が高い大型のポケモンに対してとても強い、トリプル加速が山に戻るのもとても良い。炎デッキやピカゼクなどエネが重いポケモンに対してのメタになる可能性はある。

トルネロス

…実はマネロ軸のトルネは強いのでは?と思っている。ウルネクに入るコケコの要領で入れることにより滅亡で見れる盤面が多くなるためそこそこ強い。

 

 

ギーマ

…どんなコンボがあるかは分からないが悪さはしそう。ヨーギラスの打点にしたり、相手のギラティナで乗ったダメカン動かしたりというコンボはありそう。特にサポートでする必要が無いのであればテテフのマジカルスワップで間に合っている。

コーチトレーナー

…強いハウ。タッグチームのみのデッキのドロソとして採用出来ない事もないが、ブルーの探索やリーリエシロナ、エリカのおもてなしなど強いサポートは他にいくらでもあるためそこまで採用されなさそう。

あなぬけのヒモ

SS…再録枠。

ネストボール

SSS…再録枠。

ロトム図鑑

…何故お前がTRなんだ枠。

フウとラン

…最近は使われない。

 

 

 

~評価が上がりそうなカードコーナー~

今回は1枚だけです

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 3月環境においてもTAGTEAMとブル探と合わせる事によって猛威を振るっていたムウマージですが、リセットスタンプの登場で相手のサイドを減らすことによおり大きな意味が生まれました。ムウマージ2回使用&TAGTEAM1体倒された後だと相手の手札は1枚、そしてこちらのTAGTEAMを取らないと勝てないという状況に追い込むことができるためさらに評価の上がるカードだと思います。

 



 

 以上です!今弾はTAGTEAM強化とピカゼクギラマネロジラサンへ対するメタが厚いパックですね。自分は4月特有の金欠のためシングルで黒帯リセットスタンプあたりを揃えようと思います、、w

 

 

それでは( ..)φメモメモ

<デッキレシピ>ゾロペルジュゴン(SM1~SM10)

  こんにちは!今回は自分がここ1週間くらい使っていたゾロペルジュゴンのデッキレシピになります。シティでも結果を残し様々な構築が出ていますが、他のレシピと違うカードの採用理由など色々書きましたのでゆっくりして頂けると幸いです。

 

 

 

もくじ

1 デッキ作成経緯

2 デッキレシピと採用理由

3 不採用カードと入れ替え候補

4 各デッキとの相性

 

 

1 デッキ作成経緯

 

~3月某日~

「最近新しいデッキ全然作って無いなあ、、、戦道もあるし何か良いデッキ考えたい、、、、」

「何か新弾で良いカード無いかな~(カチカチ)」

「はっ!!!!」

 

 

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「100円のやつやん!こいつ絶対強いよなー地味に190出るし」

「こいつと相性良いのはゾロアークかなーカチカチ炎強いからヤドキングとかギャラドスと組み合わせてるのねー、ねこびよりタッチで入れるのも面白そう」

「何か他にいい相方は、、、(カチカチ)」

 

 

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ジュゴンと合わせたレシピ流れてきた!!トリプル加速共有できるし!!!これやーーー」

 


 というわけで(?)TLに流れてきたジュゴンデッキを基にデッキ構築。

 

 

 

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2 デッキレシピと採用理由

ゾロアークGX+ペルシアンGX+ジュゴン(SM1~SM10)

デッキコード[DKx4a8-0WGTkU-c4x8xc]

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ポケモン×25>

ゾロアークGX 4-4

 このデッキのメインアタッカー&システムポケモン、現環境ではHP120のポケモンもそこそこ多く技も結構使います。2T目で2体立つのを目標に回していくので特に削る理由も無く4-4での採用。

 

ペルシアンGX 2-2

 サブアタ第1号。トリプル加速で190出るのでこのデッキで一番打点が出ます、またスラッシュバックGXも150打点出てこだはち込みで180とどちらもゾロアークGXでは出せない打点を見られるので結構重宝する。

 特性でGXが倒された後に好きなカードを持って来れるためゾロアークのエネに触れない問題の解決、特定の相手に対してブロアーやククイ、やぶれかぶれなど要求札の多いムーヴを決めることで盤面を優位にしていくことに長けており、上は1枚でも良いがサイド落ちしたときにプランが崩壊するので2-2での採用。ニャースはウツギで持って来れてW無色で2ドローと30ダメージが選択できるねこびより1枚、HP70でW無色で1ドローと30ダメージが選択できるくすねるニャース1枚の採用。これ以外のニャースに関してはウツギ構築に好みでねこだましニャースを採用、SM9のニャースは採用価値が無いですがウツギ入って無い構築で60採用するくらいなら70採用した方が良いです。

 

ジュゴン 2-2

 感覚としてはクワガノンGXが1進化非GXになって先2からイカを狩っていく感じ。環境にズガドーンやレシリザなどの炎もかなりの数存在しているため刺さる相手が多いです。またこのデッキにおいてベンチ狙撃できる唯一のカードのため腐る盤面が少なく、打点が限られているゾロアークペルシアンの打点調整にも重宝します。こちらもサイド落ちした時のプラン崩壊が怖いため2-2での採用。

 

アローラベトベトン(SM1Mかがくのちから) 1-1

 アロベトを積めるデッキとしてゾロアークを選んだためもちろん採用。ジラサン、ウルネク、デスカーン、ミュウを積んでるデッキなどに立てに行きます、ピカゼクに関してはミュウを利用した勝ち筋があるので立てません。ベターはミストレを採用したため超の80に。

 最近どのベトベターを採用するかで意見が割れてますが、今の自分の意見としては超ベターか混乱ベターです。理由としては、まず超ベターは無色で技が打て、もしジラーチに対して技が成功したら後のデュアルブリザードが刺さるためケミカルブレス採用しなくても良くないか?という点と闘デッキに対してメインアタッカーが不利なため気持ちだけでも弱点分散しておきたいという点で優秀です。次に混乱ベターですが、素直に相手に混乱入れるのが強くベトベタースタートという悪いスタートから一気に盤面を有利にさせられる可能性がある点が優秀です。相手にクチナシ警戒させられるのも良い点。

 ケミカルブレスベターはジラーチを倒せますがどっかで低HPが響いてきそうなのとジラーチデッキに対してベトベターで突っ張る動きがかなり弱いと感じたため評価がかなり低くなりました、個人的には超ベタ≥混乱ベタ>>ケミカルベタといった評価です。

 

メタモン♢ 1

 進化ラインめっちゃ入ってて採用しない理由が無いので1枚。

 

マーシャドー(SM9aリセットホール) 1

 このデッキは無人発電所に弱く、またスタジアムも少ないためボールからスタジアムを割る要素として1枚採用。マッシに対する解答にもなります。

 

マーシャドー(SM3+やぶれかぶれ) 1

 個人的に採用しない理由が無い1枚。無人下でのドロソにもなり、やぶれかぶれを絡めながらのキャットウォークなど非常に汎用性が高いため本来2枚目のジャッジマンを入れていた枠に投入。ミストレを入れたため多少はサーチし易くなりました。

 

ミュウ(SM10) 1

 ピカゼクや海老沢、マタドガスなどベンチ狙撃してくる相手に対して刺さる、ジュゴンミラーは先攻ゲーなので出しても関係ないです。技もジラーチに10乗せたりなど打点調整に使えない事もなく、ウツギでもサーチできるためそこそこ使い勝手が良いです。

 

ミュウツー(SM10) 1

 友達手帳と選択の枠。ボールを多めに採用していることやポケモン通信で山に戻せること、友達手帳を打った後に手札に戻って来るのにかなり時間がかかったためそれならミュウツーで良いかとなり採用。ベトンを2-2や1-2で採用したりする場合は手帳の方が良いです。

 

カプ・テテフGX 2

 初ターンにリーリエやウツギに触れたり、終盤のグズマに使ったりします。サイド落ちが致命的なので2枚採用。

 

 

<グッズ×15>

ハイパーボール 4

 4枚入れない理由が無い。

 

ネストボール 3

 元々4枚の枠だったが、ウツギやミストレを採用したことで枠が無くなり3枚の採用に。

 

ポケモン通信 2

 5枚目、6枚目のハイボとしての採用。必要ないカードはこのデッキに関してはトラッシュしたいですがそれ以上に進化ポケモンを確定サーチする必要があったため採用。

 

ミステリートレジャー 1

 超ポケモンがそこそこ多く、2枚のマーシャドーに触れられるカード&手札を強引にトラッシュしてふくしゅうの打点を稼ぐカードが欲しかったため1枚採用。

 

フィールドブロアー 1

 相手のチャームやバトン、無人などのスタジアムを割るために1枚採用。

 

レスキュータンカ 1

 本来2枚採用していたが、2枚だと手札で腐ることがあり、1枚でもリソース管理に気を付ければあまり問題ないため1枚のみの採用。ただ1枚だとかなりカツカツなので1ターン目の山札確認、とりひきで捨てるカードについてはかなり意識した方が良いです。

 

あなぬけのヒモ 1

 先攻2T目でジュゴンが前に出る用と、デュアルブリザードでダメカンが乗ったズガドーンを後ろに下げてデュアルブリザードで2枚取りするために1枚採用。

 

こだわりハチマキ 2

 GX対面ではかなり重宝するため1枚では物足りなく2枚の採用。こだはちがあるだけでペルシアンの最大打点が240になります。

 

 

 

<サポート×11>

リーリエ 3

 元々4投していたが初ターン以外そこそこダブつくのと進化ポケモンが多く手札にある時はあまり効果的な使い方が出来なかったためウツギとシロナの枠に流して3枚の採用。

 

シロナ 1

 初ターンに使うのはあまり良くないが、中盤リーリエだと2~3枚しか引けない盤面もかなり多く存在したため手札リフレッシュ枠として1枚採用。他のカードとの兼ね合い次第ですが0枚採用でも良い枠です。

 

ウツギ博士のレクチャー 1

 初ターンに手札に進化ポケモンが多くいるのに無理やりリーリエで3枚ドローとかシロナで返したりするのが勿体なかったため1枚採用。2枚目の採用は全く考えてません。

 

ジャッジマン 1

 相手の手札を流すのはとても大事なため採用。ゾロアークが立っている状態だと自分のデメリットはかなり少ない。

 

グズマ 2

 終盤後ろのテテフを呼んで勝つことがとても多く、また山札に1枚は無いとプランが完全に崩壊するため2枚の採用。

 

ククイ博士 1

 各アタッカーの最大打点に直接関わってくるため1枚採用。ゾロアークGXでこだはち原野込み180、ジュゴンで80-60こだはち込み110-60、ペルシアンでこだはちスラッシュバックGX200、こだはちふくしゅう240と痒いところに手が届く。

 

アセロラ 1

 ゾロアークGXが前で1発耐えてアセロラ打って、、という動きがとっても強いため1枚採用。2枚目の採用も悪くはないが現環境アセロラが刺さるデッキはバリヤードを積んでいるためどちらかというとベトンを増やしたいのと、ククイペルシアンGX、ジュゴンを絡めて正面突破できる相手がそこそこ多いため1枚。

 

マオ 1

 先攻2T目にジュゴン、トリプル加速、あなぬけのヒモを揃えるために1枚採用。

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 ノンキラのマオデッキに入れられないのって僕だけですか?(涙)

 

 

<スタジアム×1>

喰いつくされた原野 1

 かなり迷った枠だがスタジアムを割る手段が欲しく、ゾロアークGXで130まで見れるのはそこそこ偉かったため1枚採用。

 

 

<エネルギー×8>

ダブル無色エネルギー 4

メインアタッカーが殴るために必要なため4枚。ちなみにもしエネを削るならW無色を1枚削ります。

トリプル加速エネルギー 4

メインアタッカーもサブアタッカーも殴れるので脳死で4枚。

 

 

 

 

 

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3 不採用カードと入れ替え候補

ギラティナ

 ギラティナの特性でジュゴンが70狙撃できるようになるが、ジラーチ2枚取りしたいジラサンにかなり有利が取れているのと、ベンチ枠を消費し先攻2T目に決める場合要求枚数もそこそこ多いため不採用に。ペルシアンのスラッシュバックGXと相性良かったりもするので今後採用する可能性はあります。

デデンネGX

 ポケモン捨てながらエネルギーサーチできる強カードだがこれ以上無人発電所に弱いカードを入れたくなかったため不採用に。無人の数次第ですが今後採用する可能性は大いにあります。

 

ペルシアン(おもいしらせる)

 ギガスフーパLOに対しての勝ち筋は生まれるが数が少ないのとペルシアンGX抜いてまで入れるカードでないと感じたため不採用。

 

デカグースGX

 エネついたピカゼクに対しての解答として入れている人を見かけるが基本的にメタモン♢狩られたら終わりなのと、タッグボルト打たれた時点で負け濃厚なので不採用に。サナニンフも流行ってきてるためそこを見るための1枚としての採用もあるのかもしれない。

 

ヤドキング

 レシリザに対する解答にはなるが、ジュゴンを絡めた勝ち筋があるため優先されないと判断し今回は不採用。最近6エネで突っ張って来るピカゼクがいると聞いたからそこに180入ると考えたら採用して良い気がしてきた。

 

ソーナンス

 ピカゼクに先攻取った時に置くことで先人の舞いを封じられるがこちら側のメタモン♢も使えない縛りが発生して基本的にはアンチシナジー。ミュウを絡めた勝ち筋があるので不採用だが、もっとピカゼクが増えるのであれば採用候補に挙がって来る。

 

アブソル

 ジラサンギラマネロに対してベトンアブソルの二重ロックはそこそこ強いが、元々その2デッキには有利が突けるため不採用。

 

ヨーギラス

 ピカゼクに対してデュアルブリザードで乗せた後にこだはちきずをえぐるで落ちるが、ペルシアンのスラッシュバックGXと要求枚数がほとんど変わらずピカゼクに対する勝率に影響しないと考え不採用。

 

ポケモンだいすきクラブ

 パウワウや両マーシャドー、HP70へのサーチも出来て魅力的だが、それでもたね1枚余分に持って来れるウツギには届かないと判断し不採用。

 

クチナシ

 悪ベトンを採用する場合はベトン突破された次ターンに再びベトンを立てることができたり普通にテテフがゾロアになったり便利だが、前者に関してペルシアンGXの特性なしでクチナシ使用→ベトン持ってくるまでしないといけない為なかなか決まらないと判断し不採用。

 

ともだちてちょう

 アセロラグズマなど相手次第で何回も使いまわしたいカードがあるため採用できるが、現在はミュウツーを採用した。ベトンを立てる対面が多くなったらこちらの方が良い。

 

カウンターキャッチャー

 キャットウォークから打つのがとても強く採用してたが、そもそもサイドを先行するデッキでありかなり腐ったため不採用に。環境次第でまた採用します。

 

フラダリラボ

 ズガドーンのバトンやチャームを無効化できるが自分自身のこだはちの効果もかき消すためあまり積極的には採用したくない。

 

 

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4 各デッキとの相性

 

ピカゼク 先攻5-5 後攻4-6

 ピカゼク対面でのキーカードはジュゴンペルシアン、ミュウです。

 ピカゼクに対してゾロアークで対抗していると大体負けるためジュゴンで60ピカゼクに乗せた後こだはちスラッシュバックGX、ふくしゅうでのサイド6枚取りを狙います。ミュウを出すタイミングは相手がタッグボルトを打ちたい前のターン、早く出しすぎるとグズマで取られて面倒です。ピカゼク2体出てくれたらサイド計算が楽ですが出してくれなかったらピカゼクとGX2体倒しに行きます、その場合相手が理想ムーブをしたら負けるためやぶれかぶれで手札を流したり、スラッシュバックを駆使してグズマ要求を増やしたりして対抗します。こだはちククイふくしゅうで無傷のピカゼク取れるので覚えておくと役立ちます。

 ただ基本的にピカゼクの方が要求札が少ないため、1T目からやぶれかぶれされてジュゴンの攻撃が通らなかったらかなり厳しく、総合的な相性で言うと不利になります、逆に勝ち筋見えてからは圧倒的有利です。

  

ウルネク 先攻8-2 後攻6-4

 先攻取ったら2T目にデュアルブリザード決めるだけでまあ勝てます、決まんなくてもベトン立てて丁寧に倒していけば勝てるので有利です。後攻の場合でもベトン立てながらジュゴンでばら撒け、また無傷のウルネクに関してもペルシアンGXのおかげで突破しやすくなりました。相手は先2で立たなかったイカは全て狩られる&ベトンの縛りを突破しないといけないためかなりきついです。

 最後滅亡の光GXでサイド2枚取りされる負け筋が意外と忘れがちなため気を付けましょう。

 

ジラサン 先攻6-4 後攻6-4

 先攻2T目をライオットビートで突破、その後ベトンを立てつつジュゴンでベンチを狙うことでサイド4枚のスレッジハンマーを避けられます。HP120で前がサンダーの状態からジュゴンを倒すのにはかなりの要求枚数が必要なためかなり通りやすく、またスレッジハンマー以外のゾロアークGX、ペルシアンGXの突破方法に乏しいためそこそこ有利に立ち回れます。

 負け筋はベトンのサイド落ち、全力で山に残しましょう。スレハン避ければだいぶ有利です。

 

レシリザ 先攻5-5 後攻5-5

 レシリザ1体にサイド4枚持っていかれると負け濃厚なためそれをしないように立ち回ります。ジュゴンで弱点を突けるため前のレシリザには120乗り、こだはちライオットビートかスラッシュバックGXで2パン圏内にする事ができます。満タンのレシリザを取る手段はこのデッキに存在していないためジュゴンで60は乗せておくことを意識、中盤以降ならふくしゅうに何かしら絡めて取れます。ヤドキング入れるだけで2割くらい勝率上がりそう。

 

ズガドーン 先攻7-3 後攻5-5

 基本はライオットビートで取れるためそこそこ有利。前のゾロアークGXが倒れたところでキャットウォークを絡めてブロアージャッジデュアルブリザードを決めます。その後もあなぬけのヒモかグズマを利用して60乗ったズガドーンを後ろに下げながらデュアルブリザードすることによりルザミーネターンもビーリンターンも飛ばすことができるためかなり有利です、ただジャッジの後に全てのカードを揃えられるとかなり怪しくなってきます。ジャッジを打った後に溶接工を要求させるのが大事。

 

デスカーン 先攻7-3 後攻6-4

 ベトンが入ってる時点で有利。ゾロアークGXで弱点も突けるため前のデスカーンの突破手段には困らないです。ベトンをグズマで落とされた後のケアだけ注意。

 

サナニンフ 先攻3-7 後攻3-7

 きましたゾロペルがきつい相手第一号。サナニンフを1パン出来ないのとチャーム特性や無人発電所がぶっ刺さるためかなり不利です。はちまきライオットビートで2パンなのと、デュアルブリザードで60乗せた後のこだはちククイスラッシュバックGXか何かしら+のふくしゅうで落ちるためそれを狙っていきます。リセットホールとブロアーの管理に要注意。

 

ルガゾロ 先攻6-4 後攻3-7

 ルガルガンに弱点突かれるのがまじできついですがウツギ型なら先攻取ってデュアルブリザード言うことでマウントが取れ、またルガルガンGXもこだはちククイスラッシュバックGXかふくしゅうで取ることができるため実はそこまで重い相手ではないです。ペルシアンGXの管理に気を付けることとじゃんけんに勝つことを意識。

 

ミラー 先攻7-3 後攻3-7

 ジュゴンが決まればほぼ勝ちなのでじゃんけんに全力を注ぎましょう。この対面ではミュウは意味ないです、まあ一応出すけど。先攻取ったらメタモン♢とパウワウを出しましょう、次ターンミュウが出てきてもベトン立ててデュアルブリザードですべてが崩壊します。

  

 

 

 

 ゾロペルジュゴンに関しては突如現れてTier1にまで浮上し、1週間後には風のような速さでメタが回ってとても驚きましたw このデッキはプレイングも結構大事なのでポケモンカード上手くなりたいひと、脳筋ひのたまサーカスに飽きたひとにはオススメです、回していて楽しいデッキでもあるので興味のある方はぜひ参考にしてみてください。

 質問などがあればコメントか

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質問箱→https://peing.net/ja/22hypermatsu?event=0

までお願いします。

 次はジージーエンド新弾評価でお会いしましょう、それでは( ..)φメモメモ

 

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